參考:https://blog.csdn.net/olikeit/article/details/80855823
https://www.jianshu.com/p/98b68c97df9b
Synchronized實現內存共享,ThreadLocal為每個線程維護一個本地變量。
1. 采用空間換時間,它用於線程間的數據隔離,為每一個使用該變量的線程提供一個副本,每個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會和其他線程的副本沖突。
2. ThreadLocal類中維護一個Map,用於存儲每一個線程的變量副本,Map中元素的鍵為線程對象,而值為對應線程的變量副本。
3. 主要用於將私有線程和該線程存放的副本對象做一個映射,各個線程之間的變量互不干擾,在高並發場景下,可以實現無狀態的調用,特別適用於各個線程依賴不通的變量值完成操作的場景。
從數據結構入手,先看看ThreadLocal的內部結構圖:
從上面的結構圖,我們已經窺見ThreadLocal的核心機制:
- 每個Thread線程內部都有一個Map。
- Map里面存儲線程本地對象(key)和線程的變量副本(value)
- 但是,Thread內部的Map是由ThreadLocal維護的,由ThreadLocal負責向map獲取和設置線程的變量值。
所以對於不同的線程,每次獲取副本值時,別的線程並不能獲取到當前線程的副本值,形成了副本的隔離,互不干擾。
1 public class Thread implements Runnable { 2 /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained 3 * by the ThreadLocal class. */ 4 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; 5 }
ThreadLocal的方法比較簡單,
- get()方法用於獲取當前線程的副本變量值。
- set()方法用於保存當前線程的副本變量值。
- initialValue()為當前線程初始副本變量值。
- remove()方法移除當前前程的副本變量值。
1.get()方法
1 /** 2 * Returns the value in the current thread's copy of this 3 * thread-local variable. If the variable has no value for the 4 * current thread, it is first initialized to the value returned 5 * by an invocation of the {@link #initialValue} method. 6 * 7 * @return the current thread's value of this thread-local 8 */ 9 public T get() { 10 Thread t = Thread.currentThread(); 11 ThreadLocalMap map = getMap(t); 12 if (map != null) { 13 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); 14 if (e != null) 15 return (T)e.value; 16 } 17 return setInitialValue(); 18 } 19 20 ThreadLocalMap getMap(Thread t) { 21 return t.threadLocals; 22 } 23 24 private T setInitialValue() { 25 T value = initialValue(); 26 Thread t = Thread.currentThread(); 27 ThreadLocalMap map = getMap(t); 28 if (map != null) 29 map.set(this, value); 30 else 31 createMap(t, value); 32 return value; 33 } 34 35 protected T initialValue() { 36 return null; 37 }
1.獲取當前線程的ThreadLocalMap對象threadLocals
2.從map中獲取線程存儲的K-V Entry節點。
3.從Entry節點獲取存儲的Value副本值返回。
4.map為空的話返回初始值null,即線程變量副本為null,在使用時需要注意判斷NullPointerException。
ThreadLocal進行get的時候,是從當前線程Thread中獲取到有且唯一的ThreadLocalMap對象(Thread的ThreadLocalMap屬性如果為空,也就是說這個線程從來都沒有用過ThreadLocal設置過值,返回null),然后把自己做為鍵去該Map里面找,找到就返回對於的value,沒有就返回null。
1 /** 2 * Sets the current thread's copy of this thread-local variable 3 * to the specified value. Most subclasses will have no need to 4 * override this method, relying solely on the {@link #initialValue} 5 * method to set the values of thread-locals. 6 * 7 * @param value the value to be stored in the current thread's copy of 8 * this thread-local. 9 */ 10 public void set(T value) { 11 Thread t = Thread.currentThread(); 12 ThreadLocalMap map = getMap(t); 13 if (map != null) 14 map.set(this, value); 15 else 16 createMap(t, value); 17 } 18 19 ThreadLocalMap getMap(Thread t) { 20 return t.threadLocals; 21 } 22 23 void createMap(Thread t, T firstValue) { 24 t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); 25 }
步驟:
1.獲取當前線程的成員變量map
2.map非空,則重新將ThreadLocal和新的value副本放入到map中。
3.map空,則對線程的成員變量ThreadLocalMap進行初始化創建,並將ThreadLocal和value副本放入map中。
ThreadLocal進行set的時候,是在當前線程Thread中獲取到有且唯一的ThreadLocalMap對象(如果沒有就新建一個ThreadLocalMap對象設置進Thread的屬性里),
然后把自己作為鍵,value作為值set進這個Map里。
3.remove()方法
