在服務器上配置了允許跨域還不夠,還需要在引擎配置允許跨域,不然texture無法在webgl上下文中渲染
會報一個類似於The cross-origin image at 的錯誤,
只需要在egret啟動的時候,加入配置
egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous";
然后就可以正常運行了
在服務器上配置了允許跨域還不夠,還需要在引擎配置允許跨域,不然texture無法在webgl上下文中渲染
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只需要在egret啟動的時候,加入配置
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然后就可以正常運行了
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