ios bits限制大概512bits 低端256bits
mali 也是bits限制 2017年 Mali-T760 128bits
adreno
android顯卡4 肯定可以 因為deferred 里面 shadowmask放第五張
這樣有些機型不支持 我記得unity里面有判斷的UNITY_ALLOWED_MRT_COUNT
它是這樣定義的
#if (defined(SHADER_API_GLES3) && !defined(SHADER_API_DESKTOP)) || defined(SHADER_API_GLES) || defined(SHADER_API_N3DS)
#define UNITY_ALLOWED_MRT_COUNT 4
#else
#define UNITY_ALLOWED_MRT_COUNT 8
#endif
SHADER_API_GLES OpenGL ES 2.0
SHADER_API_GLES3 OpenGL ES 3.0/3.1
看這意思 在mobile上 mrt個數限制只跟 opengles2 3 這樣有關係
3.2之前都是4 如果3.2包在SHADER_API_GLES3里 那android都只能4張rt。。。。
它這代碼寫的真有意思ogles2不支持mrt吧。。。它還開四張rt干嘛?(有些硬件廠商用擴展給自己的ogles2加了 mrt。。。)
gl_MaxDrawBuffers—The maximum number of multiple render targets (MRTs) supported. The minimum value supported by all ES 3.0 implementations is 4
Page285 OpenglES 3.0 Programming Guide
ogles2.0不支持mrt gl_MaxDrawBuffers=1
ogles3.0/3.1支持mrt gl_MaxDrawBuffers=4
ogles3.2
gl_MaxDrawBuffers
GL_MAX_DRAW_BUFFERS
GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/html/glDrawBuffers.xhtml
可以query
http://web.eecs.umich.edu/~sugih/courses/eecs487/common/notes/APITables.xml
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.php
寶貝
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_draw_buffers.txt
有很多drawbuffers的擴展 各個平台
有個相關擴展
我不得不說 android上真亂
看來ogles上用的時候就是query一下。。所以盡量用4張。。。就不用這么麻煩了 像shadowmask就是放在第五張 不支持mrts>8的就 沒這個功能了
我准備用4張!