0.游戲的基本實現
''' 游戲的基本實現 游戲的初始化:設置游戲窗口,繪制圖像的初始位置,設定游戲時鍾 游戲循環:設置刷新頻率,檢測用戶交互,更新所有圖像位置,更新屏幕顯示 '''
1.安裝pygame模塊
pip install pygame
1.1.驗證是否安裝成功
python -m pygame.examples.aliens
內置小游戲

1.2 導入游戲素材
將解壓的images包復制項目目錄下
游戲素材:https://pan.baidu.com/s/1pceVqlIeCyOYlq5aNDyftA

2.開始制作游戲
2.1 游戲的初始化和退出
import pygame
# 初始化方法:導入並初始化所有pygame的模塊
pygame.init()
# 編寫游戲代碼
print("游戲代碼在這里")
# 退出:卸載所有pygame模塊,在游戲結束之前調用
pygame.quit()
2.2 坐標系
原點:左上角設置成坐標系的原點
x軸:水平方向向右,逐漸增大
y軸:垂直方向向下,逐漸增大
描述准確位置(矩形區域):(x,y)(width,height)-------頂點+寬度+高度
# pygame.Rect用於描述矩形區域,簡單的數學計算,可以不進行初始化
hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)
print("英雄的原點 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
print("英雄的尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
# size返回元組,第一個值是矩形寬度,第二個值是矩形高度
print("英雄的尺寸 %d %d" % hero_rect.size)
2.3 游戲的主窗口
# 創建游戲的主窗口pygame.display用於創建,管理游戲窗口 # 第一個參數:窗口的寬度和高度,第二個參數:附加選項,全屏、邊框等,第三個參數:顏色的位數(默認自動匹配) screen = pygame.display.set_mode((480,700),flags=0,depth=0) # 游戲循環 while True: pass
2.4 繪制圖像
# 繪制背景圖像
# 1.pygame.image.load()加載圖像數據
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2.屏幕對象調用blit方法,將圖像繪制在指定位置
screen.blit(bg,(0,0))
# 3.pygame.display.update(),更新屏幕顯示
# pygame.display.update()
# 繪制英雄圖像
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(180,500))
# 可以在繪制完成后,統一調用一次update
pygame.display.update()
# 透明圖像,如果下方有內容,就會透過透明區域顯示出來,不會被遮擋
# 動畫的實現原理,將靜止的畫面快速的播放,產生連貫的效果,每個靜止的畫面為1幀,60幀為連貫的標准
2.5 游戲循環的相關操作
# 游戲循環 while True: # 防止pygame window未響應,最后關閉程序時要點擊窗口關閉按鈕 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()
# 創建時鍾對象 clock = pygame.time.Clock() # 1.reck記錄飛機的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150,300,102,126) # 游戲循環 while True: # 1秒執行多少次,即刷新頻率 clock.tick(60) # 2.修改圖像位置 # y控制上下,x控制左右 hero_rect.y -= 3 if hero_rect.y == -126: hero_rect.y = 700 # 3.調用blit繪制圖像 # 防止殘影,先繪制背景圖像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 4.update更新顯示 pygame.display.update() # 防止pygame window未響應,最后關閉程序時要點擊窗口關閉按鈕 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()
2.6 事件監聽
# 捕獲事件
# 防止pygame window未響應,最后關閉程序時要點擊窗口關閉按鈕
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print("退出游戲")
pygame.quit()
exit()
3 .精靈和精靈組
# 精靈:1.負責封裝圖像image,位置rect,速度speed # 2.提供update方法,根據需求,更新位置rect # 精靈組:包含多個精靈對象 # 1.update方法,讓精靈組中的所有精靈調用,更新其位置 # 2.draw(screen)方法:在screen中繪制所有精靈
plane_sprites.py
import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): '''飛機大戰游戲精靈''' def __init__(self, image_name, speed=1): # 1.調用初始化方法 super().__init__() # 2.屬性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 移動 self.rect.y += self.speed
# 精靈對象
enemy = GameSprite('./images/enemy1.png')
enemy1 = GameSprite('./images/enemy1.png',2)
# 精靈組
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)
游戲循環內
# 精靈組調用2個方法 # update enemy_group.update() # draw enemy_group.draw(screen)
plane_sprites.py
# 精靈:1.負責封裝圖像image,位置rect,速度speed
# 2.提供update方法,根據需求,更新位置rect
# 精靈組:包含多個精靈對象
# 1.update方法,讓精靈組中的所有精靈調用,更新其位置
# 2.draw(screen)方法:在screen中繪制所有精靈
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量:都大寫用下划線連接
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
# 敵機的定時器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄發射子彈事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
'''飛機大戰游戲精靈'''
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 1.調用初始化方法
super().__init__()
# 2.屬性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 移動
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戲背景精靈"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1.調用父類方法實現精靈的創建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2.判斷是否是交替圖像
