多繼承雖然能使子類同時擁有多個父類的特征,但是其缺點也是很顯著的,主要有兩方面:
(1)如果在一個子類繼承的多個父類中擁有相同名字的實例變量,子類在引用該變量時將產生歧義,無法判斷應該使用哪個父類的變量。
例如:
類ClassA:
public class ClassA { protected int varSame = 0; } 類ClassB: public class ClassB { protected int varSame = 1; }
子類ClassC:(假設允許類與類之間多繼承)
public class ClassC extends ClassA, ClassB { public void printOut() { System.out.println(super.varSame); } public static void main(String[] args) { ClassC classC = new ClassC(); classC.printOut(); } }
上面程序的運行結果會是什么呢?輸出0還是1?
(2)如果在一個子類繼承的多個父類中擁有相同方法,子類中有沒有覆蓋該方法,那么調用該方法時將產生歧義,無法判斷應該調用哪個父類的方法。
例如:
類ClassA:
public class ClassA { public void printOut() { System.out.println(0); } }
類ClassB:
public class ClassB { public void printOut() { System.out.println(1); } }
子類ClassC:(假設允許類與類之間多繼承)
public class ClassC extends ClassA, ClassB { public static void main(String[] args) { ClassA classA = new ClassC(); classA.printOut(); // ------------------------- A行 ClassB classB = new ClassC(); classB.printOut(); // ------------------------- B行 ClassC classC = new ClassC(); classC.printOut(); //------------------------- C行 } }
上面程序的運行結果會是什么呢?A、B、C三行的輸出是0還是1?
正因為有以上的致命缺點,所以java中禁止一個類繼承多個父類;
在接口中不能有實例變量,只能有靜態的常量,不能有具體的方法(包含方法體),只能有抽象方法,因此也就摒棄了多繼承的缺點。
對於一個類實現多個接口的情況,因為接口只有抽象方法,具體方法只能由實現接口的類實現,在調用的時候始終只會調用實現類的方法(不存在歧義),因此不存在 多繼承的第二個缺點;
而又因為接口只有靜態的常量,但是由於靜態變量是在編譯期決定調用關系的,即使存在一定的沖突也會在編譯時提示出錯;
而引用靜態變量一般直接使用類名或接口名,從而避免產生歧義,因此也不存在多繼承的第一個缺點。
對於一個接口繼承多個父接口的情況也一樣不存在這些缺點。
總結:
java中為什么要單繼承,多實現,總結如下:
若為多繼承,那么當多個父類中有重復的屬性或者方法時,子類的調用結果會含糊不清,因此用了單繼承。
為什么是多實現呢?
通過實現接口拓展了類的功能,若實現的多個接口中有重復的方法也沒關系,因為實現類中必須重寫接口中的方法,所以調用時還是調用的實現類中重寫的方法。
那么各個接口中重復的變量又是怎么回事呢?
接口中,所有屬性都是 static final修飾的,即常量,這個什么意思呢,由於JVM的底層機制,所有static final修飾的變量都在編譯時期確定了其值,若在使用時,兩個相同的常量值不同,在編譯時期就不能通過。
參考:https://blog.csdn.net/jay198746/article/details/5630276
https://blog.csdn.net/qq_40922859/article/details/89389590
https://www.cnblogs.com/lclichao/p/10482851.html