打飛機(小游戲)


0.游戲的基本實現

'''
游戲的基本實現
游戲的初始化:設置游戲窗口,繪制圖像的初始位置,設定游戲時鍾
游戲循環:設置刷新頻率,檢測用戶交互,更新所有圖像位置,更新屏幕顯示

'''

1.安裝pygame模塊

pip install pygame

1.1.驗證是否安裝成功

python -m pygame.examples.aliens

  內置小游戲

1.2 導入游戲素材

  將解壓的images包復制項目目錄下

  游戲素材:https://pan.baidu.com/s/1pceVqlIeCyOYlq5aNDyftA

2.開始制作游戲

2.1 游戲的初始化和退出

import pygame

# 初始化方法:導入並初始化所有pygame的模塊
pygame.init()

# 編寫游戲代碼
print("游戲代碼在這里")

# 退出:卸載所有pygame模塊,在游戲結束之前調用
pygame.quit()

  

2.2 坐標系

原點:左上角設置成坐標系的原點

x軸:水平方向向右,逐漸增大

y軸:垂直方向向下,逐漸增大

描述准確位置(矩形區域):(x,y)(width,height)-------頂點+寬度+高度

# pygame.Rect用於描述矩形區域,簡單的數學計算,可以不進行初始化
hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)
print("英雄的原點 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
print("英雄的尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
# size返回元組,第一個值是矩形寬度,第二個值是矩形高度
print("英雄的尺寸 %d %d" % hero_rect.size)

  

2.3 游戲的主窗口

# 創建游戲的主窗口pygame.display用於創建,管理游戲窗口
# 第一個參數:窗口的寬度和高度,第二個參數:附加選項,全屏、邊框等,第三個參數:顏色的位數(默認自動匹配)
screen = pygame.display.set_mode((480,700),flags=0,depth=0)

# 游戲循環
while True:
	pass

  

2.4 繪制圖像

# 繪制背景圖像
# 1.pygame.image.load()加載圖像數據
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2.屏幕對象調用blit方法,將圖像繪制在指定位置
screen.blit(bg,(0,0))
# 3.pygame.display.update(),更新屏幕顯示
# pygame.display.update()



# 繪制英雄圖像
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(180,500))

# 可以在繪制完成后,統一調用一次update
pygame.display.update()

# 透明圖像,如果下方有內容,就會透過透明區域顯示出來,不會被遮擋

# 動畫的實現原理,將靜止的畫面快速的播放,產生連貫的效果,每個靜止的畫面為1幀,60幀為連貫的標准

  

 

2.5 游戲循環的相關操作

# 游戲循環
while True:
	# 防止pygame window未響應,最后關閉程序時要點擊窗口關閉按鈕
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			pygame.quit()

  

 

# 創建時鍾對象
clock = pygame.time.Clock()

# 1.reck記錄飛機的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150,300,102,126)
# 游戲循環
while True:
	# 1秒執行多少次,即刷新頻率
	clock.tick(60)

	# 2.修改圖像位置
	# y控制上下,x控制左右

	hero_rect.y -= 3

	if hero_rect.y == -126:
		hero_rect.y = 700
	# 3.調用blit繪制圖像
	# 防止殘影,先繪制背景圖像
	screen.blit(bg, (0, 0))
	screen.blit(hero, hero_rect)
	# 4.update更新顯示
	pygame.display.update()

	# 防止pygame window未響應,最后關閉程序時要點擊窗口關閉按鈕
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			pygame.quit()

  

2.6 事件監聽

	# 捕獲事件
	# 防止pygame window未響應,最后關閉程序時要點擊窗口關閉按鈕
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			print("退出游戲")
			pygame.quit()
			exit()

  

 

3 .精靈和精靈組

# 精靈:1.負責封裝圖像image,位置rect,速度speed
#       2.提供update方法,根據需求,更新位置rect

# 精靈組:包含多個精靈對象
# 1.update方法,讓精靈組中的所有精靈調用,更新其位置
# 2.draw(screen)方法:在screen中繪制所有精靈

 plane_sprites.py

import pygame


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
	'''飛機大戰游戲精靈'''

	def __init__(self, image_name, speed=1):
		# 1.調用初始化方法
		super().__init__()
		# 2.屬性
		self.image = pygame.image.load(image_name)
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.speed = speed

	def update(self):
		# 移動
		self.rect.y += self.speed

 

# 精靈對象
enemy = GameSprite('./images/enemy1.png')
enemy1 = GameSprite('./images/enemy1.png',2)
# 精靈組
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)

  

游戲循環內

	# 精靈組調用2個方法
	# update
	enemy_group.update()

	# draw
	enemy_group.draw(screen)

  

 

 

  

plane_sprites.py

# 精靈:1.負責封裝圖像image,位置rect,速度speed
#       2.提供update方法,根據需求,更新位置rect

# 精靈組:包含多個精靈對象
# 1.update方法,讓精靈組中的所有精靈調用,更新其位置
# 2.draw(screen)方法:在screen中繪制所有精靈
import random
import pygame

# 屏幕大小的常量:都大寫用下划線連接
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
# 敵機的定時器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄發射子彈事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
	'''飛機大戰游戲精靈'''

	def __init__(self, image_name, speed=1):
		# 1.調用初始化方法
		super().__init__()
		# 2.屬性
		self.image = pygame.image.load(image_name)
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.speed = speed

	def update(self):
		# 移動
		self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
	"""游戲背景精靈"""

	def __init__(self, is_alt=False):
		# 1.調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed)
		super().__init__("./images/background.png")
		# 2.判斷是否是交替圖像
		if is_alt:
			self.rect.y = -self.rect.height

