Ehcache緩存數據


1.ehcahe簡介

EhCache 是一個純Java的進程內緩存框架,具有快速、精干等特點,是Hibernate中默認的CacheProvider。

看到官網上已經3.0了。

2.作用

我把它當做一個可以存儲數據和讀取數據的存在。緩存其實就一個key-value的數據存儲工具。目前我使用過兩個方面。

一是緩存數據庫的數據。

都說連接數據庫的開銷很大,所以對數據變化較小的一部分可以緩存起來,下次直接從緩存中取數據。(關於數據的安全性未曾考慮)。

二是存儲變量。

在web后端開發過程中,有些數據需要保存起來方便下次使用。比如短信的驗證碼。我之前都是在類中添加一個map類變量,然后存入map,下次取出或者銷毀。這樣做事可以的,類實例化后。類變量就加載到內存中了,可以存儲數據。但有個問題,關於類的創建和銷毀的聲明周期問題。不能確保他什么時候去銷毀。或者說,這一塊我了解有限,還沒研究到。

因此,放到緩存中就可以了。緩存可以設置數據的大小,失效時間。

3.簡單運用

(1)概述

Ehcache是一個純Java的進程內緩存框架,具有快速‘精干等特點。

本文基於2.10.X以上版本

 

(2)在pom.xml添加相關包依賴

 

<!--  ehcache緩存包-->
<dependency>
<groupId>net.sf.ehcache</groupId>
<artifactId>ehcache</artifactId>
</dependency>

<!-- spring-context-support包含有Spring對於緩存功能的抽象封裝接口-->
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-context-support</artifactId>
</dependency>

(3)HelloWorld實例使用Ehcache緩存

1.在classpath下添加ehcache.xml配置文件,添加一個名為helloworld的緩存
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ehcache xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://ehcache.org/ehcache.xsd">
<!-- 磁盤緩存位置 -->
<diskStore path="java.io.tmpdir/ehcache"/>

<!-- 默認緩存 -->
<defaultCache
maxEntriesLocalHeap="10000"
eternal="false"
timeToIdleSeconds="120"
timeToLiveSeconds="120"
maxEntriesLocalDisk="10000000"
diskExpiryThreadIntervalSeconds="120"
memoryStoreEvictionPolicy="LRU"/>

<!-- helloworld緩存 -->
<cache name="helloworld"
maxElementsInMemory="1000"
eternal="false"
timeToIdleSeconds="5"
timeToLiveSeconds="5"
overflowToDisk="false"
memoryStoreEvictionPolicy="LRU"/>

</ehcache>
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<!-- <defaultCache
maxElementsInMemory="10000" 內存中最大緩存對象數
eternal="false" Element是否永久有效,一但設置了,timeout將不起作用
timeToIdleSeconds="120" 設置對象在失效前的允許閑置時間(單位:秒)。僅當eternal=false對象不是永久有效時使用,可選屬性,默認值是0,也就是可閑置時間無窮大。
timeToLiveSeconds="120" 設置對象在失效前允許存活時間(單位:秒)。最大時間介於創建時間和失效時間之間。僅當eternal=false對象不是永久有效時使用,默認是0.,也就是對象存活時間無窮大。
overflowToDisk="true" 設置當內存中緩存達到maxInMemory 限制時元素是否可寫到磁盤上
maxElementsOnDisk="10000000" 磁盤緩存大小默認是沒有限制的,不過可通過maxElementsOnDisk來指定。當磁盤緩存達到maxElementsOnDisk指定的值時,Ehcache會清理磁盤中的緩存使用默認策略是LFU(使用頻率最低)。
diskPersistent="false" 在VM重啟的時候是否持久化磁盤緩存,默認是false。
diskExpiryThreadIntervalSeconds="120" 磁盤緩存的清理線程運行間隔,默認是120秒.
memoryStoreEvictionPolicy="LRU" 當內存緩存達到最大,有新的element加入的時候,移除緩存中element的策略。默認是LRU,可選的有LFU和FIFO可對緩存中的element配置諸如監聽器和加載器。
/> -->

<!-- <cache
name="sampleCache" cache唯一標識
maxElementsInMemory="5" 內存中最大緩存對象數
maxElementsOnDisk="100" 磁盤緩存大小默認是沒有限制的,不過可通過maxElementsOnDisk來指定。當磁盤緩存達到maxElementsOnDisk指定的值時,Ehcache會清理磁盤中的緩存使用默認策略是LFU(使用頻率最低)。
eternal="false" Element是否永久有效,一但設置了,timeout將不起作用
timeToIdleSeconds="2" 設置對象在失效前的允許閑置時間(單位:秒)。僅當eternal=false對象不是永久有效時使用,可選屬性,默認值是0,也就是可閑置時間無窮大。
timeToLiveSeconds="2" 設置對象在失效前允許存活時間(單位:秒)。最大時間介於創建時間和失效時間之間。僅當eternal=false對象不是永久有效時使用,默認是0.,也就是對象存活時間無窮大。
overflowToDisk="true" 設置當內存中緩存達到maxInMemory 限制時元素是否可寫到磁盤上
/> -->

ehcache.xml配置參數說明:

