python實現“跳躍的恐龍”這款游戲


 

 

看到python頭疼、學不進去。今天來一款輕松的游戲解解壓!

實現跳躍的恐龍,想到那些模塊呢?要做些什么呢?

1、畫個大致流程圖,構思怎么去實現這個項目

 

 2實現代碼

# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame # 將pygame庫導入到python程序中
from pygame.locals import * # 導入pygame中的常量

SCREENWIDTH = 822 # 窗口寬度
SCREENHEIGHT = 260 # 窗口高度
FPS = 30 # 更新畫面的時間


# 定義一個滾動地圖類
class MyMap():

def __init__(self, x, y):
# 加載背景圖片
self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()
self.x = x
self.y = y

def map_rolling(self):
if self.x < -790: # 小於-790說明地圖已經完全移動完畢
self.x = 800 # 給地圖一個新的坐標點
else:
self.x -= 5 # 5個像素向左移動

def map_update(self):
SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))


from itertools import cycle # 導入迭代工具


# 恐龍類
class Dinosaur():
def __init__(self):
# 初始化小恐龍矩形
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
self.jumpState = False # 跳躍的狀態
self.jumpHeight = 130 # 跳躍的高度
self.lowest_y = 140 # 最低坐標
self.jumpValue = 0 # 跳躍增變量
# 小恐龍動圖索引
self.dinosaurIndex = 0
self.dinosaurIndexGen = cycle([0, 1, 2])
# 加載小恐龍圖片
self.dinosaur_img = (
pygame.image.load("image/dinosaur1.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("image/dinosaur2.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("image/dinosaur3.png").convert_alpha(),
)
self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav') # 跳
self.rect.size = self.dinosaur_img[0].get_size()
self.x = 50; # 繪制恐龍的X坐標
self.y = self.lowest_y; # 繪制恐龍的Y坐標
self.rect.topleft = (self.x, self.y)

# 跳狀態
def jump(self):
self.jumpState = True

# 小恐龍移動
def move(self):
if self.jumpState: # 當起跳的時候
if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果站在地上
self.jumpValue = -5 # 以5個像素值向上移動
if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight: # 恐龍到達頂部回落
self.jumpValue = 5 # 以5個像素值向下移動
self.rect.y += self.jumpValue # 通過循環改變恐龍的Y坐標
if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果恐龍回到地面
self.jumpState = False # 關閉跳躍狀態

# 繪制恐龍
def draw_dinosaur(self):
# 匹配恐龍動圖
dinosaurIndex = next(self.dinosaurIndexGen)
# 繪制小恐龍
SCREEN.blit(self.dinosaur_img[dinosaurIndex],
(self.x, self.rect.y))
import random # 隨機數
# 障礙物類
class Obstacle():
score = 1 # 分數
def __init__(self):
# 初始化障礙物矩形
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
# 加載障礙物圖片
self.stone = pygame.image.load("image/stone.png").convert_alpha()
self.cacti = pygame.image.load("image/cacti.png").convert_alpha()
# 加載分數圖片
self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(),
pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(),
pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(),
pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(),
pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(),
pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(),
pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(),
pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(),
pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(),
pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha())
# 加載加分音效
self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav') # 加分
# 0和1隨機數
r = random.randint(0, 1)
if r == 0: # 如果隨機數為0顯示石頭障礙物相反顯示仙人掌
self.image = self.stone
else:
self.image = self.cacti
# 根據障礙物位圖的寬高來設置矩形
self.rect.size = self.image.get_size()
# 獲取位圖寬高
self.width, self.height = self.rect.size
# 障礙物繪制坐標
self.x = 800;
self.y = 200 - (self.height / 2)
self.rect.center = (self.x, self.y)

# 障礙物移動
def obstacle_move(self):
self.rect.x -= 5

# 繪制障礙物
def draw_obstacle(self):
SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))

# 獲取分數
def getScore(self):
self.score
tmp = self.score;
if tmp == 1:
self.score_audio.play() # 播放加分音樂
self.score = 0;
return tmp;

