#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define high 25 //畫布高 #define width 60 //畫布寬 #define border -1 //邊界 #define blank 0 //空白 #define plane 1 //飛機 #define bullet 2 //子彈 #define enemy 3 //敵機 #define destroy 4 //摧毀標記 int canvas[high + 2][width + 2]; //游戲場景的高和寬 int pos_h, pos_w; //飛機位置 int enemynum; //敵機數量 int interval; //同個計次來模擬時間間隔 int itv_move; //敵機移動的時間間隔 int itv_new; //敵機刷新的時間間隔 int score; //分數 int IsOver; //判斷游戲是否結束 void Startup(); //游戲數值初始化 void Show(); //游戲界面輸出 void UpdateInput(); //因輸入導致的游戲狀態更新 void UpdateNormal(); //與輸入無關的游戲狀態更新 void HideCursor(); //隱藏光標 void gotoxy(int x, int y); //回調光標 int main() { Startup(); //初始化 while (IsOver) { //游戲循環 UpdateInput(); UpdateNormal(); Show(); } printf("\t\tgame over!\n"); Sleep(2500); //暫停游戲結束界面(毫秒) system("pause"); return 0; } void Startup() { //游戲數值初始化 IsOver = 1; score = 0; //初始化分數 for (int i = 0; i < high + 2; i++) { //初始化畫布 for (int j = 0; j < width + 2; j++) { if (i == 0 || i == high + 1 || j == 0 || j == width + 1) { canvas[i][j] = border; } else canvas[i][j] = blank; } } pos_h = high / 2; //初始化飛機豎直坐標 pos_w = width / 2; //初始化飛機水平坐標 canvas[pos_h][pos_w] = plane; //初始化飛機位置 enemynum = 3; //敵機數量 srand(time(NULL)); interval = 4; //初始化時間間隔計數 itv_move = 5; //初始化敵機移動時間間隔 itv_new = 40; //初始化敵機刷新時間間隔 } void Show() { //游戲界面輸出 HideCursor(); //隱藏光標 gotoxy(1, 1); //回調光標、刷新畫面 for (int i = 0; i < high + 2; i++) { for (int j = 0; j < width + 2; j++) { if (canvas[i][j] == plane) { //當前位置為飛機位置 printf("*"); } else if (canvas[i][j] == bullet) { //當前位置為子彈位置 printf("|"); } else if (canvas[i][j] == enemy) { //當前位置為敵機位置 printf("@"); } else if (canvas[i][j] == border) { //當前位置為邊界 printf("#"); } else if (canvas[i][j] == blank) { //當前位置無物,且在邊界內 printf(" "); } else if (canvas[i][j] == destroy) { //當前位置無物,且在邊界內 printf("x"); } } printf("\n"); } printf("\n得分:%d", score); } void UpdateInput() { //因輸入導致的游戲狀態更新 char key_W = GetKeyState('W'), //監測 W 鍵是否按下 key_S = GetKeyState('S'), //監測 S 鍵是否按下 key_A = GetKeyState('A'), //監測 A 鍵是否按下 key_D = GetKeyState('D'), //監測 D 鍵是否按下 key_attack = GetKeyState(' '); //監測 空格 鍵是否按下 if (kbhit()) { //當有鍵按下時 //vc++6.0以上版本為 _kbhit() if (key_W < 0) { //當按下 W 鍵,上移 if (pos_h > 1) { canvas[pos_h][pos_w] = blank; if (canvas[pos_h - 1][pos_w] == enemy) { //下個位置是敵機,撞毀 canvas[pos_h - 1][pos_w] = destroy; IsOver = 0; } else canvas[--pos_h][pos_w] = plane; } } if (key_S < 0) { //當按下 S 鍵,下移 if (pos_h < high) { canvas[pos_h][pos_w] = blank; if (canvas[pos_h + 1][pos_w] == enemy) { //下個位置是敵機,撞毀 canvas[pos_h + 1][pos_w] = destroy; IsOver = 0; } else canvas[++pos_h][pos_w] = plane; } } if (key_A < 0) { //當按下 A 鍵,左移 if (pos_w > 1) { canvas[pos_h][pos_w] = blank; if (canvas[pos_h][pos_w - 1] == enemy) { //下個位置是敵機,撞毀 canvas[pos_h][pos_w - 1] = destroy; IsOver = 0; } else canvas[pos_h][--pos_w] = plane; } } if (key_D < 0) { //當按下 D 鍵,右移 if (pos_w < width) { canvas[pos_h][pos_w] = blank; if (canvas[pos_h][pos_w + 1] == enemy) { //下個位置是敵機,撞毀 canvas[pos_h][pos_w + 1] = destroy; IsOver = 0; } else canvas[pos_h][++pos_w] = plane; } } if (key_attack < 0) { //當按下空格鍵,發射子彈 if (pos_h != 1) canvas[pos_h - 1][pos_w] = bullet; } } } void UpdateNormal() { //與輸入無關的游戲狀態更新 int temp[high + 2][width + 2]; //用來判斷原位置的臨時數組 for (int i = 1; i <= high; i++) { for (int j = 1; j <= width; j++) { temp[i][j] = canvas[i][j]; } } for (int i = 1; i <= high; i++) { //遍歷臨時數組,修改畫布 for (int j = 1; j <= width; j++) { if (temp[i][j] == enemy && interval % itv_move == 0) { //當前位置為敵機 canvas[i][j] = blank; if (temp[i + 1][j] == bullet) { //下面為子彈,敵機被擊中 canvas[i + 1][j] = blank; score++; printf("\a"); //擊中音效 } else if (i < high) { canvas[i + 1][j] = enemy; } if (i + 1 == pos_h && j == pos_w) { //下面為飛機,玩家飛機被撞毀 canvas[i + 1][j] = destroy; IsOver = 0; } } if (temp[i][j] == bullet) { //當前位置為子彈 canvas[i][j] = blank; if (temp[i - 1][j] == enemy) { //下個位置是敵機,敵機被擊毀 canvas[i - 1][j] = blank; score++; printf("\a"); } else if (i > 1) { canvas[i - 1][j] = bullet; } } } } if (interval % itv_new == 0) //剛好到時間間隔 for (int i = 0; i < enemynum; i++) { //新增敵機群 canvas[rand() % 2 + 1][rand() % width + 1] = enemy; } if (interval <= 100) { //時間間隔計次 interval++; } else { //時間間隔計次清零 interval = 0; } } void gotoxy(int x, int y) { //回調光標 COORD pos; pos.X = x - 1; pos.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void HideCursor() { //隱藏光標函數 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); }