  • name:緩存名稱。
  • maxElementsInMemory:緩存最大個數。
  • eternal:緩存中對象是否為永久的,如果是,超時設置將被忽略,對象從不過期。
  • timeToIdleSeconds:置對象在失效前的允許閑置時間(單位:秒)。僅當eternal=false對象不是永久有效時使用,可選屬性,默認值是0,也就是可閑置時間無窮大。
  • timeToLiveSeconds:緩存數據的生存時間(TTL),也就是一個元素從構建到消亡的最大時間間隔值,這只能在元素不是永久駐留時有效,如果該值是0就意味着元素可以停頓無窮長的時間。
  • maxEntriesLocalDisk:當內存中對象數量達到maxElementsInMemory時,Ehcache將會對象寫到磁盤中。
  • overflowToDisk:內存不足時,是否啟用磁盤緩存。
  • diskSpoolBufferSizeMB:這個參數設置DiskStore(磁盤緩存)的緩存區大小。默認是30MB。每個Cache都應該有自己的一個緩沖區。
  • maxElementsOnDisk:硬盤最大緩存個數。
  • diskPersistent:是否在VM重啟時存儲硬盤的緩存數據。默認值是false。
  • diskExpiryThreadIntervalSeconds:磁盤失效線程運行時間間隔,默認是120秒。
  • memoryStoreEvictionPolicy:當達到maxElementsInMemory限制時,Ehcache將會根據指定的策略去清理內存。默認策略是LRU(最近最少使用)。你可以設置為FIFO(先進先出)或是LFU(較少使用)。
  • clearOnFlush:內存數量最大時是否清除。


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2.EhcacheDemo.java文件
Ehcache會自動加載classpath根目錄下名為ehcache.xml文件。
EhcacheDemo的工作步驟如下:
在EhcacheDemo中,我們引用ehcache.xml聲明的名為helloworld的緩存來創建Cache對象;
然后我們用一個鍵值對來實例化Element對象;
Element對象添加到Cache
然后用Cache的get方法獲取Element對象。
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package com.agesun.attendance.web.controller;
import net.sf.ehcache.Cache;
import net.sf.ehcache.CacheManager;
import net.sf.ehcache.Element;
public class EhcacheDemo {

public static void main(String[] args){
       // Create a cache manager 創建緩存管理者
final CacheManager cacheManager=new CacheManager();
// create the cache called "helloworld" 引用ehcache.xml申明的的名為helloworld的緩存創建Cache對象
final Cache cache=cacheManager.getCache("helloworld");
// create a key to map the data to
final String key="greeting";
// Create a data element
final Element putGreeting=new Element(key,"Hello,World!");
// Put the element into the data store //將map對象放到cache緩存里
cache.put(putGreeting);
// Retrieve the data element //從cache對象中獲得到元素
final Element getGreeting=cache.get(key);
// Retrieve the data element
System.out.println(getGreeting.getObjectValue());
    }

}
----------------------------------------------------------------------------------

輸出:


(4)Ehcache基本操作

Element、Cache、cacheManager是Ehcacle最重要的API

Element:緩存的元素,維護着一個鍵值對
Cache:是Ehcache的核心類,他有多個Element,並被CacheManager管理,它實現了對緩存的邏輯行為
CacheManager:Cache的容器對象, 並管理着Cache的生命周期。


4.ehcache基本原理

ehcache是一個用Java實現的使用簡單,高速,實現線程安全的緩存管理類庫,ehcache提供了用內存,磁盤文件存儲,以及分布式存儲方式等多種靈活的cache管理方案。同時ehcache作為開放源代碼項目,采用限制比較寬松的Apache License V2.0作為授權方式,被廣泛地用於Hibernate,  Spring,Cocoon等其他開源系統

Ehcache的類層次模型主要為三層,最上層的是CacheManager,他是操作Ehcache的入口。我們可以通過CacheManager.getInstance()獲得一個單個的CacheManager,或者通過CacheManager的構造函數創建一個新的CacheManager。每個CacheManager都管理着多個Cache。而每個Cache都以一種類Hash的方式,關聯着多個Elemenat。而Element則是我們用於存放要緩存內容的地方。

ehcache的刷新策略 ehcache的刷新策略是當緩存在放入的時候記錄一個放入時間,它是用Lazy Evict的方式,在取的時候同設置的TTL比較

ehcache緩存的3種清空策略: 1 FIFO,先進先出 2 LFU,最少被使用,緩存的元素有一個hit屬性,hit值最小的將會被清出緩存。 3 LRU,最近最少使用的,緩存的元素有一個時間戳,當緩存容量滿了,而又需要騰出地方來緩存新的元素的時候,那么現有緩存元素中時間戳離當前時間最遠的元素將被清出緩存。

事件處理 可以為CacheManager添加事件監聽,當對CacheManager增刪Cache時,事件處理器將會得到通知。要配置事件處理,需要通過ehcache的配置文件來完成。 可以為Cache添加事件監聽,當對Cache增刪Element時,事件處理器將會得到通知。要配置事件處理,需要通過ehcache的配置文件來完成。


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