主要用到函數說明:
IMxDrawEntity::Rotate
旋轉一個對象。詳細說明如下:
參數 | 說明 |
---|---|
[in] IMxDrawPoint* basePoint |
旋轉基點 |
[in] DOUBLE dRotationAngle |
旋轉角度 |
IMxDrawAnimation::GetAnimationEntity2
得到動畫臨時對象.如果對象沒有被初始成動畫狀態,返回為 NULL。詳細說明如下:
參數 | 說明 |
---|---|
[in] BSTR pszHandle |
動畫對象句柄 |
js中實現代碼說明:
function InitDraw() { draw = document.getElementById("MxDrawXCtrl"); draw.ImplementCommandEventFun = function DoCommandEventFunc(iCmd) { if (iCmd == 1) { // 啟動時打開文件 draw.OpenDwgFile(draw.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\animation.dwg"); var animation = draw.NewComObject("IMxDrawAnimation"); //把對象初始化成動畫狀態 animation.InitAnimationEntity2("211"); animation.InitAnimationEntity2("212"); animation.InitAnimationEntity2("213"); // 啟動一個控件時鍾事件,用於實現動畫。 draw.CallLongParam1("Mx_StartUserTimer", 30); } }; draw.ImplementCustomEvent = function CustomEvent(sEventName) { if (sEventName == "Mx_UserTimer") { var animation = draw.NewComObject("IMxDrawAnimation"); //開始一個動畫繪制過程 animation.StartDraw(); // 211 212 213是需要旋轉實體的句柄. RotateEnt("211", animation); RotateEnt("212", animation); RotateEnt("213", animation); //結束動畫繪制過程 animation.EndDraw(); // 注意需要顯示釋放遞代器.,不然會引起錯誤 animation = null; CollectGarbage(); } }; }
function RotateEnt( handls, animation) { //得到動畫臨時對象.如果對象沒有被初始成動畫狀態,返回為 NULL var ent = animation.GetAnimationEntity2(handls); if (ent != null && (ent.ObjectName == "McDbBlockReference")) { var blkRef = ent; //旋轉一個對象,參數一為旋轉基點,參數二為旋轉角度 blkRef.Rotate(blkRef.Position, -30 * 3.14159265 / 180.0); //繪制動畫對象.該函數只能在StartDraw,EndDraw之前調用 animation.Draw2(handls); } }