1 /** 2 * Removes the current thread's value for this thread-local 3 * variable. If this thread-local variable is subsequently 4 * {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be 5 * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method, 6 * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread 7 * in the interim. This may result in multiple invocations of the 8 * <tt>initialValue</tt> method in the current thread. 9 * 10 * @since 1.5 11 */ 12 public void remove() { 13 ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); 14 if (m != null) 15 m.remove(this); 16 } 17 18 ThreadLocalMap getMap(Thread t) { 19 return t.threadLocals; 20 }
ThreadLocal中最重要的部分就是內部的ThreadLocalMap,ThreadLocalMap沒有實現Map接口,用獨立的方式實現了Map功能,其內部的Entry也獨立實現。
在ThreadLocalMap中,也是用Entry來保存K-V結構數據的。但是Entry中key只能是ThreadLocal對象,這點被Entry的構造方法已經限定死了。
1 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> { 2 /** The value associated with this ThreadLocal. */ 3 Object value; 4 5 Entry(ThreadLocal k, Object v) { 6 super(k); 7 value = v; 8 } 9 }
Entry繼承自WeakReference(弱引用,生命周期只能存活到下次GC前),但只有Key是弱引用類型的,Value並非弱引用。
ThreadLocalMap的成員變量:
1 static class ThreadLocalMap { 2 /** 3 * The initial capacity -- MUST be a power of two. 4 */ 5 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; 6 7 /** 8 * The table, resized as necessary. 9 * table.length MUST always be a power of two. 10 */ 11 private Entry[] table; 12 13 /** 14 * The number of entries in the table. 15 */ 16 private int size = 0; 17 18 /** 19 * The next size value at which to resize. 20 */ 21 private int threshold; // Default to 0 22 }
Hash沖突怎么解決
和HashMap的最大的不同在於,ThreadLocalMap結構非常簡單,沒有next引用,也就是說ThreadLocalMap中解決Hash沖突的方式並非鏈表的方式,
而是采用線性探測的方式,所謂線性探測,就是根據初始key的hashcode值確定元素在table數組中的位置,如果發現這個位置上已經有其他key值的元素被占用,
則利用固定的算法尋找一定步長的下個位置,依次判斷,直至找到能夠存放的位置。
1 /** 2 * Increment i modulo len. 3 */ 4 private static int nextIndex(int i, int len) { 5 return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); 6 } 7 8 /** 9 * Decrement i modulo len. 10 */ 11 private static int prevIndex(int i, int len) { 12 return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); 13 }
顯然ThreadLocalMap采用線性探測的方式解決Hash沖突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal對象放入map中時發送沖突,或者發生二次沖突,則效率很低。
所以這里引出的良好建議是:每個線程只存一個變量,這樣的話所有的線程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一個線程要保存多個變量,
就需要創建多個ThreadLocal,多個ThreadLocal放入Map中時會極大的增加Hash沖突的可能。
ThreadLocalMap的問題
由於ThreadLocalMap的key是弱引用,而Value是強引用。這就導致了一個問題,ThreadLocal在沒有外部對象強引用時,發生GC時弱引用Key會被回收,
而Value不會回收,如果創建ThreadLocal的線程一直持續運行,那么這個Entry對象中的value就有可能一直得不到回收,發生內存泄露。
如何避免泄漏
既然Key是弱引用,那么我們要做的事,就是在調用ThreadLocal的get()、set()方法時完成后再調用remove方法,將Entry節點和Map的引用關系移除,
這樣整個Entry對象在GC Roots分析后就變成不可達了,下次GC的時候就可以被回收。
如果使用ThreadLocal的set方法之后,沒有顯示的調用remove方法,就有可能發生內存泄露,所以養成良好的編程習慣十分重要,使用完ThreadLocal之后,記得調用remove方法。
應用場景
還記得Hibernate的session獲取場景嗎
1 private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>(); 2 3 //獲取Session 4 public static Session getCurrentSession(){ 5 Session session = threadLocal.get(); 6 //判斷Session是否為空,如果為空,將創建一個session,並設置到本地線程變量中 7 try { 8 if(session ==null&&!session.isOpen()){ 9 if(sessionFactory==null){ 10 rbuildSessionFactory();// 創建Hibernate的SessionFactory 11 }else{ 12 session = sessionFactory.openSession(); 13 } 14 } 15 threadLocal.set(session); 16 } catch (Exception e) { 17 // TODO: handle exception 18 } 19 20 return session; 21 }
每個線程訪問數據庫都應當是一個獨立的Session會話,如果多個線程共享同一個Session會話,有可能其他線程關閉連接了,當前線程再執行提交時就會出現會話已關閉的異常,
導致系統異常。此方式能避免線程爭搶Session,提高並發下的安全性。
使用ThreadLocal的典型場景正如上面的數據庫連接管理,線程會話管理等場景,只適用於獨立變量副本的情況,如果變量為全局共享的,則不適用在高並發下使用。
總結
- 每個ThreadLocal只能保存一個變量副本,如果想要上線一個線程能夠保存多個副本以上,就需要創建多個ThreadLocal。
- ThreadLocal內部的ThreadLocalMap鍵為弱引用,會有內存泄漏的風險。
- 適用於無狀態,副本變量獨立后不影響業務邏輯的高並發場景。如果如果業務邏輯強依賴於副本變量,則不適合用ThreadLocal解決,需要另尋解決方案。