// let {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}; // foo//aaa // bar //bbb // 对象的解构赋值 可以将现有对象的方法 赋值到某个变量 let {log,sin,cos} = Math;//将Math对象的对数 正弦 余弦三个方法 赋值到对应变量上 const {log} = console;//将console.log赋值到log变量 log('hello') // 别名赋值 let obj={first:'hello',last:'world'} let {first:f,last:l} = obj f//'hello' l//'world' // 与数组一样 解构也可用于嵌套结构对象 let obj = { p:[ 'hello', {y:'world'} ] }; let {p:[x,{y}]} = obj;//此时的P是模式 而不是变量 不会被赋值 x//'hello' y//'world' const node = { loc:{ start:{ line:1, column:5 } } }; let {loc,loc:{start},loc:{start:{line}}} = node; line//1 loc//Object{start:object} start//object{line:1,column:5} // 对象的解构赋值可以取到继承的属性 const obj1 = {}; const obj2 = {foo:'bar'}; Object.setPrototypeOf(obj1,obj2); const {foo}= obj1 foo//bar // 对象的解构也可以指定默认值 // 默认值生效条件 对象的属性值严格等于undefined var {x=3} = {x:undefined} x//3 var {x = 3}={x:null} x//null 因为null和undefined不严格相等 所以null为有效赋值 // 解构赋值允许等号左边的模式之中 不放置任何变量名 用圆括号括起来 ({} = [true,false]); ({}= 'abc') ({} = []) // 数组本身是特殊的对象 所以可以对数组进行对象属性的解构 let arr = [1,2,3] let {0:first,[arr.length-1]:last} = arr; first//1 last//3