為什么要使用 SPL中的 SplQueue實現隊列


今天看php的SPL標准庫部分里面涉及到數據結構其中有 SplQueue 來實現隊列效果,但是我剛接觸php的時候學習到的是 使用array的 array_push 和 array_pop 就可以實現隊列效果啦啊,那么說 SPL中的這個是不是顯得很雞肋呢??后來進過查詢資料並且實際運行一下程序后發現,其實在性能方面,使用spl的數據結構比使用array模擬出來的隊列在性能上強很多:

  array數組模擬隊列,處理100000任務

list($t1, $t2) = explode(' ', microtime());
$st = (float)sprintf('%.0f', (floatval($t1) + floatval($t2)) * 1000);
$arrq = array();
for($i = 0; $i <100000; $i++)
{
    $data = "hello $i\n";
    array_push($arrq, $data);
    if ($i % 100 == 99 and count($arrq) > 100)
    {
        $popN = rand(10, 99);
        for ($j = 0; $j < $popN; $j++)
        {
            array_shift($arrq);
        }
    }
}
$popN = count($arrq);
for ($j = 0; $j < $popN; $j++)
{
    array_shift($arrq);
}

list($t1, $t2) = explode(' ', microtime());
$et = (float)sprintf('%.0f', (floatval($t1) + floatval($t2)) * 1000);

echo $et - $st;

執行三次取平均值為:3900 ms

  使用SplQueue

list($t1, $t2) = explode(' ', microtime());
$st = (float)sprintf('%.0f', (floatval($t1) + floatval($t2)) * 1000);

$splq = new SplQueue;
for($i = 0; $i < 100000; $i++)
{
    $data = "hello $i\n";
    $splq->push($data);

    if ($i % 100 == 99 and count($splq) > 100)
    {
        $popN = rand(10, 99);
        for ($j = 0; $j < $popN; $j++)
        {
            $splq->shift();
        }
    }
}
list($t1, $t2) = explode(' ', microtime());
$et = (float)sprintf('%.0f', (floatval($t1) + floatval($t2)) * 1000);

echo $et - $st;

執行三次取平均值為:117 ms

性能提升 33 倍

關於spl標准庫這塊,看來還要多研究研究,既然文檔中有這個庫,那么肯定有它獨特的地方!

參考文檔 :https://wiki.swoole.com/wiki/page/507.html

 


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