flip函數將重新繪制整個屏幕對應的窗口。
update函數僅僅重新繪制窗口中有變化的區域。
如果僅僅是幾個物體在移動,那么他只重繪其中移動的部分,沒有變化的部分,並不進行重繪。update比flip速度更快。
因此在一般的游戲中,如果不是場景變化非常頻繁的時候,我們建議使用update函數,而不是flip函數。
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如果僅僅是幾個物體在移動,那么他只重繪其中移動的部分,沒有變化的部分,並不進行重繪。update比flip速度更快。
因此在一般的游戲中,如果不是場景變化非常頻繁的時候,我們建議使用update函數,而不是flip函數。
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