在普通的非 const成員函數中
this的類型是一個指向類類型的 const指針。可以改變this所指向的值,但不能改變 this所保存的地址。 在 const成員函數中
this的類型是一個指向 const類類型對象的 const指針。既不能改變 this所指向的對象,也不能改變 this所保存的地址。
關鍵字:Const,Const函數,Const變量,函數后面的Const
看到const關鍵字,C++程序員首先想到的可能是const常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const定義常量,那么相當於把火葯僅用於制作鞭炮。
const更大的魅力是它可以修飾函數的參數、返回值,甚至函數的定義體。
const 是constant的縮寫,“恆定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。
所以很多C++程序設計書籍建議:“Useconst whenever you need”。
第一:const修飾函數的參數
如果參數作輸出用,不論它是什么數據類型,也不論它采用“指針傳遞”還是“引用傳遞”,都不能加const修飾,否則該參數將失去輸出功能。const只能修飾輸入參數:
如果輸入參數采用“指針傳遞”,那么加const修飾可以防止意外地改動該指針,起到保護作用。
例如StringCopy函數:
void StringCopy(char*strDestination, const char *strSource);
其中strSource是輸入參數,strDestination是輸出參數。給strSource加上const修飾后,如果函數體內的語句試圖改動strSource的內容,編譯器將指出錯誤。
如果輸入參數采用“值傳遞”,由於函數將自動產生臨時變量用於復制該參數,該輸入參數本來就無需保護,所以不要加const修飾。
例如不要將函數void Func1(int x) 寫成void Func1(const int x)。同理不要將函數void Func2(A a) 寫成void Func2(const A a)。其中A為用戶自定義的數據類型。
對於非內部數據類型的參數而言,像void Func(A a) 這樣聲明的函數注定效率比較底。因為函數體內將產生A類型的臨時對象用於復制參數a,而臨時對象的構造、復制、析構過程都將消耗時間。
為了提高效率,可以將函數聲明改為void Func(A &a),因為“引用傳遞”僅借用一下參數的別名而已,不需要產生臨時對象。但是函數void Func(A &a) 存在一個缺點:
“引用傳遞”有可能改變參數a,這是我們不期望的。解決這個問題很容易,加const修飾即可,因此函數最終成為void Func(const A &a)。
以此類推,是否應將void Func(int x) 改寫為void Func(const int&x),以便提高效率?完全沒有必要,因為內部數據類型的參數不存在構造、析構的過程,而復制也非常快,“值傳遞”和“引用傳遞”的效率幾乎相當。
問題是如此的纏綿,我只好將“const&”修飾輸入參數的用法總結一下。
對於非內部數據類型的輸入參數,應該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是提高效率。例如將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。
對於內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const 引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x) 不應該改為void Func(const int &x)。
第二:用const修飾函數的返回值
如果給以“指針傳遞”方式的函數返回值加const修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const修飾的同類型指針。例如如下函數:
const char * GetString(void);
如下語句將出現編譯錯誤:
char *str = GetString();
正確的用法是:
const char *str =GetString();
如果函數返回值采用“值傳遞方式”,由於函數會把返回值復制到外部臨時的存儲單元中,加const修飾沒有任何價值。 例如:
不要將函數 int GetInt(void) 寫成 const int GetInt(void)。
同理不要把函數A GetA(void) 寫成const A GetA(void),其中A為用戶自定義的數據類型。
如果返回值不是內部數據類型,將函數A GetA(void) 改寫為const A &GetA(void)的確能提高效率。
但此時千萬千萬要小心,一定要搞清楚函數究竟是想返回一個對象的“拷貝”還是僅返回“別名”就可以了,否則程序會出錯。
函數返回值采用“引用傳遞”的場合並不多,這種方式一般只出現在類的賦值函數中,目的是為了實現鏈式表達。
例如: class A { A & operate = (const A &other); // 賦值函數 }; A a, b, c; // a, b, c 為A的對象 a= b = c; // 正常的鏈式賦值 (a= b) = c; // 不正常的鏈式賦值,但合法 如果將賦值函數的返回值加const修飾,那么該返回值的內容不允許被改動。上例中,語句a= b = c 仍然正確,但是語句(a= b) = c 則是非法的。
第三:const 成員函數
任何不會修改數據成員的函數都應該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其它非const成員函數,編譯器將指出錯誤,
這無疑會提高程序的健壯性。以下程序中,類stack的成員函數GetCount僅用於計數,從邏輯上講GetCount應當為const函數。編譯器將指出GetCount函數中的錯誤。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成員函數
private:
intm_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num
Pop(); // 編譯錯誤,企圖調用非const函數
returnm_num;
}
const 成員函數的聲明看起來怪怪的:const關鍵字只能放在函數聲明的尾部,大概是因為其它地方都已經被占用了。
關於Const函數的幾點規則: a.const對象只能訪問const成員函數,而非const對象可以訪問任意的成員函數,包括const成員函數. b.const對象的成員是不可修改的,然而const對象通過指針維護的對象卻是可以修改的. c.const成員函數不可以修改對象的數據,不管對象是否具有const性質.它在編譯時,以是否修改成員數據為依據,進行檢查. e.然而加上mutable修飾符的數據成員,對於任何情況下通過任何手段都可修改,自然此時的const成員函數是可以修改它的
補充:
標題:const放在后面有什么意思?