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1.調用父類方法
super().update()
# 2.判斷是否移除屏幕
if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敵機精靈"""
def __init__(self):
# 1.調用父類方法,創建敵機精靈,同時設定敵機圖片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2.指定敵機的初始隨機速度
self.speed = random.randint(1, 4)
# 3.指定敵機的初始隨機位置,要表現飛入的感覺
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1.調用父類方法,保持垂直方向飛行
super().update()
# 2.判斷是否飛出屏幕,若飛出進行刪除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飛出屏幕。。。需要從內存銷毀")
# kill可以將精靈從所有精靈組中刪除
self.kill()
def __del__(self):
# print("敵機掛了。。。%s"% self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雄精靈"""
def __init__(self):
# 1.調用父類方法,設置英雄的圖像及初始速度
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 2.設置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
# 3.建立子彈精靈組,英雄發射子彈
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移動
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄的位置
if self.rect.x <= 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# 一次發射的子彈數
for i in (0,1,2):
# 1.創建子彈精靈
bullet = Bullet()
# 2.設置精靈的位置,在英雄的上方
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.將精靈添加到精靈組
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子彈精靈"""
def __init__(self):
# 調用父類方法,設置子彈圖片和速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
def update(self):
# 調用父類方法,子彈垂直方向飛行
super().update()
# 判斷子彈是否飛出屏幕
if self.rect.bottom <=0:
self.kill()
def __del__(self):
print("銷毀子彈")
plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""游戲主程序"""
def __init__(self):
"""游戲初始化"""
# 1.創建游戲窗口,利用常量設定
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.創建游戲時鍾
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.調用私有方法,創建精靈和精靈組
self.__create_sprites()
# 4.設置定時器事件-創建敵機-1秒
pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
print("游戲初始化")
def __create_sprites(self):
"""私有方法:創建精靈"""
# 1.創建背景精靈,2張圖片循環滾動
# bg1 = Background("./images/background.png")
# bg2 = Background("./images/background.png")
# bg2.rect.y = -bg2.rect.height
bg1 = Background()
# 第二張圖像
bg2 = Background(True)
# 2.創建背景精靈組
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
# 3.創建敵機的精靈組
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 4.創建英雄的精靈和精靈組
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
"""游戲開始"""
print("游戲開始")
while True:
# 1.設置刷新幀率,常量
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件監聽
self.__event_handler()
# 3.碰撞檢測
self.__check_collide()
# 4.更新/繪制精靈組
self.__update_sprites()
# 5.更新顯示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否退出游戲
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
# print("敵機出場")
# 1.創建敵機精靈
enemy = Enemy()
# 2.將精靈添加中精靈組
self.enemy_group.add(enemy)
# 缺點:不能一直按着不放
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移動%s"%event.key)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
# 發射子彈事件監聽
self.hero.fire()
# 鍵盤提供的方法,獲取鍵盤按鍵,返回按鍵元組
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判斷元組中按鍵索引值 ,1表示按下了
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1.子彈摧毀敵機,精靈1,精靈2,是否銷毀精靈1,是否銷毀精靈2
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2.英雄與敵機碰撞,
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 3.判斷返回的列表是否有內容,有內容就銷毀英雄
if len(enemies) > 0:
# 英雄犧牲
self.hero.kill()
# 結束游戲
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
# 更新精靈和精靈組
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
# 更新敵機精靈和精靈組
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
# 更新英雄的精靈和精靈組
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
# 更新繪制子彈
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戲結束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 創建游戲對象
game = PlaneGame()
# 啟動游戲
game.start_game()
