在服务器上配置了允许跨域还不够,还需要在引擎配置允许跨域,不然texture无法在webgl上下文中渲染
会报一个类似于The cross-origin image at 的错误,
只需要在egret启动的时候,加入配置
egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous";
然后就可以正常运行了
在服务器上配置了允许跨域还不够,还需要在引擎配置允许跨域,不然texture无法在webgl上下文中渲染
会报一个类似于The cross-origin image at 的错误,
只需要在egret启动的时候,加入配置
egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous";
然后就可以正常运行了
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