跟我一起學編程—《Scratch編程》第22課:顛彈力球


  1. 能夠熟練繪制角色和背景造型

    2. 能夠熟練控制角色角度、速度等

    3. 能夠熟練使用變量

    4. 能夠熟練使用循環、選擇等指令控制程序

 

 

任務描述:

1. 繪制彈力小球、托板角色,背景造型。

2. 游戲開始后,彈力球從坐標(0,170)位置,在角度-45至45的隨機范圍內,以每次移動15步的速度掉落。碰到托板和舞台邊緣后反彈。

3. 托板跟隨鼠標在x坐標上移動,y坐標設為-120,在小球下落點顛小球。

4. 小球落到紅色區域后,游戲結束。

5. 記錄顛球成績,每顛一次,記1分。

跟我一起學編程—《Scratch編程》第22課:顛彈力球

程序指令:

“托板”角色的程序指令:

跟我一起學編程—《Scratch編程》第22課:顛彈力球

“彈力球”角色的程序指令:

跟我一起學編程—《Scratch編程》第22課:顛彈力球

 

任務擴展:

跟我一起學編程—《Scratch編程》第22課:顛彈力球

總結:

這節課,我教你編程實現了一個小游戲:顛彈力球。完成這個任務,需要綜合使用運動、外觀、控制、運算、偵測、變量等程序指令。

 

你學會了嗎?趕緊練習一下吧!

 

我們下節課再見!


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