一、什么是策略模式
策略這個詞應該怎么理解,打個比方說,我們出門的時候會選擇不同的出行方式,比如騎自行車、坐公交、坐火車、坐飛機、坐火箭等等,這些出行方式,每一種都是一個策略。
再比如我們去逛商場,商場現在正在搞活動,有打折的、有滿減的、有返利的等等,其實不管商場如何進行促銷,說到底都是一些算法,這些算法本身只是一種策略,並且這些算法是隨時都可能互相替換的,比如針對同一件商品,今天打八折、明天滿100減30,這些策略間是可以互換的。
策略模式(Strategy),定義了一組算法,將每個算法都封裝起來,並且使它們之間可以互換。UML結構圖如下:
其中,Context是上下文,用一個ConcreteStrategy來配置,維護一個對Strategy對象的引用;Strategy是策略類,用於定義所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具體策略類,封裝了具體的算法或行為,繼承於Strategy。
1. Context上下文
Context上下文角色,也叫Context封裝角色,起承上啟下的作用,屏蔽高層模塊對策略、算法的直接訪問,封裝可能存在的變化。
1 public class Context { 2 3 Strategy strategy; 4 5 public Context(Strategy strategy) { 6 this.strategy = strategy; 7 } 8 9 //上下文接口 10 public void contextInterface() { 11 strategy.algorithmInterface(); 12 } 13 14 }
2. 策略角色
抽象策略角色,是對策略、算法家族的抽象,通常為接口,定義每個策略或算法必須具有的方法和屬性。algorithm是“運算法則”的意思。
1 public abstract class Strategy { 2 3 //算法方法 4 public abstract void algorithmInterface(); 5 6 }
3. 具體策略角色
用於實現抽象策略中的操作,即實現具體的算法,下方用print代替。測試類共3個ConcreteStrategy,其它兩個類與ConcreteStrategyA同理,就不再贅述了。
1 public class ConcreteStrategyA extends Strategy { 2 3 @Override 4 public void algorithmInterface() { 5 System.out.println("算法A實現"); 6 } 7 8 }
4. Client客戶端
下面依次更換策略,測試一下策略模式。
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Context context; 5 6 context = new Context(new ConcreteStrategyA()); 7 context.contextInterface(); 8 9 context = new Context(new ConcreteStrategyB()); 10 context.contextInterface(); 11 12 context = new Context(new ConcreteStrategyC()); 13 context.contextInterface(); 14 } 15 16 }
運行結果如下:
二、策略模式的應用
1. 何時使用
- 一個系統有許多類,而區分它們的只是他們直接的行為時
2. 方法
- 將這些算法封裝成一個一個的類,任意的替換
3. 優點
- 算法可以自由切換
- 避免使用多重條件判斷(如果不用策略模式我們可能會使用多重條件語句,不利於維護)
- 擴展性良好,增加一個策略只需實現接口即可
4. 缺點
- 策略類數量會增多,每個策略都是一個類,復用的可能性很小
- 所有的策略類都需要對外暴露
5. 使用場景
- 多個類只有算法或行為上稍有不同的場景
- 算法需要自由切換的場景
- 需要屏蔽算法規則的場景
6. 應用實例
- 出行方式,自行車、汽車等,每一種出行方式都是一個策略
- 商場促銷方式,打折、滿減等
- Java AWT中的LayoutManager,即布局管理器
7. 注意事項
- 如果一個系統的策略多於四個,就需要考慮使用混合模式來解決策略類膨脹的問題
三、策略模式的實現
下面就以商場促銷為例使用策略模式實現商場促銷算法。UML圖如下:
1. 上下文類
首先聲明一個CashSuper對象,通過構造方法,傳入具體的收費策略,getResult()方法的功能為根據收費策略的不同獲得計算結果。
1 public class CashContext { 2 3 private CashSuper cashSuper; 4 5 public CashContext(CashSuper cashSuper) { 6 this.cashSuper = cashSuper; 7 } 8 9 public double getResult(double money) { 10 return cashSuper.acceptCash(money); 11 } 12 13 }
2. 現金收費抽象類
策略類,為抽象類,抽象出收費的方法供子類實現。
1 public abstract class CashSuper { 2 3 public abstract double acceptCash(double money); 4 5 }
3. 正常收費子類
沒有任何活動的情況,正常收費,返回原價。
1 public class CashNormal extends CashSuper { 2 3 @Override 4 public double acceptCash(double money) { 5 return money; 6 } 7 8 }
4. 打折收費子類
打折活動,根據折扣返回打折后的價格。
1 public class CashRebate extends CashSuper { 2 3 private double moneyRebate = 1; //折扣 4 5 public CashRebate(double moneyRebate) { 6 this.moneyRebate = moneyRebate; 7 } 8 9 @Override 10 public double acceptCash(double money) { 11 return money * moneyRebate; 12 } 13 14 }
5. 返利收費子類
返利活動,輸入返利條件和返利值,比如滿300返100,moneyCoditation為300,moneyReturn為100。
result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 的意思為,如果當前金額大於等於返利條件,則使用當前金額減去返利值。
1 public class CashReturn extends CashSuper { 2 3 private double moneyConditation = 0.0; //返利條件 4 private double moneyReturn = 0.0d; //返利值 5 6 public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) { 7 this.moneyConditation = moneyConditation; 8 this.moneyReturn = moneyReturn; 9 } 10 11 @Override 12 public double acceptCash(double money) { 13 double result = money; 14 15 if (money >= moneyConditation) { 16 result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 17 } 18 19 return result; 20 } 21 22 }
6. Client客戶端
下面寫一個簡單的程序測試一下上方編寫的代碼。
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 CashContext cashContext = null; 5 6 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 7 System.out.print("請輸入打折方式(1/2/3):"); 8 int in = scanner.nextInt(); 9 String type = ""; 10 11 switch (in) { 12 case 1: 13 cashContext = new CashContext(new CashNormal()); 14 type += "正常收費"; 15 break; 16 17 case 2: 18 cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100)); 19 type += "滿300返100"; 20 break; 21 22 case 3: 23 cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8)); 24 type += "打8折"; 25 break; 26 27 default: 28 System.out.println("請輸入1/2/3"); 29 break; 30 } 31 32 double totalPrices = 0; 33 34 System.out.print("請輸入單價:"); 35 double price = scanner.nextDouble(); 36 System.out.print("請輸入數量:"); 37 double num = scanner.nextDouble(); 38 totalPrices = cashContext.getResult(price * num); 39 40 System.out.println("單價:" + price + ",數量:" + num + ",類型:" + type + ",合計:" + totalPrices); 41 42 scanner.close(); 43 } 44 45 }
正常收費結果如下:
返利收費結果如下:
打折收費結果如下: