- 作者:zifeiy
- 標簽:Treap
首先,我么要知道:Treap=Tree+Heap。
這里:
- Tree指的是二叉排序樹;
- Heap指的是堆。
所以在閱讀這篇文章之前需要大家對 二叉查找樹 和 堆(Heap) 有一定的認識。
Treap支持如下操作:
- 插入x數
- 刪除x數(若有多個相同的數,應只刪除一個)
- 查詢x數的排名(排名定義為比當前數小的數的個數+1。若有多個相同的數,應輸出最小的排名)
- 查詢排名為x的數
- 求x的前驅(前驅定義為小於x,且最大的數)
- 求x的后繼(后繼定義為大於x,且最小的數)
二叉排序樹是這樣的一棵樹:
- 它是一棵二叉樹;
- 任意節點的左兒子(如果有)的權值都小於該節點的權值;
- 任意節點的右兒子(如果有)的權值都大於該節點的權值。
二叉排序樹可以實現上述6個功能,但是最壞情況下每一步操作的時間復雜度都會達到 \(O(n)\) 。
所以我們需要在二叉查找樹的基礎上引入堆的性質,形成一個 \(\Rightarrow\) Treap。
Treap的基本內容
首先,我們需要開一些數組來保存信息:
size[i]
:以i為根節點的子樹的節點總數;v[i]
:i節點的權值;num[i]
:由於可能有多個節點具有相同的權值,所以,我們將權值一樣的存在同一個節點里面,num[i]
存放的是i節點存的數的個數(即:num[i]
表示有多少個數的權值為v[i]
);
sum[i][2]
:用於存儲i節點的兒子編號,其中:son[i][0]
表示i節點的左兒子,son[i][1]
表示i節點的右兒子;rd[i]
:i節點的隨機值。
那么,rd[i]
的左右是什么呢?
每次創建一個新節點i的時候,都會為i節點分配一個隨機值 rd[i]
。
堆就是在這里派上用場的——我們要讓全部節點按照這個隨機值排成一個堆。
這就引出了平衡樹中最重要的一個概念——旋轉。
rotate操作——旋轉
旋轉分兩種:左旋和右旋,它們的共同特點是不改變Treap的二叉查找樹的性質,同時讓Treap更加平衡。
旋轉可以維護Treap堆的性質,然后巧妙地防止Treap退化成鏈,使得操作的時間復雜度趨於 \(O(\log n)\) 。
Treap的基本操作
void pushup(int p) {
sz[p] = sz[ son[p][0] ] + sz[ son[p][1] ] + num[p];
}
用於重新統計以p為根節點的子樹中元素個數。
void rot(int &p, int d) {
int k = son[p][d^1];
son[p][d^1] = son[k][d];
son[k][d] = p;
pushup(p);
pushup(k);
p = k;
}
旋轉操作,d0:左旋;d1:右旋。
1. 插入一個數x
void ins(int &p, int x) {
if (!p) {
p = ++sum;
sz[p] = num[p] = 1;
v[p] = x;
rd[p] = rand();
return;
}
if (v[p] == x) {
num[p] ++;
sz[p] ++;
return;
}
int d = (x > v[p]);
ins(son[p][d], x);
if (rd[p] < rd[ son[p][d] ]) rot(p, d^1);
pushup(p);
}
如果 p==0
(即 !p
),那么就說明當前節點是一個空節點,此時我們開辟一個新節點;
如果 v[p]==x
,那么就說明當前要插入的位置p上面剛好存了一個x,直接放到這個點上面就OK了;
否則,我們需要遞歸的進一個子樹進行插入,當 x<v[p]
時, d=0
,進左子樹;當 x>v[p]
時,d=1
,進右子樹遞歸地插入。
如果進左兒子插入x后,p節點的rd值小於它左兒子的rd值(即:\(rd[p] \lt rd[son[p][0]]\)),則右旋;
如果進右兒子插入x后,p節點的rd值小於它右兒子的rd值(即:\(rd[p] \lt rd[son[p][1]]\)),則左旋。
( 重點,想一想,為什么這樣轉不破壞堆的性質 )(我暫時還沒有想明白~)
2. 刪除一個數x
void del(int &p, int x) {
if (!p) return;
if (x < v[p]) del(son[p][0], x);
else if (x > v[p]) del(son[p][1], x);
else {
if (!son[p][0] && !son[p][1]) {
num[p] --; sz[p] --;
if (!num[p]) p = 0;
}
else if (!son[p][1]) {
rot(p, 1);
del(son[p][1], x);
}
else if (!son[p][0]) {
rot(p, 0);
del(son[p][0], x);
}
else {
int d = (rd[ son[p][0] > rd[ son[p][1] ] ]);
rot(p, d);
del(son[p][d], x);
}
}
pushup(p);
}
如果是空節點,則直接返回;
如果 x
和 p[x]
不相等,直接去相應子樹遞歸刪除;
如果 x==v[p]
,則:
- 如果x是葉子結點,直接扣掉個數,如果個數變為0則刪掉節點;
- 如果x只有一個子節點,直接把子節點旋轉上來,然后去相應子樹解決;
- 如果有兩個子節點,把大的那個轉上來,然后去另一個子樹解決。
3. 查詢x數的排名
int get_rank(int p, int x) {
if (!p) return 0;
if (v[p] == x) return sz[ son[p][0] ] + 1;
if (v[p] < x) return sz[ son[p][0] ] + num[p] + get_rank(son[p][1], x);
if (v[p] > x) return get_rank(son[p][0], x);
}
如果不存在這個節點(到達了一個空節點),直接返回0;
如果x==v[p]
,那么左子樹的全部節點都必定小於x,直接返回左子樹節點數+1;
如果x>v[p]
,則x位於右子樹,答案就是左子樹元素個數+該節點元素個數+右子樹中x的排名;
如果x<v[p]
,則x位於左子樹,答案就是x在左子樹的排名。
4. 查詢排名為x的數