# 顯示分數
def showScore(self, score):
"""在窗體頂部中間的位置顯示分數"""
self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))]
totalWidth = 0 # 要顯示的所有數字的總寬度
for digit in self.scoreDigits:
# 獲取積分圖片的寬度
totalWidth += self.numbers[digit].get_width()
# 分數橫向位置
Xoffset = (SCREENWIDTH - totalWidth) / 2
for digit in self.scoreDigits:
# 繪制分數
SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1))
# 隨着數字增加改變位置
Xoffset += self.numbers[digit].get_width()
# 游戲結束的方法
def game_over():
bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav') # 撞擊
bump_audio.play() # 播放撞擊音效
# 獲取窗體寬、高
screen_w = pygame.display.Info().current_w
screen_h = pygame.display.Info().current_h
# 加載游戲結束的圖片
over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha()
# 將游戲結束的圖片繪制在窗體的中間位置
SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,
(screen_h - over_img.get_height()) / 2))


def mainGame():
score = 0 # 得分
over = False
global SCREEN, FPSCLOCK
pygame.init() # 經過初始化以后我們就可以盡情地使用pygame了。

# 使用Pygame時鍾之前,必須先創建Clock對象的一個實例,
# 控制每個循環多長時間運行一次。
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)) # 通常來說我們需要先創建一個窗口,方便我們與程序的交互。
pygame.display.set_caption('小恐龍') # 設置窗口標題

# 創建地圖對象
bg1 = MyMap(0, 0)
bg2 = MyMap(800, 0)
# 創建恐龍對象
dinosaur = Dinosaur()
addObstacleTimer = 0 # 添加障礙物的時間
list = [] # 障礙物對象列表

while True:
# 判斷是否單擊了關閉窗口
for event in pygame.event.get():
# 如果單擊了關閉窗口就將窗口關閉
if event.type == QUIT:
exit() # 關閉窗口
# 單擊鍵盤空格鍵,開啟跳的狀態
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
if dinosaur.rect.y >= dinosaur.lowest_y: # 如果恐龍在地面上
dinosaur.jump() # 開啟恐龍跳的狀態
dinosaur.jump_audio.play() # 播放小恐龍跳躍音效
if over == True: # 判斷游戲結束的開關是否開啟
mainGame() # 如果開啟將調用mainGame方法重新啟動游戲

if over == False:
# 繪制地圖起到更新地圖的作用
bg1.map_update()
# 地圖移動
bg1.map_rolling()
bg2.map_update()
bg2.map_rolling()
# 恐龍移動
dinosaur.move()
# 繪制恐龍
dinosaur.draw_dinosaur()
# 計算障礙物間隔時間
if addObstacleTimer >= 1300:
r = random.randint(0, 100)
if r > 40:
# 創建障礙物對象
obstacle = Obstacle()
# 將障礙物對象添加到列表中
list.append(obstacle)
# 重置添加障礙物時間
addObstacleTimer = 0
# 循環遍歷障礙物
for i in range(len(list)):
# 障礙物移動
list[i].obstacle_move()
# 繪制障礙物
list[i].draw_obstacle()
# 判斷恐龍與障礙物是否碰撞



if pygame.sprite.collide_rect(dinosaur, list[i]):
over = True # 碰撞后開啟結束開關
game_over() # 調用游戲結束的方法
else:
# 判斷小恐龍是否躍過了障礙物
if (list[i].rect.x + list[i].rect.width) < dinosaur.rect.x:
# 加分
score += list[i].getScore()
# 顯示分數
list[i].showScore(score)

addObstacleTimer += 20 # 增加障礙物時間
pygame.display.update() # 更新整個窗口
FPSCLOCK.tick(FPS) # 循環應該多長時間運行一次


if __name__ == '__main__':
mainGame()

 


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