// let {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}; // foo//aaa // bar //bbb // 對象的解構賦值 可以將現有對象的方法 賦值到某個變量 let {log,sin,cos} = Math;//將Math對象的對數 正弦 余弦三個方法 賦值到對應變量上 const {log} = console;//將console.log賦值到log變量 log('hello') // 別名賦值 let obj={first:'hello',last:'world'} let {first:f,last:l} = obj f//'hello' l//'world' // 與數組一樣 解構也可用於嵌套結構對象 let obj = { p:[ 'hello', {y:'world'} ] }; let {p:[x,{y}]} = obj;//此時的P是模式 而不是變量 不會被賦值 x//'hello' y//'world' const node = { loc:{ start:{ line:1, column:5 } } }; let {loc,loc:{start},loc:{start:{line}}} = node; line//1 loc//Object{start:object} start//object{line:1,column:5} // 對象的解構賦值可以取到繼承的屬性 const obj1 = {}; const obj2 = {foo:'bar'}; Object.setPrototypeOf(obj1,obj2); const {foo}= obj1 foo//bar // 對象的解構也可以指定默認值 // 默認值生效條件 對象的屬性值嚴格等於undefined var {x=3} = {x:undefined} x//3 var {x = 3}={x:null} x//null 因為null和undefined不嚴格相等 所以null為有效賦值 // 解構賦值允許等號左邊的模式之中 不放置任何變量名 用圓括號括起來 ({} = [true,false]); ({}= 'abc') ({} = []) // 數組本身是特殊的對象 所以可以對數組進行對象屬性的解構 let arr = [1,2,3] let {0:first,[arr.length-1]:last} = arr; first//1 last//3