1.理清概念
我們使用過Dialog和PopupWindow,還有Toast,它們都顯示在Activity之上。那么我們首先需要理解的是android中是如何去繪制這些UI的呢?這里我只講我所理解的,首先看一層次圖(盜用網絡)



首先我們看到左邊的Activity層,我們使用到的Activity,其中會有一個PhoneWindow,這個每一個Activity都包含的,並且PhoneActivity去管理一個DecoView根視圖,並且這也解釋了我們使用的setContentView(int resId)就是將所有的UI組件放入到PhoneWindow中管理。我們也看到DecoView,加載后的資源都放入到這個View中。接下來會看到WindowManager,整個Android的窗口機制是基於一個叫做WindowManager,這個接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另一端就是View。而我們的android屏幕可以放多個窗口,除了Activity,我們還可以放Dialog,PopupWindow,我研究了一下PopupWIndow,就是通過WindowManager生產的。如果要自定義一個窗口,我們可以不用Dialog和PopupWindow,可以自己來實現它。
理解該圖,首先思考的是使用的Activity,會有一個PhoneWindow,這個用來管理View。而它的視圖是如何被繪制出來的呢,那是WindowManager的事情了,WindowManager就是添加和移除View,從屏幕上。
2.WindowManager介紹
WindowManager的方法很簡單,有三個方法,AddView(),removeView(),updateViewLayout();
AddView(); //添加View
removeView(); //移除VIew
updateViewLayout() //更新View
接下來看一個完整的代碼:
View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.dialog,null); //加載View視圖,這個就是我們要顯示的內容 WindowManager windowManager = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //獲取WindowManage WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(); //設置LayoutParams的屬性 layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL; //該Type描述的是形成的窗口的層級關系,下面會詳細列出它的屬性 layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | //該flags描述的是窗口的模式,是否可以觸摸,可以聚焦等 WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE; layoutParams.gravity = Gravity.CENTER; //設置窗口的位置 layoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; //不設置這個彈出框的透明遮罩顯示為黑色 layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; //窗口的寬 layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; //窗口的高 layoutParams.token = ((View)findViewById(R.id.linearlayout)).getWindowToken(); //獲取當前Activity中的View中的TOken,來依附Activity,因為設置了該值,納悶寫的這些代碼不能出現在onCreate();否則會報錯。 windowManager.addView(view,layoutParams);
別忘了在AndroidManifest.xml中添加權限:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
(1)那么接下啦介紹type值
layoutParams.type窗口類型。其中有三種主要類型:
Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
與頂層窗口相關聯,token 必須設置為它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
與頂層窗口相關聯,token 必須設置為它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。
應用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
//-----------------------------------------------Applicationwindows ------------//
普通應用功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用於應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
應用程序窗口結束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
普通應用功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用於應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
應用程序窗口結束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
//-----------------------------------------------Applicationwindows ------------//
//-----------------------------------------------Sub_windows------------//
子窗口。子窗口的Z序和坐標空間都依賴於他們的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,顯示於宿主窗口上層 PopupWIndow就是使用的該模式。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
對話框。類似於面板窗口,繪制類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口結束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
對話框。類似於面板窗口,繪制類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口結束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
//-----------------------------------------------Sub_windows------------//
//-----------------------------------------------Systemwindows 系統窗口------------//
//-----------------------------------------------Systemwindows 系統窗口------------//
系統窗口。非應用程序創建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
鎖屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用於顯示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系統對話框。(例如音量調節框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
鎖屏時顯示的對話框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
牆紙窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
狀態欄的滑動面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系統窗口結束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
//-----------------------------------------------Systemwindows------------//
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
鎖屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用於顯示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系統對話框。(例如音量調節框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
鎖屏時顯示的對話框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
牆紙窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
狀態欄的滑動面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系統窗口結束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
//-----------------------------------------------Systemwindows------------//
public int flags;
//------------------------------------
flag-------------//
行為選項/旗標,默認為 none .
下面定義了 flags 的取值:
窗口之后的內容變暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口之后的內容變模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不許獲得焦點。
不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它后面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味着窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受觸摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
當窗口可以獲得焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口范圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給后面的窗口處理。否則它將獨占所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口范圍內。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果設置了這個標志,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什么反應。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
當此窗口為用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
允許窗口擴展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允許屏幕截圖。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一種特殊模式,布局參數用於指示顯示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
當請求布局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項后,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標志接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
請求系統牆紙顯示在你的窗口后面。窗口必須是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那么用戶解鎖之后才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
//------------------------------------flag------------------------------------------------flag-------------//
以下選項與 softInputMode 有關:
軟輸入區域是否可見。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
未指定狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
不要修改軟輸入法區域的狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。
當窗口顯示之后該標志自動清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
9. public float horizontalMargin;
水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。
10. public float verticalMargin;
縱向邊距。
11. public int format;
期望的位圖格式。默認為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。
12. public int windowAnimations;
窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因為窗口管理器不能訪問應用程序。
13. public float alpha = 1.0f;
整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float dimAmount = 1.0f;
當FLAG_DIM_BEHIND設置后生效。該變量指示后面的窗口變暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。
15. public float screenBrightness = -1.0f;
用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。
從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。
16. public IBinder token = null;(改屬性標識需要去依附的那個View,當彈框不View進行依附后,View被銷毀,如果沒有對彈框進行銷毀,就會報錯。)
窗口的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。
18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
//-------------------------------------------------------------------
下面定義了 flags 的取值:
窗口之后的內容變暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口之后的內容變模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不許獲得焦點。
不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它后面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味着窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受觸摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
當窗口可以獲得焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口范圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給后面的窗口處理。否則它將獨占所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口范圍內。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果設置了這個標志,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什么反應。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
當此窗口為用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
允許窗口擴展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允許屏幕截圖。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一種特殊模式,布局參數用於指示顯示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
當請求布局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項后,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標志接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
請求系統牆紙顯示在你的窗口后面。窗口必須是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那么用戶解鎖之后才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
//------------------------------------flag------------------------------------------------flag-------------//
public int softInputMode;
軟輸入法模式選項:以下選項與 softInputMode 有關:
軟輸入區域是否可見。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
未指定狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
不要修改軟輸入法區域的狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。
當窗口顯示之后該標志自動清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
public int gravity;
gravity 屬性。什么是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。9. public float horizontalMargin;
水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。
10. public float verticalMargin;
縱向邊距。
11. public int format;
期望的位圖格式。默認為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。
12. public int windowAnimations;
窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因為窗口管理器不能訪問應用程序。
13. public float alpha = 1.0f;
整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float dimAmount = 1.0f;
當FLAG_DIM_BEHIND設置后生效。該變量指示后面的窗口變暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。
15. public float screenBrightness = -1.0f;
用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。
從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。
16. public IBinder token = null;(改屬性標識需要去依附的那個View,當彈框不View進行依附后,View被銷毀,如果沒有對彈框進行銷毀,就會報錯。)
窗口的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。
18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
屬性大家估計是跳躍式看到,甚至都沒有看完,哈哈,本人也是沒有看完,但是掃了一下,知道大概。那么簡單的說一下:
layoutParams.type:窗口類型,它是用來定義窗口顯示在哪個地方,因為屏幕有很多層,有很多視圖,具體顯示在哪里,就用type來定義了。比如顯示PopupWindow,就使用TYPE_APPLICATION_PANEL ,解釋:面板窗口,顯示於宿主窗口上層。它的值是在1000~1999。
在這個當中的定義的值,都類似定義在視圖之上的子視圖。並且它一般在應用中顯示。Systemwindows 類型的,是可以顯示在android機的桌面上的(並不需要依附應用中的Activity).
layoutParams.flags 定義窗口的一些特性,比如說窗口是否聚焦,是否可以觸摸燈
其他的具體可以看上面的信息。
這是它的基本屬性的詳細描述,我們用到的就是上面我寫的代碼那幾個屬性。
屬性介紹完了,那么就來一個例子,顯示我們的成果。
首先定義一個視圖popwindow.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center" android:background="#66000000"> <RelativeLayout android:id="@+id/popupwindow" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="#ffffff"> <TextView android:id="@+id/title_tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="標題" android:textSize="22dp" android:textColor="#649DF2" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="16dp"/> <View android:id="@+id/line" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="#95BEF9" android:layout_below="@+id/title_tv" android:layout_marginTop="8dp"/> <TextView android:id="@+id/content_tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="內容" android:textSize="22dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_below="@+id/line" android:layout_marginTop="24dp"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:layout_below="@+id/content_tv" android:layout_marginTop="34dp" android:gravity="center"> <Button android:id="@+id/cancel_bt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="取消"/> <Button android:id="@+id/ok_bt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="確定" android:background="#649DF2"/> </LinearLayout> </RelativeLayout> </LinearLayout>
接下來去寫WIndowUtil
public class WindowUtils { private static View mView; private static Context mContext; private static WindowManager windowManager; public static Boolean isShown = false; public static void showPopupWindow(final Context context,int resId){ if (isShown){ return; } isShown = true; mContext = context.getApplicationContext(); windowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); mView = setUpView(mContext,resId); final WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(); layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; int flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM; // | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; // 如果設置了WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,彈出的View收不到Back鍵的事件 layoutParams.flags = flags; // 不設置這個彈出框的透明遮罩顯示為黑色 layoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL不阻塞事件傳遞到后面的窗口 // 設置 FLAG_NOT_FOCUSABLE 懸浮窗口較小時,后面的應用圖標由不可長按變為可長按 // 不設置這個flag的話,home頁的划屏會有問題 layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; layoutParams.gravity = Gravity.CENTER; windowManager.addView(mView,layoutParams); } /** * 隱藏彈框 */ public static void hidePopUpWindow(){ if (isShown && mView != null){ windowManager.removeViewImmediate(mView); isShown = false; } } private static View setUpView(Context context,int resId){ View view = LayoutInflater.from(context).inflate(resId,null); Button positiveBtn = (Button) view.findViewById(R.id.ok_bt); positiveBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //隱藏彈框 System.out.println("點擊了確定按鈕"); hidePopUpWindow(); } }); Button negativeBtn = (Button) view.findViewById(R.id.cancel_bt); negativeBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("點擊了取消按鈕"); hidePopUpWindow(); } }); final View popwindow = view.findViewById(R.id.popupwindow); //點擊彈框外面的,可以取消 view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); Rect rect = new Rect(); popwindow.getLocalVisibleRect(rect); if (!rect.contains(x,y)){ hidePopUpWindow(); } return false; } }); //點擊back鍵可消除 view.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode){ case KeyEvent.KEYCODE_BACK: hidePopUpWindow(); return true; default: return false; } } }); return view; } }
只需要在Activity調用
WindowUtils.showPopupWindow(WindowTest.this,R.layout.popupwindow);
權限不要忘了。
權限不要忘了。
總結:
理解了WindowManager后,再去理解Dialog和PopupWindow后,會容易很多,那PopupWindow來說,我們就當它為一個窗口,使用了TYPE_APPLICATION_PANEL 模式的窗口,並且它依賴於當前Activity,當前Activity會傳入Token。這個窗口就和上面我們實現的例子很像了(PopupWindow內部內部細節很多)。當我們首先把它理解為一個窗口,然后在這個窗口中實現自己的操作,我們看源碼的時候,思路就會打開。