簡說設計模式——外觀模式


一、什么是外觀模式

  有些人可能炒過股票,但其實大部分人都不太懂,這種沒有足夠了解證券知識的情況下做股票是很容易虧錢的,剛開始炒股肯定都會想,如果有個懂行的幫幫手就好,其實基金就是個好幫手,支付寶里就有許多的基金,它將投資者分散的資金集中起來,交由專業的經理人進行管理,投資於股票、債券、外匯等領域,而基金投資的收益歸持有者所有,管理機構收取一定比例的托管管理費用。

  其實本篇要說的這個設計模式就和這很有關系,由於當投資者自己買股票時,由於眾多投資者對眾多股票的聯系太多,反而不利於操作,這在軟件中就成為耦合性太高,而有了基金后,就變成眾多用戶只和基金打交道,關心基金的上漲和下跌,而實際上的操作確是基金經理人與股票和其它投資產品打交道,這就是外觀模式。

  外觀模式(Facade),為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。UML結構圖如下:

 

  其中Facade是外觀角色,也叫門面角色,客戶端可以調用這個角色的方法,此角色知曉子系統的所有功能和責任,將客戶端的請求代理給適當的子系統對象;Subsystem是子系統角色,可以同時擁有一個或多個子系統,每一個子系統都不是一個單獨的類,而是一個類的集合,子系統並不知道門面的存在。

  1. 外觀類

  這里我給出了四個Subsystem子系統,分別為A、B、C、D。

 1 public class Facade {
 2 
 3     //被委托的對象
 4     SubSystemA a;
 5     SubSystemB b;
 6     SubSystemC c;
 7     SubSystemD d;
 8     
 9     public Facade() {
10         a = new SubSystemA();
11         b = new SubSystemB();
12         c = new SubSystemC();
13         d = new SubSystemD();
14     }
15     
16     //提供給外部訪問的方法
17     public void methodA() {
18         this.a.dosomethingA();
19     }
20     
21     public void methodB() {
22         this.b.dosomethingB();
23     }
24     
25     public void methodC() {
26         this.c.dosomethingC();
27     }
28     
29     public void methodD() {
30         this.d.dosomethingD();
31     }
32     
33 }

   2. Subsystem子系統角色

  這里為了不過多贅述,只放上A的代碼,其余子系統類似。

1 public class SubSystemA {
2 
3     public void dosomethingA() {
4         System.out.println("子系統方法A");
5     }
6     
7 }

  3. Client客戶端

 1 public class Client {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         Facade facade = new Facade();
 5         
 6         facade.methodA();
 7         facade.methodB();
 8     }
 9     
10 }

  運行結果如下:

  

二、外觀模式的應用

  1. 何時使用

  • 客戶端不需要知道系統內部的復雜聯系,整個系統只提供一個“接待員”即可
  • 定義系統的入口

   2. 方法

  • 客戶端不與系統耦合,外觀類與系統耦合

   3. 優點

  • 減少了系統的相互依賴
  • 提高了靈活性。不管系統內部如何變化,只要不影響到外觀對象,任你自由活動
  • 提高了安全性。想讓你訪問子系統的哪些業務就開通哪些邏輯,不在外觀上開通的方法,你就訪問不到

   4. 缺點

  • 不符合開不原則,修改很麻煩

   5. 使用場景

  • 為一個復雜的模塊或子系統提供一個外界訪問的接口
  • 子系統相對獨立,外界對子系統的訪問只要黑箱操作即可
  • 預防低水平人員帶來的風險擴散

   6. 應用實例

  • 基金(用戶只和基金打交道,實際操作為基金經理人與股票和其它投資品打交道)

 三、外觀模式的實現

  我們就以開篇說的基金為例,來編寫一下代碼,熟悉外觀模式的使用。UML圖如下:

  1. 基金類(Fund)

  基金類,基金經理人通過該類作為中間交互者,可以接受投資者的資金,統一對股票、國債、房地產進行購買和贖回操作。

 1 public class Fund {
 2 
 3     Stock1 stock1;
 4     Stock2 stock2;
 5     Stock3 stock3;
 6     NationalDebt1 nationalDebt1;
 7     Realty1 realty1;
 8     
 9     public Fund() {
10         stock1 = new Stock1();
11         stock2 = new Stock2();
12         stock3 = new Stock3();
13         nationalDebt1 = new NationalDebt1();
14         realty1 = new Realty1();
15     }
16     
17     //購買基金
18     public void buyFund() {
19         stock1.buy();
20         stock2.buy();
21         stock3.buy();
22         nationalDebt1.buy();
23         realty1.buy();
24     }
25     
26     //贖回基金
27     public void sellFund() {
28         stock1.sell();
29         stock2.sell();
30         stock3.sell();
31         nationalDebt1.sell();
32         realty1.sell();
33     }
34     
35 }

   2. 股票、國債、房地產類

  這里放一個股票作為示例,其余債券類似。內部由買入和賣出兩種操作。

 1 public class Stock1 {
 2 
 3     //買股票
 4     public void buy() {
 5         System.out.println("股票1買入");
 6     }
 7     
 8     //賣股票
 9     public void sell() {
10         System.out.println("股票1賣出");
11     }
12     
13 }

  3. Client客戶端

  用戶通過該類對基金進行購買和贖回操作。

 1 public class Client {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         Fund fund = new Fund();
 5         
 6         //基金購買
 7         fund.buyFund();
 8         System.out.println("-------------");
 9         //基金贖回
10         fund.sellFund();
11     }
12     
13 }

  運行結果如下:

  

  由此可見,外觀模式十分的簡單,我們只需在客戶端購買和贖回即可,內部的任何操作都不需要我們關注,對於面向對象有一定基礎的朋友,即使沒有聽說過外觀模式,也完全有可能在很多時候使用它,因為它完美地體現了依賴倒轉原則和迪米特法則的思想,所以是非常常用的模式之一。

  我們使用外觀模式的情況有很多,比如經典的MVC三層架構,可以考慮在數據訪問層和業務邏輯層、業務邏輯層和表示層的層與層之間簡歷外觀Facade,降低耦合。對於復雜難以維護的老系統,直接去修改或擴展都可能產生很多問題,可以分兩個小組,一個開發Facade與老系統的交互,另一個只要了解Facade接口,直接開發新系統調用這些接口即可。

 

   源碼地址:https://gitee.com/adamjiangwh/GoF


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