第一次結對編程作業


組隊成員:031702204 滕佳,0231702205 何佳琳


1.原型分析

>##需求分析 >###①登錄界面 >###②顯示當前對戰狀態 >###③顯示往期對戰結果 >###④顯示往期對戰結果詳細情況 >###⑤顯示排行榜
##目前UI設計 ###①游戲初始界面 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1793107/201909/1793107-20190922193232724-2049703840.png) ###②游戲登錄界面 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1793107/201909/1793107-20190922193302671-920951729.png) ###③游戲出牌界面 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1793107/201909/1793107-20190922193420055-1102639766.png) ###④游戲排行榜界面 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1793107/201909/1793107-20190922193744819-332635628.png) ###⑤往期排行榜界面 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1793107/201909/1793107-20190922193903326-1396474472.png) ###⑥撲克牌的樣式 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1793107/201909/1793107-20190922195127495-1622954549.png)

2.所采用的原型開發工具

圖形開發工具用的是Photoshop和axure RP9


3.結對討論照片



以上兩張是我們在討論原型設計,用PS畫圖的照片。


4.此次結對作業的PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鍾) 實際耗時(分鍾)
Planning 計划 60 60
|  Estimate                                                      |  估計這個任務需要多少時間             |             100                |             100               |
|Development                                                  |  開發                                                 |                                |                            |
| Analysis                                                        |  需求分析 (包括學習新技術)             |              20                  |           20                 |
| Design Spec                                                 |  生成設計文檔                                   |                               |                             |
| Design Review     |  設計復審     |       |        |
| Coding Standard      |  代碼規范 (為目前的開發制定合適的規范)   |       |        |
| Design       |  具體設計      |       |        |
| Coding     | 具體編碼    |       |        |
| Code Review   |  代碼復審     |       |        |
| Test    |  測試(自我測試,修改代碼,提交修改)    |       |        |
|Reporting   |  報告    |    20   |   20     |
|Test Repor   |  測試報告  |       |        |
| Size Measurement  |  計算工作量  |       |        |
| Postmortem & Process Improvement Plan  |   事后總結, 並提出過程改進計划   |       |        |
|                 | 合計       |     200   |     200  |

5.設計說明

我們整個界面的設計主要是根據平常棋牌類游戲的游戲界面進行改進,為了更貼合十三水這個游戲而設計的。整個界面的主色調偏深色,想體現澳門風雲的色彩,再有輕松歡快的氛圍。初始界面和登錄界面有"!"標志,可以查看游戲規則。歷史界面可以查看過往十局的戰績,游戲界面里可以查看當前對戰四人的戰績。希望玩家在體驗十三水游戲的過程中可以感受到快樂的真諦,不過還是要注意:小賭怡情大賭傷身。


6.遇到的困難以及解決方法

①困難描述

剛開始不會打十三水

網上可以找到的素材模板太少

設計原型不能全用PS

②解決嘗試

大家一起打十三水,理解了游戲規則。

充了一個素材網站的會員

后來去學習了Axure RP

③是否解決

已經解決

④有何收獲

學習到了如何粗淺使用Axure RP

#7.心得 ****************** ##這次的十三水設計,讓我自己新了解了一種打牌的玩法,和伙伴們一起交流是非常開心的。打牌的時候想的是,如果沒有接下來的代碼環節,應該會更開心吧哈哈哈。還有這次還了解了Axure RP的用法。這周的作業是為了后面的結對編程做鋪墊,所以我們還是比較擔心前端代碼的問題,為此我們決定去學習html,css和js。 ****************** #8.學習進度表 | 第N周 | 新增代碼(行) | 累計代碼(行) |本周學習耗時(小時)|累計學習耗時(小時)|重要成長 | | :------: | :------: | :------: | :------: |:------: |:------: | | 1 | 100+ | 100+ | 6 |6 |學習了Axure RP的用法 | | 2 | 300+ | 400+ | 8 |14 | 學習了js | |3 | | | ||| |4 | | | | ||


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