0.游戲的基本實現
''' 游戲的基本實現 游戲的初始化:設置游戲窗口,繪制圖像的初始位置,設定游戲時鍾 游戲循環:設置刷新頻率,檢測用戶交互,更新所有圖像位置,更新屏幕顯示 '''
1.安裝pygame模塊
pip install pygame
1.1.驗證是否安裝成功
python -m pygame.examples.aliens
內置小游戲
1.2 導入游戲素材
將解壓的images包復制項目目錄下
游戲素材:https://pan.baidu.com/s/1pceVqlIeCyOYlq5aNDyftA
2.開始制作游戲
2.1 游戲的初始化和退出
import pygame # 初始化方法:導入並初始化所有pygame的模塊 pygame.init() # 編寫游戲代碼 print("游戲代碼在這里") # 退出:卸載所有pygame模塊,在游戲結束之前調用 pygame.quit()
2.2 坐標系
原點:左上角設置成坐標系的原點
x軸:水平方向向右,逐漸增大
y軸:垂直方向向下,逐漸增大
描述准確位置(矩形區域):(x,y)(width,height)-------頂點+寬度+高度
# pygame.Rect用於描述矩形區域,簡單的數學計算,可以不進行初始化 hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125) print("英雄的原點 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y)) print("英雄的尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height)) # size返回元組,第一個值是矩形寬度,第二個值是矩形高度 print("英雄的尺寸 %d %d" % hero_rect.size)
2.3 游戲的主窗口
# 創建游戲的主窗口pygame.display用於創建,管理游戲窗口 # 第一個參數:窗口的寬度和高度,第二個參數:附加選項,全屏、邊框等,第三個參數:顏色的位數(默認自動匹配) screen = pygame.display.set_mode((480,700),flags=0,depth=0) # 游戲循環 while True: pass
2.4 繪制圖像
# 繪制背景圖像 # 1.pygame.image.load()加載圖像數據 bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 2.屏幕對象調用blit方法,將圖像繪制在指定位置 screen.blit(bg,(0,0)) # 3.pygame.display.update(),更新屏幕顯示 # pygame.display.update() # 繪制英雄圖像 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero,(180,500)) # 可以在繪制完成后,統一調用一次update pygame.display.update() # 透明圖像,如果下方有內容,就會透過透明區域顯示出來,不會被遮擋 # 動畫的實現原理,將靜止的畫面快速的播放,產生連貫的效果,每個靜止的畫面為1幀,60幀為連貫的標准
2.5 游戲循環的相關操作
# 游戲循環 while True: # 防止pygame window未響應,最后關閉程序時要點擊窗口關閉按鈕 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()
# 創建時鍾對象 clock = pygame.time.Clock() # 1.reck記錄飛機的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150,300,102,126) # 游戲循環 while True: # 1秒執行多少次,即刷新頻率 clock.tick(60) # 2.修改圖像位置 # y控制上下,x控制左右 hero_rect.y -= 3 if hero_rect.y == -126: hero_rect.y = 700 # 3.調用blit繪制圖像 # 防止殘影,先繪制背景圖像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 4.update更新顯示 pygame.display.update() # 防止pygame window未響應,最后關閉程序時要點擊窗口關閉按鈕 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()
2.6 事件監聽
# 捕獲事件 # 防止pygame window未響應,最后關閉程序時要點擊窗口關閉按鈕 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: print("退出游戲") pygame.quit() exit()
3 .精靈和精靈組
# 精靈:1.負責封裝圖像image,位置rect,速度speed # 2.提供update方法,根據需求,更新位置rect # 精靈組:包含多個精靈對象 # 1.update方法,讓精靈組中的所有精靈調用,更新其位置 # 2.draw(screen)方法:在screen中繪制所有精靈
plane_sprites.py
import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): '''飛機大戰游戲精靈''' def __init__(self, image_name, speed=1): # 1.調用初始化方法 super().__init__() # 2.屬性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 移動 self.rect.y += self.speed
# 精靈對象 enemy = GameSprite('./images/enemy1.png') enemy1 = GameSprite('./images/enemy1.png',2) # 精靈組 enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)
游戲循環內
# 精靈組調用2個方法 # update enemy_group.update() # draw enemy_group.draw(screen)
plane_sprites.py
# 精靈:1.負責封裝圖像image,位置rect,速度speed # 2.提供update方法,根據需求,更新位置rect # 精靈組:包含多個精靈對象 # 1.update方法,讓精靈組中的所有精靈調用,更新其位置 # 2.draw(screen)方法:在screen中繪制所有精靈 import random import pygame # 屏幕大小的常量:都大寫用下划線連接 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的幀率 FRAME_PER_SEC = 60 # 敵機的定時器常量 CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄發射子彈事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): '''飛機大戰游戲精靈''' def __init__(self, image_name, speed=1): # 1.調用初始化方法 super().__init__() # 2.屬性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 移動 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戲背景精靈""" def __init__(self, is_alt=False): # 1.調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed) super().__init__("./images/background.png") # 2.判斷是否是交替圖像 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.