	def update(self):
		# 1.調用父類方法
		super().update()
		# 2.判斷是否移除屏幕
		if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
			self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
	"""敵機精靈"""

	def __init__(self):
		# 1.調用父類方法,創建敵機精靈,同時設定敵機圖片
		super().__init__("./images/enemy1.png")
		# 2.指定敵機的初始隨機速度
		self.speed = random.randint(1, 4)
		# 3.指定敵機的初始隨機位置,要表現飛入的感覺
		self.rect.bottom = 0
		max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
		self.rect.x = random.randint(0, max_x)

	def update(self):
		# 1.調用父類方法,保持垂直方向飛行
		super().update()
		# 2.判斷是否飛出屏幕,若飛出進行刪除
		if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
			# print("飛出屏幕。。。需要從內存銷毀")
			# kill可以將精靈從所有精靈組中刪除
			self.kill()

	def __del__(self):
		# print("敵機掛了。。。%s"% self.rect)
		pass


class Hero(GameSprite):
	"""英雄精靈"""

	def __init__(self):
		# 1.調用父類方法,設置英雄的圖像及初始速度
		super().__init__("./images/me1.png", 0)
		# 2.設置英雄的初始位置
		self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
		self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80

		# 3.建立子彈精靈組,英雄發射子彈
		self.bullets = pygame.sprite.Group()

	def update(self):
		# 英雄在水平方向移動
		self.rect.x += self.speed

		# 控制英雄的位置
		if self.rect.x <= 0:
			self.rect.x = 0
		elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
			self.rect.right = SCREEN_RECT.right

	def fire(self):
		# 一次發射的子彈數
		for i in (0,1,2):
			# 1.創建子彈精靈
			bullet = Bullet()
			# 2.設置精靈的位置,在英雄的上方
			bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
			bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
			# 3.將精靈添加到精靈組
			self.bullets.add(bullet)



class Bullet(GameSprite):
	"""子彈精靈"""

	def __init__(self):
		# 調用父類方法,設置子彈圖片和速度
		super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

	def update(self):
		# 調用父類方法,子彈垂直方向飛行
		super().update()
		# 判斷子彈是否飛出屏幕
		if self.rect.bottom <=0:
			self.kill()

	def __del__(self):
		print("銷毀子彈")

  

plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
	"""游戲主程序"""

	def __init__(self):
		"""游戲初始化"""
		# 1.創建游戲窗口,利用常量設定
		self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
		# 2.創建游戲時鍾
		self.clock = pygame.time.Clock()
		# 3.調用私有方法,創建精靈和精靈組
		self.__create_sprites()

		# 4.設置定時器事件-創建敵機-1秒
		pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 1000)
		pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
		print("游戲初始化")


	def __create_sprites(self):
		"""私有方法:創建精靈"""
		# 1.創建背景精靈,2張圖片循環滾動
		# bg1 = Background("./images/background.png")
		# bg2 = Background("./images/background.png")
		# bg2.rect.y	= -bg2.rect.height
		bg1 = Background()
		# 第二張圖像
		bg2 = Background(True)
		# 2.創建背景精靈組
		self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

		# 3.創建敵機的精靈組
		self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

		# 4.創建英雄的精靈和精靈組
		self.hero = Hero()
		self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)



	def start_game(self):
		"""游戲開始"""
		print("游戲開始")
		while True:
			# 1.設置刷新幀率,常量
			self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
			# 2.事件監聽
			self.__event_handler()
			# 3.碰撞檢測
			self.__check_collide()
			# 4.更新/繪制精靈組
			self.__update_sprites()
			# 5.更新顯示
			pygame.display.update()

	def __event_handler(self):
		for event in pygame.event.get():
			# 判斷是否退出游戲
			if event.type == pygame.QUIT:
				PlaneGame.__game_over()
			elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
				# print("敵機出場")
				# 1.創建敵機精靈
				enemy = Enemy()
				# 2.將精靈添加中精靈組
				self.enemy_group.add(enemy)
			# 缺點:不能一直按着不放
			# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
			# 	print("向右移動%s"%event.key)
			elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
				# 發射子彈事件監聽
				self.hero.fire()


		# 鍵盤提供的方法,獲取鍵盤按鍵,返回按鍵元組
		keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
		# 判斷元組中按鍵索引值 ,1表示按下了
		if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
			self.hero.speed = 2
		elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
			self.hero.speed = -2
		else:
			self.hero.speed = 0

	def __check_collide(self):
		# 1.子彈摧毀敵機,精靈1,精靈2,是否銷毀精靈1,是否銷毀精靈2
		pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
		# 2.英雄與敵機碰撞,
		enemies =  pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
		# 3.判斷返回的列表是否有內容,有內容就銷毀英雄
		if len(enemies) > 0:
			# 英雄犧牲
			self.hero.kill()
			# 結束游戲
			PlaneGame.__game_over()

	def __update_sprites(self):
		# 更新精靈和精靈組
		self.back_group.update()
		self.back_group.draw(self.screen)
		# 更新敵機精靈和精靈組
		self.enemy_group.update()
		self.enemy_group.draw(self.screen)
		# 更新英雄的精靈和精靈組
		self.hero_group.update()
		self.hero_group.draw(self.screen)
		# 更新繪制子彈
		self.hero.bullets.update()
		self.hero.bullets.draw(self.screen)

	@staticmethod
	def __game_over():
		print("游戲結束")
		pygame.quit()
		exit()


if __name__ == '__main__':
	# 創建游戲對象
	game = PlaneGame()
	# 啟動游戲
	game.start_game()

  

 


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