int func_find(int p, int x) {
if (!p) return 0;
if (sz[ son[p][0] ] >= x) return func_find(son[p][0], x);
else if (sz[ son[p][0] ] + num[p] < x)
return func_find(son[p][1], x-num[p]-sz[ son[p][0] ]);
else return v[p];
}
空節點沒有排名,直接返回0;
如果左子樹中節點個數大於x,則進左子樹找;
否則,如果左子樹加根節點的個數大於等於x,直接返回根節點的值v[p]
;
否則,說明左子樹加根節點的個數小於x,進右子樹找第 \(x-最節點和根節點元素個數\) 個元素。
5. 求x的前驅
int pre(int p, int x) {
if (!p) return -INF;
if (v[p] >= x) return pre(son[p][0], x);
else return max(v[p], pre(son[p][1], x));
}
如果是空節點,則沒有前驅;
如果x是根或在右子樹,去左子樹找;
否則要么是根要么右子樹,取一個max就可以了(前驅定義為小於x,且最大的數)。
6. 求x的后綴
int suc(int p, int x) {
if (!p) return INF;
if (v[p] <= x) return suc(son[p][1], x);
else return min(v[p], suc(son[p][0], x));
}
如果是空節點,則沒有后綴;
如果在根或者左子樹,去右子樹找;
否則要么根要么左子樹,取min就可以了(后繼定義為大於x,且最小的數)。
洛谷上面有一道題是專門用於練習左偏樹的題目:洛谷 P3369
實現代碼如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define INF INT_MAX
const int maxn = 100010;
int sum = 0, R = 0;
int sz[maxn], v[maxn], num[maxn], rd[maxn], son[maxn][2];
// 用於重新統計以p為根節點的子樹中元素個數
void pushup(int p) {
sz[p] = sz[ son[p][0] ] + sz[ son[p][1] ] + num[p];
}
// 左旋(d==0時),右旋(d==1時)
void rot(int &p, int d) {
int k = son[p][d^1];
son[p][d^1] = son[k][d];
son[k][d] = p;
pushup(p);
pushup(k);
p = k;
}
// 插入一個數x
void ins(int &p, int x) {
if (!p) {
p = ++sum;
sz[p] = num[p] = 1;
v[p] = x;
rd[p] = rand();
return;
}
if (v[p] == x) {
num[p] ++;
sz[p] ++;
return;
}
int d = (x > v[p]);
ins(son[p][d], x);
if (rd[p] < rd[ son[p][d] ]) rot(p, d^1);
pushup(p);
}
// 刪除一個數x
void del(int &p, int x) {
if (!p) return;
if (x < v[p]) del(son[p][0], x);
else if (x > v[p]) del(son[p][1], x);
else {
if (!son[p][0] && !son[p][1]) {
num[p] --; sz[p] --;
if (!num[p]) p = 0;
}
else if (!son[p][1]) {
rot(p, 1);
del(son[p][1], x);
}
else if (!son[p][0]) {
rot(p, 0);
del(son[p][0], x);
}
else {
int d = (rd[ son[p][0] > rd[ son[p][1] ] ]);
rot(p, d);
del(son[p][d], x);
}
}
pushup(p);
}
// 查詢x數的排名
int get_rank(int p, int x) {
if (!p) return 0;
if (v[p] == x) return sz[ son[p][0] ] + 1;
if (v[p] < x) return sz[ son[p][0] ] + num[p] + get_rank(son[p][1], x);
if (v[p] > x) return get_rank(son[p][0], x);
}
// 查詢排名為x的數
int func_find(int p, int x) {
if (!p) return 0;
if (sz[ son[p][0] ] >= x) return func_find(son[p][0], x);
else if (sz[ son[p][0] ] + num[p] < x)
return func_find(son[p][1], x-num[p]-sz[ son[p][0] ]);
else return v[p];
}
// 求x的前驅
int pre(int p, int x) {
if (!p) return -INF;
if (v[p] >= x) return pre(son[p][0], x);
else return max(v[p], pre(son[p][1], x));
}
// 求x的后綴
int suc(int p, int x) {
if (!p) return INF;
if (v[p] <= x) return suc(son[p][1], x);
else return min(v[p], suc(son[p][0], x));
}
int T, op, x;
int main() {
cin >> T;
while (T --) {
cin >> op >> x;
if (op == 1) ins(R, x);
else if (op == 2) del(R, x);