調用父類方法 super().update() # 2.判斷是否移除屏幕 if self.rect.y > SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敵機精靈""" def __init__(self): # 1.調用父類方法,創建敵機精靈,同時設定敵機圖片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2.指定敵機的初始隨機速度 self.speed = random.randint(1, 4) # 3.指定敵機的初始隨機位置,要表現飛入的感覺 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1.調用父類方法,保持垂直方向飛行 super().update() # 2.判斷是否飛出屏幕,若飛出進行刪除 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # print("飛出屏幕。。。需要從內存銷毀") # kill可以將精靈從所有精靈組中刪除 self.kill() def __del__(self): # print("敵機掛了。。。%s"% self.rect) pass class Hero(GameSprite): """英雄精靈""" def __init__(self): # 1.調用父類方法,設置英雄的圖像及初始速度 super().__init__("./images/me1.png", 0) # 2.設置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80 # 3.建立子彈精靈組,英雄發射子彈 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移動 self.rect.x += self.speed # 控制英雄的位置 if self.rect.x <= 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): # 一次發射的子彈數 for i in (0,1,2): # 1.創建子彈精靈 bullet = Bullet() # 2.設置精靈的位置,在英雄的上方 bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.將精靈添加到精靈組 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子彈精靈""" def __init__(self): # 調用父類方法,設置子彈圖片和速度 super().__init__("./images/bullet1.png", -2) def update(self): # 調用父類方法,子彈垂直方向飛行 super().update() # 判斷子彈是否飛出屏幕 if self.rect.bottom <=0: self.kill() def __del__(self): print("銷毀子彈")
plane_main.py
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """游戲主程序""" def __init__(self): """游戲初始化""" # 1.創建游戲窗口,利用常量設定 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.創建游戲時鍾 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.調用私有方法,創建精靈和精靈組 self.__create_sprites() # 4.設置定時器事件-創建敵機-1秒 pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) print("游戲初始化") def __create_sprites(self): """私有方法:創建精靈""" # 1.創建背景精靈,2張圖片循環滾動 # bg1 = Background("./images/background.png") # bg2 = Background("./images/background.png") # bg2.rect.y = -bg2.rect.height bg1 = Background() # 第二張圖像 bg2 = Background(True) # 2.創建背景精靈組 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2) # 3.創建敵機的精靈組 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 4.創建英雄的精靈和精靈組 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): """游戲開始""" print("游戲開始") while True: # 1.設置刷新幀率,常量 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.事件監聽 self.__event_handler() # 3.碰撞檢測 self.__check_collide() # 4.更新/繪制精靈組 self.__update_sprites() # 5.更新顯示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判斷是否退出游戲 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT: # print("敵機出場") # 1.創建敵機精靈 enemy = Enemy() # 2.將精靈添加中精靈組 self.enemy_group.add(enemy) # 缺點:不能一直按着不放 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移動%s"%event.key) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: # 發射子彈事件監聽 self.hero.fire() # 鍵盤提供的方法,獲取鍵盤按鍵,返回按鍵元組 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判斷元組中按鍵索引值 ,1表示按下了 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): # 1.子彈摧毀敵機,精靈1,精靈2,是否銷毀精靈1,是否銷毀精靈2 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2.英雄與敵機碰撞, enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 3.判斷返回的列表是否有內容,有內容就銷毀英雄 if len(enemies) > 0: # 英雄犧牲 self.hero.kill() # 結束游戲 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): # 更新精靈和精靈組 self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) # 更新敵機精靈和精靈組 self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) # 更新英雄的精靈和精靈組 self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) # 更新繪制子彈 self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戲結束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 創建游戲對象 game = PlaneGame() # 啟動游戲 game.start_game()