近日,隸屬騰訊互娛公共研發運營體系(下文稱CROS)下的雲游戲服務平台CMatrix宣布進行品牌升級,啟用全新商標Tencent GameMatrix,將原先代表雲服務的“C”替換成游戲的英文單詞“Game”,意指更加聚焦游戲,賦能行業。
同時,CROS在原CMatrix團隊和前沿技術中心雲游技術團隊的基礎上, 聯合音視頻技術、網絡優化、計算資源管理、智能運維、平台統一登陸、用戶平台及游戲安全等相關技術團隊,組建了一支更為強大的隊伍,將內部資源進一步集中。
騰訊GameMatrix架構圖
受益於5G技術加持,更高的傳輸帶寬、更強的並發能力,帶來了更低的網絡延時與抖動,雲游戲這個“新風口”也給了人們更大的想象空間,2019成為了真正意義上的“雲游戲元年”。
但事實上,雲游戲的概念早在上世紀70年代就已經出現,因受到技術等多方面的限制,一直沒有起色,甚至2012年歐美兩大雲游戲創業公司Gaikai、Onlive也都在燒了數億美元之后折戟沉沙。
那么,在眾多的“早期入局者”當中,騰訊CMatrix已經積累和沉淀了領先行業的雲游戲技術能力和經驗,在投入更完善的團隊和經歷品牌升級投入后, 騰訊GameMatrix又將體現哪些優勢?發揮更大勢能呢?
解決行業痛點,變革傳統游戲體驗
1. 一觸即達,無限暢玩
騰訊GameMatrix通過安卓容器的方式,在國內多個城市部署了移動雲游戲集群,提供了即點既玩的雲游戲服務。雲游戲特點在於用戶無需下載,游戲告別繁瑣更新,同時不會占用用戶手機的任何存儲空間。
2019年ChinaJoy 騰訊GameMatrix雲游戲現場試玩
不過,移動雲游戲的體驗,是目前雲游戲突破上最大的難點之一。眾所周知,目前雲游戲短板在於延遲,而延遲產生的原因,主要在於網絡傳輸、游戲計算、編碼及終端的解碼和渲染等因素。為降低延遲,騰訊GameMatrix投入了大量技術力量進行攻堅。
如網絡傳輸方面,騰訊GameMatrix與騰訊雲一起加大在國內邊緣節點的部署,通過動態調度的方式拉近雲游戲服務器與用戶之間的距離,降低傳輸帶來的延遲。以及通過對WebRTC的改造,提升網絡不穩定下雲游戲體驗,降低雲游戲的卡頓率,實現4G網絡下也能流暢游玩雲游戲。
同時,騰訊GameMatrix通過改造Android系統來降低游戲在服務器端計算的延遲,將Android系統打造為一個服務器端專屬的雲游戲操作系統。
另外,騰訊GameMatrix還通過音頻硬件編碼加速技術,將每幀編碼的時間控制在5ms以內,極大的降低編碼所帶來的延遲。在視頻壓縮技術上,騰訊GameMatrix打造了專屬於雲游戲音視頻壓縮算法。通過與游戲引擎相結合,根據游戲內容動態調整視頻編碼,可以在不降低視頻質量的情況下,降低30%的網絡帶寬占用。
2.保障游戲安全
伴隨網絡游戲的發展,游戲外掛也越來越泛濫,作弊者往往是希望通過使用外掛在游戲里取得競技優勢,獲得游戲的優越感,所以,越是熱門的游戲,作弊現象越是突出。
對於競技類網絡游戲來說,外掛泛濫影響游戲競技平衡,使得玩家喪失游戲的樂趣,可能導致玩家流失。一直以來游戲都在努力創造和提供更公平的游戲競技環境,對於事實使用外掛的玩家除事后制裁外,從技術層面上壓縮外掛生存土壤,達到治標治本的目的,也是雲游戲帶來的優勢之一。
如倚靠游戲安全技術團隊,騰訊GameMatrix推出了TP安全屋雲游戲模式,並率先在《穿越火線》試行。
外掛之所以防不勝防,主要是由於外掛軟件可以讀取、修改玩家游戲客戶端內存。理論上,外掛實際無法完全封禁,因為游戲客戶端在本地,內存總是有各種可能被讀取、修改。
