對象的解構賦值


let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

對象的解構與數組有一個重要的不同。數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"    
foo //報錯:foo is not defined
let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'

這實際上說明,對象的解構賦值是下面形式的簡寫

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是說,對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者。

 

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

 

與數組一樣,解構也可以用於嵌套結構的對象。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,這時p是模式,不是變量,因此不會被賦值。如果p也要作為變量賦值,可以寫成下面這樣。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj; //第二個p是模式
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

另一個例子

const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

上面代碼有三次解構賦值,分別是對locstartline三個屬性的解構賦值。注意,最后一次對line屬性的解構賦值之中,只有line是變量,locstart都是模式,不是變量。

下面是嵌套賦值的例子

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]

默認值

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默認值生效的條件是,對象的屬性值嚴格等於undefined

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

上面代碼中,屬性x等於null,因為nullundefined不嚴格相等,所以是個有效的賦值,導致默認值3不會生效。

如果解構失敗,變量的值等於undefined

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

如果解構模式是嵌套的對象,而且子對象所在的父屬性不存在,那么將會報錯。

// 報錯
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代碼中,等號左邊對象的foo屬性,對應一個子對象。該子對象的bar屬性,解構時會報錯。原因很簡單,因為foo這時等於undefined,再取子屬性就會報錯,請看下面的代碼。

let _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // 報錯

如果要將一個已經聲明的變量用於解構賦值,必須非常小心。

// 錯誤的寫法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代碼的寫法會報錯,因為 JavaScript 引擎會將{x}理解成一個代碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為代碼塊,才能解決這個問題。

// 正確的寫法
let x;
({x} = {x: 1});

上面代碼將整個解構賦值語句,放在一個圓括號里面,就可以正確執行。

對象的解構賦值,可以很方便地將現有對象的方法,賦值到某個變量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代碼將Math對象的對數、正弦、余弦三個方法,賦值到對應的變量上,使用起來就會方便很多。

由於數組本質是特殊的對象,因此可以對數組進行對象屬性的解構。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代碼對數組進行對象解構。數組arr0鍵對應的值是1[arr.length - 1]就是2鍵,對應的值是3

 

引用:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring


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