狼人殺面殺APP(FGUI教程)


  本教程為FairyGUI進階教程,這是一套完整的面殺桌游APP。游戲不僅有發放隨機身份的功能,還涉及10個頁面的切換與各頁面不同狀態(最多達9種狀態)的切換,眾多復雜UI的交互,多語言切換,3D粒子在UI上的生成,狼人殺整個游戲的運行邏輯,責任鏈模式,自己動手搭建的適合我們游戲使用的UI框架等等。

注:需要童鞋自行接入SDK和JDK,有FairyGUI使用基礎,會DoTween簡單方法,最好有其他UI的基礎(這樣才能與其他UI進行對比)。

 目錄

000-演示

第1章: 構思整個游戲的制作思路與框101-課程演示與制作說明
102-狼人殺游戲的規則邏輯與玩法
103-身份說明
104-玩家死亡與游戲勝利判定
105-主場景的制作思路
106-游戲場景的制作思路
107-游戲場景的細節完善
108-做開發的准備工作

第2章: 需求動畫多變UI的可視化制作
201-創建FGUI工程
202-游戲資源包的創建
203-公用組件的制作-遮罩與睜眼閉眼動畫
204-公用組件的制作-數字按鈕
205-公用組件的制作-全局設置與動作按鈕
206-主界面的制作
207-幫助界面的制作
208-幫助界面的列表制作與完善
209-設置界面的制作
210-發牌界面的組件制作
211-提示信息與主組件的完善
212-發牌界面動效的制作
213-狼人界面GuideMessage的制作
214-狼人界面的按鈕制作
215-狼人界面火焰動效的制作
216-狼人界面的爆炸動效及背景的制作
217-女巫界面GuideMessage的制作
218-女巫界面第一動作頁面的制作
219-女巫界面撒毒頁面的制作
220-獵人界面的制作
221-守衛界面GuideMessage的制作
222-守衛界面3D粒子的占位與其他UI的制作
223-預言家界面GuideMessage的制作
224-懸浮卡牌的制作
225-預言家執行動作頁面的制作
226-預言家界面的完善
227-天亮天黑界面GuideMessage的制作
228-天黑天亮界面的細節制作
229-掃尾工作與包的發布

第3章: UI框架的搭建和使用
301-創建GameManager與游戲加載腳本
302-創建各個管理者們與面板類型枚舉
303-對GameManager的管理者們的處理
304-設置全局自適應與全局字體,加包與實例化管理者
305-AudioSourceManager的切換BGM與大小功能
306-MessageManager的成員變量
307-MessageManager的初始化方法
308-MessageManager的昨晚死亡判定方法
309-MessageManager的游戲勝利算法的思路
310-MessageManager判定勝利算法的實現
311-什么是UI框架,各個界面的創建
312-BasePanel的初始化方法與構造函數方法
313-UIManager的BasePanel字典與加載BasePanel的方法
314-包的加載測試
315-BasePanel的進入,退出,跳轉功能的實現
316-MainPanel的按鈕事件的注冊
317-修復頁面不交互按鈕不出聲頁面重影的bug
318-HelpPanel的成員變量與初始化
319-HelpPanel的無限循環列表
320-HelpPanel的身份說明方法
321-FGUI字符串功能的導出與多語言功能的使用
322-SetPanel成員變量的賦值和事件的注冊
323-SetPanel語言切換功能的實現
324-GamePanel的成員變量
325-GamePanel的變量賦值與切牌方法
326-GameManager加載游戲場景的處理
327-卡牌顯示身份與身份記錄方法的完善
328-卡牌翻轉效果的具體實現
329-卡牌翻轉bug的修復

第4章: 責任鏈模式的加入
401-什么是責任鏈模式
402-責任鏈模式的實現
403-GameBasePanel成員變量的實例化
404-GameBasePanel初始化方法與進入頁面的方法
405-GameBasePanel的完善
406-各個游戲面板類的創建與實例化
407-UIManager的完善與環式任務鏈條的創建
408-頁面的測試與狼人頁面的成員變量
409-狼人頁面的成員獲取與組內按鈕的事件注冊
410-狼人頁面的完善
411-處理頁面不切換的問題以及動畫播放順序錯亂的問題
412-女巫頁面成員變量的獲取與框架的梳理
413-女巫頁面的初始化
414-女巫頁面的用葯方法與動作處理方法
415-預言家頁面的初始化
416-預言家卡牌的懸浮功能
417-預言家頁面的完善
418-獵人頁面的制作
419-守衛頁面3D粒子在UI上產生的特效方法
420-最后一個頁面成員變量的初始化
421-天亮天黑頁面死亡類型的頁面切換
422-放逐頁面的顯示更新與跳轉
423-天亮天黑頁面的完善

第5章: 游戲的測試修復與完善
501-游戲流程測試bug
502-補充遺漏動效的制作,修復bug
503-修復本文位置提示,遮罩渲染以及游戲場景加載的bug
504-勝利條件的bug測試
505-最后bug的修復
506-關於各種GUI的體驗
507-Last But Not Least

 

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