-------------------------------------------------------------------------------- 一個函數 AcGePoint3dstartPoint() const; const放在后面跟前面有區別么
==> 准確的說const是修飾this指向的對象的 譬如,我們定義了 class A
{ public: f(int); }; 這里f函數其實有兩個參數,第一個是A*const this, 另一個才是int類型的參數 如果我們不想f函數改變參數的值,可以把函數原型改為f(const int),但如果我們不允許f改變this指向的對象呢?因為this是隱含參數,const沒法直接修飾它,就加在函數的后面了,
表示this的類型是const A *const this。 const修飾*this是本質,至於說“表示該成員函數不會修改類的數據。否則會編譯報錯”之類的說法只是一個現象,根源就是因為*this是const類型的
以上的內容轉自:
https://www.cnblogs.com/azbane/p/7266747.html
還可以參考以下的內容:
https://blog.csdn.net/zhou199019901990/article/details/38553227
C++中const在函數名前面和函數后面的區別
一、概念
當const在函數名前面的時候修飾的是函數返回值,在函數名后面表示是常成員函數,該函數不能修改對象內的任何成員,只能發生讀操作,不能發生寫操作。
二、原理:
我們都知道在調用成員函數的時候編譯器會將對象自身的地址作為隱藏參數傳遞給函數,在const成員函數中,既不能改變this所指向的對象,也不能改變this所保存的地址,this的類型是一個指向const類型對象的const指針。
具體示例:
class text{ public: void print_const(void) const //有const修飾 { cout<<"hello"<<endl; } void print(void) {cout<<"hello"<<endl;} //沒有const修飾 void getk(void) const {k=5; }//錯誤,有const修飾,不能修改k的值, private: int k; }; const text a; int main() { a.print(); //錯誤,const對象只能調用 a.printf_const(); //正確 } // void print() const {} 和 void print() {}是重載函數,假如對象為const,則調用void print () const成員函數,如果為非const,則調用void print() ; class text
{ public: void print(void) const {cout<<"hello_const"<<endl;} void print(void) {cout<<"hello"<<endl;} }; const text a; int main() { a.print(); //屏幕輸出 hello_const 假如對象a 定義為 text a,則輸出 hello return 0; }
還可以參考以下的博客:
https://www.cnblogs.com/xing901022/p/3413019.html
// test1107.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class aa{ int num; public: aa(){ int b =10; num = b; }; void out1(){ cout<<num<<endl; } void out2() const{ cout<<num<<endl; } void out3() const{ num+=10; //出錯,const函數不能修改其數據成員 cout<<num<<endl; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { aa a1; a1.out1(); a1.out2(); a1.out3(); const aa a2; a2.out1(); // 錯誤,const的成員 不能訪問非const的函數 a2.out2(); a2.out3(); return 0; }
在類成員函數的聲明和定義中,
const的函數不能對其數據成員進行修改操作。
const的對象,不能引用非const的成員函數。
調用使用情況總結如下圖:

