// let {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'};
// foo//aaa
// bar //bbb
// 對象的解構賦值 可以將現有對象的方法 賦值到某個變量
let {log,sin,cos} = Math;//將Math對象的對數 正弦 余弦三個方法 賦值到對應變量上
const {log} = console;//將console.log賦值到log變量
log('hello')
// 別名賦值
let obj={first:'hello',last:'world'}
let {first:f,last:l} = obj
f//'hello'
l//'world'
// 與數組一樣 解構也可用於嵌套結構對象
let obj = {
p:[
'hello',
{y:'world'}
]
};
let {p:[x,{y}]} = obj;//此時的P是模式 而不是變量 不會被賦值
x//'hello'
y//'world'
const node = {
loc:{
start:{
line:1,
column:5
}
}
};
let {loc,loc:{start},loc:{start:{line}}} = node;
line//1
loc//Object{start:object}
start//object{line:1,column:5}
// 對象的解構賦值可以取到繼承的屬性
const obj1 = {};
const obj2 = {foo:'bar'};
Object.setPrototypeOf(obj1,obj2);
const {foo}= obj1
foo//bar
// 對象的解構也可以指定默認值
// 默認值生效條件 對象的屬性值嚴格等於undefined
var {x=3} = {x:undefined}
x//3
var {x = 3}={x:null}
x//null 因為null和undefined不嚴格相等 所以null為有效賦值
// 解構賦值允許等號左邊的模式之中 不放置任何變量名 用圓括號括起來
({} = [true,false]);
({}= 'abc')
({} = [])
// 數組本身是特殊的對象 所以可以對數組進行對象屬性的解構
let arr = [1,2,3]
let {0:first,[arr.length-1]:last} = arr;
first//1
last//3