ThreadLocal,即線程局部變量,用來為每一個使用它的線程維護一個獨立的變量副本。這種變量只在線程的生命周期內有效。並且與鎖機制那種以時間換取空間的做法不同,ThreadLocal沒有任何鎖機制,它以空間換取時間的方式保證變量的線程安全。
本篇從源碼方面分析ThreadLocal的實現原理。
先看一下ThreadLocal類圖結構
SuppliedThreadLocal主要是JDK1.8用來擴展對Lambda表達式的支持,有興趣的自行百度。
ThreadLocalMap是ThreadLocal的靜態內部類,也是實際保存變量的類。
Entry是ThreadLocalMap的靜態內部類。ThreadLocalMap持有一個Entry數組,以ThreadLocal為key,變量為value,封裝一個Entry。
下面以一張圖簡要說明Thread,ThreadLocal,ThreadLocalMap和Entry的關系。
說明一下上圖:
- 一個Thread擁有一個ThreadLocalMap對象
- ThreadLocalMap擁有一個Entry數組
- 每個Entry都有k--v
- Entry的key就是某個具體的ThreadLocal對象
下面分析主要方法。
1、set()
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
這里可以看出:一個Thread只擁有一個ThreadLocalMap對象;具體存值調用的是ThreadLocalMap的set(),傳入的參數key就是當前ThreadLocal對象。
再看看ThreadLocalMap的set()方法:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 1 for (Entry e = tab[i]; // 2 e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); // 3 int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) // 4 rehash(); }
- 通過key的hashCode與數組容量 -1 取模,計算數組index
- 從當前index開始遍歷,清除key為null的無效Entry
- 將K-V封裝為Entry,並放入數組
- 判斷是否需要進行Entry數組擴容。threshold的值為數組容量的2/3。
看看擴容的resize()方法:
private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2; Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; // Help the GC } else { int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; count++; } } } setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; }
這里主要就是擴容為原先的2倍。然后遍歷舊數組,根據新數組容量重新計算Entry在新數組中的位置。
2、get()
ThreadLocal的get()方法如下:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
ThreadLocalMap的getEntry()方法如下:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); // 1 Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) // 2 return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); //3 } private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { //4 ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
- 計算index
- 當前index上的Entry不為空且key相同,直接返回
- 否則去相鄰index尋找
- 循環查找,發現無效key就清除。找到就結束循環。
3、remove()
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } }
處理方式和查找保存類似,刪除對應Entry后都會去除key為null的無效元素。
注意
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {}
ThreadLocal可能存在OOM問題。因為ThreadLocalMap是使用ThreadLocal的弱引用作為key的,發生GC時,key被回收,這樣我們就無法訪問key為null的value元素,如果value本身是較大的對象,那么線程一直不結束的話,value就一直無法得到回收。特別是在我們使用線程池時,線程是復用的,不會殺死線程,這樣ThreadLocal弱引用被回收時,value不會被回收。
在使用ThreadLocal時,線程邏輯代碼結束時,必須顯示調用ThreadLocal.remove()方法。