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源碼 (因為空間大小限制,不包含通信框架源碼,通信框架源碼請另行下載)
以前幫朋友做了一個圖片采集系統,客戶端采集相片后,通過TCP通信傳送到服務器,本文把客戶端傳送圖片到服務器的這部分提取出來。
由於每張圖片的大小都不大,所以我們在傳輸圖片時,沒有采用傳送文件的方式,而是采用了直接序列化圖片的方式來進行。
當前支持的圖片類型: jpg,png,gif 您可以自己添加擴充支持的圖片類型
通信框架采用英國的開源的networkcomms2.3.1 通信框架 序列化器采用開源的protobuf.net

我們先開看一下實現的效果
服務器端:

客戶端:


在服務器端,我們把收到的圖片保存在D盤根目錄下(您可以另外指定路徑),打開D盤看到收到的圖片如下:

下面看一下具體的過程
第一步,首先進行服務器端的設置
(1)監聽端口:
IPEndPoint thePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text));
TCPConnection.StartListening(thePoint, false);
button1.Text = "監聽中";
button1.Enabled = false;
(2) 針對圖片上傳寫對應的處理方法:
NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<ImageWrapper>("UploadImage", IncomingUploadImage);
//處理客戶端發來的圖片
private void IncomingUploadImage(PacketHeader header, Connection connection, ImageWrapper wrapper)
{
try
{
//具體的解析工作由通信框架完成
//從圖片包裝器中獲取到圖片文件和圖片名稱
Image image = wrapper.Image;
string fileName = wrapper.ImageName;
//獲取文件擴展名
int index = fileName.LastIndexOf('.');
string extion = fileName.Substring(
index + 1, fileName.Length - index - 1);
extion = extion.ToLower();
//設置文件格式
ImageFormat imageFormat = ImageFormat.Bmp;
switch (extion)
{
case "jpg":
case "jpeg":
imageFormat = ImageFormat.Jpeg;
break;
case "png":
imageFormat = ImageFormat.Png;
break;
case "gif":
imageFormat = ImageFormat.Gif;
break;
} //此處,我們手工指定了一個保存路徑,您可以自定義
image.Save(@"D:\" + fileName, imageFormat);
ResMsgContract contract = new ResMsgContract();
contract.Message = "上傳成功";
//發送回復信息給客戶端
connection.SendObject("ResUploadImage", contract);
}
catch (Exception ex)
{
}
}
第二步:客戶端的設置
(1)連接服務器:
//給連接信息對象賦值
connInfo = new ConnectionInfo(txtIP.Text, int.Parse(txtPort.Text));
//如果不成功,會彈出異常信息
newTcpConnection = TCPConnection.GetConnection(connInfo);
TCPConnection.StartListening(connInfo.LocalEndPoint);
button1.Enabled = false;
button1.Text = "連接成功";
(2)從本地選擇圖片並上傳
openFileDialog1.Filter = "圖片文件|*.jpg|所有文件|*.*";
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
string shortFileName = System.IO.Path.GetFileName(openFileDialog1.FileName);
//圖片包裝類
ImageWrapper wrapper = new ImageWrapper(shortFileName, Image.FromFile(openFileDialog1.FileName));
//發送圖片包裝類到服務器,並獲取返回信息
ResMsgContract resMessage = newTcpConnection.SendReceiveObject<ResMsgContract>("UploadImage", "ResUploadImage", 8000, wrapper);
if (resMessage.Message == "上傳成功")
{
MessageBox.Show("圖片已經上傳到服務器");
}
else
{
MessageBox.Show("圖片沒有發送成功");
}
}
(三)關於 ImageWrapper類
在客戶端與服務器端通信的過程中,我們注意到上面的程序中使用了一個ImageWrapper類,用來傳遞圖片(Image)對象。
ImageWrapper類,存放在MessageContract類庫中,此類用來序列化圖片
我們知道Image類並不直接支持序列化,所以我們采用的方式是序列化之前把Image轉化為二級制數據,反序列化之前再把二級制數據轉化為Image類。
我們只負責定義ImageWrapper類,其他工作通信框架幫我們做好了。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using ProtoBuf;
using System.Drawing;
using System.IO;
using ProtoBuf;
namespace MessageContract
{
[ProtoContract]
public class ImageWrapper
{
/// <summary>
/// 把Image對象存儲為私有的字節數組
/// </summary>
[ProtoMember(1)]
private byte[] _imageData;
/// <summary>
/// 圖片名稱
/// </summary>
[ProtoMember(2)]
public string ImageName { get; set; }
/// <summary>
/// 圖片對象
/// </summary>
public Image Image { get; set; }
/// <summary>
/// 私有的無參數構造函數 反序列化時需要使用
/// </summary>
private ImageWrapper() { }
/// <summary>
/// 創建一個新的 ImageWrapper類
/// </summary>
/// <param name="imageName"></param>
/// <param name="image"></param>
public ImageWrapper(string imageName, Image image)
{
this.ImageName = imageName;
this.Image = image;
}
/// <summary>
///序列化之前,把圖片轉化為二進制數據
/// </summary>
[ProtoBeforeSerialization]
private void Serialize()
{
if (Image != null)
{
//We need to decide how to convert our image to its raw binary form here
using (MemoryStream inputStream = new MemoryStream())
{
//For basic image types the features are part of the .net framework
Image.Save(inputStream, Image.RawFormat);
//If we wanted to include additional data processing here
//such as compression, encryption etc we can still use the features provided by NetworkComms.Net
//e.g. see DPSManager.GetDataProcessor<LZMACompressor>()
//Store the binary image data as bytes[]
_imageData = inputStream.ToArray();
}
}
}
/// <summary>
/// 反序列化時,把二進制數據轉化為圖片對象
/// </summary>
[ProtoAfterDeserialization]
private void Deserialize()
{
MemoryStream ms = new MemoryStream(_imageData);
//If we added custom data processes we have the perform the reverse operations here before
//trying to recreate the image object
//e.g. DPSManager.GetDataProcessor<LZMACompressor>()
Image = Image.FromStream(ms);
_imageData = null;
}
}
}
工作到此完成,很少的代碼量,就幫我們實現了傳遞客戶端圖片保存在服務器的功能。
注意:此種方式並不適合傳遞比較大的圖片,如果圖片比較大,比如10M以上,最好以傳送文件的形式,分段發送.