else if (op == 3) cout << get_rank(R, x) << endl;
else if (op == 4) cout << func_find(R, x) << endl;
else if (op == 5) cout << pre(R, x) << endl;
else if (op == 6) cout << suc(R, x) << endl;
}
return 0;
}
然后我又用類封裝了一下,C++類封裝的代碼如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define INF INT_MAX
const int maxn = 100010;
class Treap {
private:
int sum, R, sz[maxn], v[maxn], num[maxn], rd[maxn], son[maxn][2];
void pushup(int p) {
sz[p] = sz[ son[p][0] ] + sz[ son[p][1] ] + num[p];
}
void rot(int &p, int d) {
int k = son[p][d^1];
son[p][d^1] = son[k][d];
son[k][d] = p;
pushup(p);
pushup(k);
p = k;
}
void ins(int &p, int x) {
if (!p) {
p = ++sum;
sz[p] = num[p] = 1;
v[p] = x;
rd[p] = rand();
}
else if (v[p] == x) {
num[p] ++;
sz[p] ++;
}
else {
int d = (x > v[p]);
ins(son[p][d], x);
if (rd[p] < rd[ son[p][d] ]) rot(p, d^1);
pushup(p);
}
}
void del(int &p, int x) {
if (!p) return;
if (x < v[p]) del(son[p][0], x);
else if (x > v[p]) del(son[p][1], x);
else {
if (!son[p][0] && !son[p][1]) {
num[p] --; sz[p] --;
if (!num[p]) p = 0;
}
else if (!son[p][1]) {
rot(p, 1);
del(son[p][1], x);
}
else if (!son[p][0]) {
rot(p, 0);
del(son[p][0], x);
}
else {
int d = (rd[ son[p][0] > rd[ son[p][1] ] ]);
rot(p, d);
del(son[p][d], x);
}
}
pushup(p);
}
int get_rank(int p, int x) {
if (!p) return 0;
if (v[p] == x) return sz[ son[p][0] ] + 1;
if (v[p] < x) return sz[ son[p][0] ] + num[p] + get_rank(son[p][1], x);
if (v[p] > x) return get_rank(son[p][0], x);
}
int func_find(int p, int x) {
if (!p) return 0;
if (sz[ son[p][0] ] >= x) return func_find(son[p][0], x);
else if (sz[ son[p][0] ] + num[p] < x)
return func_find(son[p][1], x-num[p]-sz[ son[p][0] ]);
else return v[p];
}
int pre(int p, int x) {
if (!p) return -INF;
if (v[p] >= x) return pre(son[p][0], x);
else return max(v[p], pre(son[p][1], x));
}
int suc(int p, int x) {
if (!p) return INF;
if (v[p] <= x) return suc(son[p][1], x);
else return min(v[p], suc(son[p][0], x));
}
public:
Treap() {}
void Init() {
sum = R = 0;
memset(sz, 0, sizeof(sz));
memset(v, 0, sizeof(v));
memset(num, 0, sizeof(num));
memset(rd, 0, sizeof(rd));
memset(son, 0, sizeof(son));
}
void Insert(int x) { ins(R, x); }
void Delete(int x) { del(R, x); }
int GetRank(int x) { return get_rank(R, x); }
int Find(int x) { return func_find(R, x); }
int Pre(int x) { return pre(R, x); }
int Suc(int x) { return suc(R, x); }
} treap;
int main() {
treap.Init();
int T, op, x;
cin >> T;
while (T --) {
cin >> op >> x;
switch (op) {
case 1: treap.Insert(x); break;
case 2: treap.Delete(x); break;
case 3: cout << treap.GetRank(x) << endl; break;
case 4: cout << treap.Find(x) << endl; break;
case 5: cout << treap.Pre(x) << endl; break;
case 6: cout << treap.Suc(x) << endl; break;
default: break;
}
}
return 0;
}