Scratch編程:畫多邊形(八)


 上節課的內容全部掌握了嗎?反復練習了沒有,編程最好的學習方法就是練習、練習、再練習。一定要記得多動手、多動腦筋哦~~

 

01

游戲介紹

這節我們將實現:程序提示用戶輸入數據,然后根據用戶的輸入來繪制多邊形。

02

設計思路

  • 讓用戶能夠輸入選擇畫幾邊形;
  • 通過角色移動並結合畫筆畫出圖形

03

實現過程

第一步:知識准備

變量:是指在計算機語言用於存儲臨時數據在地方。

變量分為全局變量和局部變量。

 

全局變量可以提供給整個程序中所有腳本使用。

局部變量只在當前腳本中起作用。

 

第二步:定義變量

選擇“變量”模塊,點擊“新建一個變量”,在彈出框中輸入變量名:邊數。點擊“確定”,完成變量創建。其圖示如下:

跟我學Scratch編程:畫多邊形(八)

 

第三步:小貓角色實現

在“角色屬性”面板里設置小貓角色的大小為“50”。

 

為小貓角色設計腳本詢問繪制邊數,並繪制多邊形。完整代碼如下圖:

跟我學Scratch編程:畫多邊形(八)

注:

Scratch3將畫筆模塊放在了擴展里,使用前請按照上節所講將其添加到指令區。

第四步:運行程序,效果如下圖

跟我學Scratch編程:畫多邊形(八)

注:輸入一個數字,然后回車,程序將重新繪制圖形

 

第五步:保存文件。

在文件菜單下“保存到電腦”就可以把作品保存好了。

04

總結

這節課我們應當掌握:

  • 變量的定義和使用;
  • 利用角色畫圖;
  • 實現人機對話;
  • 學習使用程序的注釋,用來說明每一段代碼的功能。

05

拓展訓練

設置畫筆顏色畫出不同顏色的多邊形。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM