學習任何東西,我們只要搞清楚其原理,就會觸類旁通。現在結和我所學,我想總結一下客戶端到服務器端的通信過程。只有明白了原理,我們才會明白當我們程序開發過程中錯誤的問題會出現在那,才會更好的解決問題。
我們首先要了解一個概念性的詞匯:Socket
socket的英文原義是“孔”或“插座”。作為進程通信機制,取后一種意思。通常也稱作“套接字”,用於描述IP地址和端口,是一個通信鏈的句柄。(其實就是兩個程序通信用的。)socket非常類似於電話的插座。以一個電話網為例。電話的通話雙方相當於相互通信的2個程序,電話號碼可以當作是IP地址。任何用戶在通話之前,首先要占有一部電話機,相當於申請一個socket;同時要知道對方的號碼(IP地址),相當於對方有一個固定的socket。然后向對方撥號呼叫,相當於發出連接請求。對方假如在場並空閑,拿起電話話筒,雙方就可以正式通話,相當於連接成功。雙方通話的過程,是一方向電話機發出信號和對方從電話機接收信號的過程,相當於向socket發送數據和從socket接收數據。通話結束后,一方掛起電話機相當於關閉socket,撤消連接,通信完成。
以上通信是以兩個人通話做為事例來在概的說明了下通信,但是現在假如通信中的一個人是外國人(說英語),一個人是中國人(說普通話),他們倆相互通信的話,都不能聽明白對方說的是什么,那么他們的溝通就不能夠完成。但是如果我們給一個規定,給通話雙方,只能講普通話,那么雙方溝通就沒有障礙了。這就引出來了通信協議。
有兩種類型:(Tcp協議與Udp協議):
Tcp協議與Udp協議是在兩硬件設備上進行通信傳輸的一種數據語法。
– 流式Socket(STREAM):
是一種面向連接的Socket,針對於面向連接的TCP服務應用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式來傳的。
– 數據報式Socket(DATAGRAM):
是一種無連接的Socket,對應於無連接的UDP服務應用.不安全(丟失,順序混亂,在接收端要分析重排及要求重發),但效率高.Udp:將數據包拆開為若干份編號后來傳輸。在傳輸的過程中容易出現數據的丟失。但是傳輸速度要比TCP的快。
Socket的通信流程
- Demo:
- 服務器端:
– 申請一個socket (socketWatch)用來監聽的
– 綁定到一個IP地址和一個端口上
– 開啟偵聽,等待接授客戶端的連接
– 當有連接時創建一個用於和連接進來的客戶端進行通信的socket(socketConnection)
– 即續監聽,等侍下一個客戶的連接
代碼如下:

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Windows.Forms; 9 10 using System.Net;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)類 11 using System.Net.Sockets; 12 using System.Threading; 13 using System.IO; 14 15 namespace MyChatRoomServer 16 { 17 public partial class FChatServer : Form 18 { 19 public FChatServer() 20 { 21 InitializeComponent(); 22 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//關閉 對 文本框 的跨線程操作檢查 23 } 24 25 Thread threadWatch = null;//負責監聽 客戶端 連接請求的 線程 26 Socket socketWatch = null;//負責監聽的 套接字 27 28 private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e) 29 { 30 //創建 服務端 負責監聽的 套接字,參數(使用IP4尋址協議,使用流式連接,使用TCP協議傳輸數據) 31 socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 32 //獲得文本框中的 IP地址對象 33 IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); 34 //創建 包含 ip 和 port 的網絡節點對象 35 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim())); 36 //將 負責監聽 的套接字 綁定到 唯一的IP和端口上 37 socketWatch.Bind(endpoint); 38 //設置監聽隊列的長度 39 socketWatch.Listen(10); 40 41 //創建 負責監聽的線程,並傳入監聽方法 42 threadWatch = new Thread(WatchConnecting); 43 threadWatch.IsBackground = true;//設置為后台線程 44 threadWatch.Start();//開啟線程 45 ShowMsg("服務器啟動監聽成功~"); 46 //IPEndPoint 47 //socketWatch.Bind( 48 } 49 //保存了服務器端 所有負責和客戶端通信的套接字 50 Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>(); 51 //保存了服務器端 所有負責調用 通信套接字.Receive方法 的線程 52 Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>(); 53 54 //Socket sokConnection = null; 55 /// <summary> 56 /// 監聽客戶端請求的方法 57 /// </summary> 58 void WatchConnecting() 59 { 60 while (true)//持續不斷的監聽新的客戶端的連接請求 61 { 62 //開始監聽 客戶端 連接請求,注意:Accept方法,會阻斷當前的線程! 63 Socket sokConnection = socketWatch.Accept();//一旦監聽到客戶端的請求,就返回一個負責和該客戶端通信的套接字 sokConnection 64 //sokConnection.Receive 65 //向 列表控件中 添加一個 客戶端的ip端口字符串,作為客戶端的唯一標識 66 lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString()); 67 //將 與客戶端通信的 套接字對象 sokConnection 添加到 鍵值對集合中,並以客戶端IP端口作為鍵 68 dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection); 69 70 //創建 通信線程 71 ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg); 72 Thread thr = new Thread(pts); 73 thr.IsBackground = true;//設置為 74 thr.Start(sokConnection);//啟動線程 並為線程要調用的方法RecMsg 傳入參數sokConnection 75 76 dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);//將線程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的時候用 77 78 ShowMsg("客戶端連接成功!" + sokConnection.RemoteEndPoint.ToString()); 79 //sokConnection.RemoteEndPoint 中保存的是 當前連接客戶端的 Ip和端口 80 } 81 } 82 83 /// <summary> 84 /// 服務端 負責監聽 客戶端 發送來的數據的 方法 85 /// </summary> 86 void RecMsg(object socketClientPara) 87 { 88 Socket socketClient = socketClientPara as Socket; 89 while (true) 90 { 91 //定義一個 接收用的 緩存區(2M字節數組) 92 byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2]; 93 //將接收到的數據 存入 arrMsgRec 數組,並返回 真正接收到的數據 的長度 94 int length=-1; 95 try 96 { 97 length = socketClient.Receive(arrMsgRec); 98 } 99 catch (SocketException ex) 100 { 101 ShowMsg("異常:" + ex.Message); 102 //從 通信套接字 集合中 刪除 被中斷連接的 通信套接字對象 103 dict.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString()); 104 //從 通信線程 結合中 刪除 被終端連接的 通信線程對象 105 dictThread.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString()); 106 //從 列表中 移除 被中斷的連接 ip:Port 107 lbOnline.Items.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString()); 108 break; 109 } 110 catch (Exception ex) 111 { 112 ShowMsg("異常:" + ex.Message); 113 break; 114 } 115 if (arrMsgRec[0] == 0)//判斷 發送過來的數據 的第一個元素是 0,則代表發送來的是 文字數據 116 { 117 //此時 是將 數組 所有的元素 都轉成字符串,而真正接收到的 只有服務端發來的幾個字符 118 string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1); 119 ShowMsg(strMsgRec); 120 } 121 else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,則代表發送過來的是 文件數據(圖片/視頻/文件....) 122 { 123 SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件選擇框對象 124 if (sfd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)//用戶選擇文件路徑后 125 { 126 string fileSavePath = sfd.FileName;//獲得要保存的文件路徑 127 //創建文件流,然后 讓文件流來 根據路徑 創建一個文件 128 using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create)) 129 { 130 fs.Write(arrMsgRec, 1, length-1); 131 ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath); 132 } 133 } 134 } 135 } 136 } 137 138 //發送消息到客戶端 139 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) 140 { 141 if (string.IsNullOrEmpty(lbOnline.Text)) 142 { 143 MessageBox.Show("請選擇要發送的好友"); 144 } 145 else 146 { 147 string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim(); 148 //將要發送的字符串 轉成 utf8對應的字節數組 149 byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); 150 //獲得列表中 選中的KEY 151 string strClientKey = lbOnline.Text; 152 //通過key,找到 字典集合中對應的 與某個客戶端通信的 套接字的 send方法,發送數據給對方 153 try 154 { 155 dict[strClientKey].Send(arrMsg); 156 //sokConnection.Send(arrMsg); 157 ShowMsg("發送了數據出去:" + strMsg); 158 } 159 catch (SocketException ex) 160 { 161 ShowMsg("發送時異常:"+ex.Message); 162 } 163 catch (Exception ex) 164 { 165 ShowMsg("發送時異常:" + ex.Message); 166 } 167 } 168 } 169 170 //服務端群發消息 171 private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e) 172 { 173 string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim(); 174 //將要發送的字符串 轉成 utf8對應的字節數組 175 byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); 176 foreach (Socket s in dict.Values) 177 { 178 s.Send(arrMsg); 179 } 180 ShowMsg("群發完畢!:)"); 181 } 182 183 #region 顯示消息 184 /// <summary> 185 /// 顯示消息 186 /// </summary> 187 /// <param name="msg"></param> 188 void ShowMsg(string msg) 189 {
- 客戶端:
– 申請一個socket(socketClient)
– 連接服務器(指明IP地址和端口號)
代碼如下:

1 using System;
2
3 using System.Collections.Generic;
4
5 using System.ComponentModel;
6
7 using System.Data;
8
9 using System.Drawing;
10
11 using System.Linq;
12
13 using System.Text;
14
15 using System.Windows.Forms;
16
17
18
19 using System.Net.Sockets;
20
21 using System.Net;
22
23 using System.Threading;
24
25
26
27 namespace MyChatRoomClient
28
29 {
30
31 public partial class FChatClient : Form
32
33 {
34
35 public FChatClient()
36
37 {
38
39 InitializeComponent();
40
41 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
42
43 }
44
45 Thread threadClient = null; //客戶端 負責 接收 服務端發來的數據消息的線程
46
47 Socket socketClient = null;//客戶端套接字
48
49
50
51 //客戶端發送連接請求到服務器
52
53 private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
54
55 {
56
57 IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//獲得IP
58
59 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));//網絡節點
60
61 //創建客戶端套接字
62
63 socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
64
65 //向 指定的IP和端口 發送連接請求
66
67 socketClient.Connect(endpoint);
68
69 //客戶端 創建線程 監聽服務端 發來的消息
70
71 threadClient = new Thread(RecMsg);
72
73 threadClient.IsBackground = true;
74
75 threadClient.Start();
76
77 }
78
79 /// <summary>
80
81 /// 監聽服務端 發來的消息
82
83 /// </summary>
84
85 void RecMsg()
86
87 {
88
89 while (true)
90
91 {
92
93 //定義一個 接收用的 緩存區(2M字節數組)
94
95 byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
96
97 //將接收到的數據 存入 arrMsgRec 數組,並返回 真正接收到的數據 的長度
98
99 int length= socketClient.Receive(arrMsgRec);
100
101 //此時 是將 數組 所有的元素 都轉成字符串,而真正接收到的 只有服務端發來的幾個字符
102
103 string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 0, length);
104
105 ShowMsg(strMsgRec);
106
107 }
108
109 }
110
111
112
113
114
115 void ShowMsg(string msg)
116
117 {
118
119 txtMsg.AppendText(msg + "\r\n");
120
121 }
122
123 }
124
125 }
126
127
通信過程圖
通過以上流程圖我們可以看出,客戶端與服務器端之間的一個基本通信流程,概括一下Socket 一般應用模式(客戶端和服務器端)的作用:
服務器端:最少有兩個socket,一個是服務端負責監聽客戶端發來連接請求,但不負責與請求的客戶端通信,另一個是每當服務器端成功接收到客戶端時,但在服務器端創建一個用與請求的客戶端進行通信的socket.
客戶端:指定要連接的服務器端地址和端口,通過創建一個socket對象來初始化一個到服務器端的TCP連接。
其實很早就想寫下這篇總結了,但是由於工作較忙,一直推遲到現在。這篇總結也是為我接下來要寫的瀏覽器與Iis服務器的通信過程和ASP.Net頁面生命周期做一個鋪墊,現在終於寫完了,來和大家一起分享一下,不完善的地方,我將在以后的工作和學習過程中慢慢補充。