雲游戲的出現則將有助於解決這個問題,因為游戲運行在雲端,絕大部分渲染和運算都在雲端服務器進行,因此用戶使用時,本機沒有游戲客戶端程序,外掛無法訪問游戲內存。TP安全屋的雲游戲模式正是利用了雲游戲雲端渲染的特性,切斷游戲外掛讀取、修改游戲內存作弊的可能性。從而提供了一個相對安全的游戲環境。TP安全屋已經逐步開放給被處罰玩家,作為新型的游戲作弊處罰方式限制作弊行為:有過輕度處罰的玩家可以使用TP安全屋登錄《穿越火線》,在處罰期間重新獲取繼續游戲的資格。強制玩家在難以作弊的環境下進行游戲,從單純的懲戒封堵,轉向規制引導。
3.降低研發和發行成本
手游人口紅利消失之后,精品化成為共識,但由於用戶獲取成本直線飆升,如何保障產品測試期有足夠核心用戶幫助產品打磨,確保最終品質,已經成為多數同行普遍關注的問題。加上設備碎片化帶來的測試困難,大大分散了研發團隊精力,使其研發效率也出現不可避免地下降。
2019年ChinaJoy 騰訊GameMatrix雲游戲試玩展台
為解決這一問題,在智能運維團隊技術支持之下,騰訊GameMatrix在騰訊先游App(訪問官網下載https://gamer.qq.com/ )、先游公眾號(微信號:gamerqq)和應用寶開啟了雲試玩功能,通過雲用研和雲分發功能,帶來了創新的游戲體驗方式。
比如在先游雲試玩功能下,用戶不必下載安裝,即可在線玩游戲,2019 ChinaJoy短短四天時間內,就共有上萬名用戶在先游展台體驗了這個功能,並且給出的反饋是游戲運行十分順暢。相信經推廣之后,雲試玩服務能夠大大降低行業用研成本,讓研發團隊能夠更加專注於產品本身。隨着未來更多產品的加入,騰訊GameMatrix將帶來更加多元化和創新的游戲體驗。
微信掃碼進入騰訊先游公眾號(微信號:gamerqq)
搶先試玩雲游戲
技術成就未來,雲游戲助力推動游戲產業變革
從整體來看,雲游戲仍處於初期階段,無論是流暢度還是互動方式都仍有很大的提升空間,而眾多廠商的嘗試也才剛剛開始。作為一項未來技術,雲游戲優秀的體驗和完善的生態建設離不開強大的技術團隊長期支持。
這也是騰訊 CMatrix向騰訊GameMatrix升級的原因。GameMatrix團隊由騰訊互娛公共研發運營體系(CROS)下六大部門聯合組成,集各部門技術和資源優勢,提供基於雲游的整體解決方案。
升級后,騰訊 GameMatrix團隊會更加聚焦於移動雲游戲業務,同時儲備PC雲游技術能力。為游戲項目組提供基於雲游的新形態分發推廣、流失用戶召回等能力,為第三方平台提供多端(APP,H5/Web)的雲游戲技術方案。
在Gamelook看來,雲游戲是一項面向未來的技術,從如今的起步到成為主流現實可能需要幾年甚至幾十年的發展,無論是商業化還是對強互動體驗的支持技術都有很長的路要走,因此短時間內還難以達到傳統游戲的體驗,各方各面都需要做好打持久戰的准備。
以商業化為例,很多人對於雲游戲的期待是“可以在手機端體驗3A大作”,但這也帶來了收費模式問題,雲游戲需要負擔很高的服務器和網絡成本,單純將單機上的買斷制、抑或是網游中的內購制照搬,都不一定能夠奏效。如前者會產生離譜高價格問題,后者也會被玩家質疑是否涉嫌重復收費。以主流觀點來看,基於訂閱制的時長收費和包月服務,可能是探索雲游戲商業模式的不錯切入點,在完成市場教育后,為后續開發更多增值服務提供有效支撐。
在雲游戲仍作為一種新興趨勢背景下,依托於騰訊互娛強大的資源支持和CROS下聯合團隊的技術實力,騰訊GameMatrix會不斷進行內外部驗證,以期望為玩家提供更高品質的雲游體驗,給游戲行業帶來更多的可能。