(一) OpenCV3.1.0+VS2015開發環境配置
- 下載OpenCV安裝包(筆者下載3.1.0版本)
- 環境變量配置(opencv安裝路徑\build\x64\vc14\bin,注意的是x64文件夾下分為vc12和vc14兩個文件夾,他們對應於VS的版本,vc8 = Visual Studio 2005,vc9 = Visual Studio 2008,vc10 = Visual Studio 2010,vc11 = Visual Studio 2012,vc12 = Visual Studio 2013,vc14 = Visual Studio 2015)
- VS2015配置。進入屬性管理器(View—>Other Windows—>Property Manger,展開目錄,選中Debug|Win64中的Microsoft.Cpp.x64.user,並右鍵點擊屬性(Properties)進入屬性界面。)
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- 包含目錄配置(通用屬性(Common Properties)—>VC ++目錄—>包含目錄(Include Directories))。添加路徑:D:\Code\C\opencv\build\include;D:\Code\C\opencv\build\include\opencv;D:\Code\C\opencv\build\include\opencv2
- 配置庫文件目錄(Library Directories)。D:\Code\C\opencv\build\x64\vc14\lib(注意VS版本)
- 配置動態鏈接庫(Linker(鏈接庫)—>Input(輸入)—>Additional Dependencies(添加依賴))。D:\Code\C\opencv\build\x64\vc12\bin路徑下的。opencv_world310.lib和opencv_world310d.lib,這里兩個庫文件的區別就是:opencv_world310.lib是Release模式版本,而opencv_world310d.lib是Debug模式版本。
(二)算法思路
- HOG特征提取獲得定位矩形框,筆者使用SVM分類優化+多尺度檢測獲得帶有矩形框的dst
/******************************HOG detector************************************************/ dst = src.clone(); vector<Rect> findrects, findrect; HOGDescriptor HOG; //SVM分類器 HOG.setSVMDetector(HOGDescriptor::getDefaultPeopleDetector()); //多尺度檢測 HOG.detectMultiScale(src, findrects, 0, Size(4, 4), Size(0, 0), 1.05, 2); //若rects有嵌套,則取最外面的矩形存入rect for (int i = 0; i < findrects.size(); i++) { Rect rect = findrects[i]; int j = 0; for (; j < findrects.size(); j++) if (j != i && (rect & findrects[j]) == rect) break; if (j == findrects.size()) findrect.push_back(rect); } Rect r;//用來選中所測圖像中的測量對象。 r.height = -1; //框選出檢測結果並選中圖片測量對象 for (int i = 0; i < findrect.size(); i++) r = r.height > findrect[i].height ? r : findrect[i]; //HOG detector返回的矩形框比真正圖像輪廓大,所以我們減少矩形框的大小來使得更符合外界邊框 r.x += cvRound(r.width*0.1); r.width = cvRound(r.width*0.8); r.y += cvRound(r.height*0.07); r.height = cvRound(r.height*0.8); Scalar color = Scalar(0,0,255); rectangle(dst, r.tl(), r.br(), color, 2); // imshow("src", src); // imshow("dst", dst);
原圖像和得到的dst圖像
- Grabcut算法分割
/********************************grabCut**********************************************/ cv::Mat mask = Mat::zeros(src.size(), CV_8UC1);//分割后的結果 //兩個臨時矩陣變量,作為算法的中間變量使用 cv::Mat bgModel, fgModel; cv::Rect rectangle(r.tl(),r.br());//圖像的前景對象也就是矩形選中圖像 // GrabCut 分段 cv::grabCut(src, //輸入圖像 mask, //分段結果 rectangle,// 包含前景的矩形 bgModel, fgModel, // 前景、背景 1, // 迭代次數 cv::GC_INIT_WITH_RECT); // 用矩形 // 得到可能是前景的像素 //比較函數保留值為GC_PR_FGD的像素 cv::compare(mask, cv::GC_PR_FGD, mask, cv::CMP_EQ); // 產生輸出圖像 cv::Mat foreground(src.size(), CV_8UC3, cv::Scalar(0, 0, 0)); //背景值為 GC_BGD=0,作為掩碼 src.copyTo(foreground, mask); imshow("foreground", foreground);
處理后圖像
- BorderMatting邊緣細化處理(由於版權問題,沒有相應接口需自己編寫)主要思想:把前景顏色值與估計值對比,選擇較小的差異值顏色代替,使得平滑最好
/********************************BorderMatting**********************************************/ BorderMatting bm; Mat rst = Mat(src.size(), src.type()); Mat rstBm; src.copyTo(rst); for (int i = 0; i<rst.rows; i++) for (int j = 0; j < rst.cols; j++) { if (mask.at<uchar>(i, j) == 0) rst.at<Vec3b>(i, j) = Vec3b(255, 255, 255); } bm.Initialize(src, mask); rstBm=bm.Run(); imshow("bordingmatting", rstBm);
筆者自己創建的BorderMatting類。
結果圖:
- 灰度化、二值化便於計算
/******************************灰度化、二值化************************************************/ Mat rstGray, rstBin; cvtColor(rstBm, rstGray, CV_BGR2GRAY);//灰度化 // imshow("灰度圖", rstGray); threshold(rstGray, rstBin, 100, 255, CV_THRESH_BINARY);//二值化 imshow("二值圖", rstBin);
- 最長像素距離計算。筆者一開始用歐氏距離遍歷計算得到,結果處理時間過長,就采用最簡單的簡化方法,最長像素點距離≈最高像素點與最低像素點歐氏距離。
/**********************************計算最長像素距離********************************************/ double MAXPX = 0; int x1 = 0, y1 = 0; int x2 = 0, y2 = 0; int maxX1, maxX2, maxY1, maxY2; int i, j; int flag = 0; for (i = 0; i < rstBin.rows; i++) { for (j = 0; j < rstBin.cols; j++) if (rstBin.at<uchar>(i, j) == 255) { x1 = i; y1 = j; flag = 1; break; } if (flag) break; } flag = 0; for (i = rstBin.rows; i >= 0; i--) { for (j = 0; j < rstBin.cols; j++) if (rstBin.at<uchar>(i, j) == 255) { x2 = i; y2 = j; flag = 1; break; } if (flag) break; } cout << x1 << " " << y1 << endl; cout << x2 << " " << y2 << endl; line(src, Point(y1, x1), Point(y2, x2), Scalar(0, 0, 255), 3); /* for ( i = 1; i <= rstBin.rows*rstBin.cols; i++)//第一個像素點開始遍歷 { x1 = i / rstBin.rows; y1 = !x1 ? (i - 1) : (i % x1 - 1); if (rstBin.at<uchar>(x1, y1) == 0) continue; for ( j = i + 1; j <= rstBin.rows*rstBin.cols; j++) { x2 = j / rstBin.rows; y2 = !x2 ? (j - 1) : (j % x2 - 1); if (rstBin.at<uchar>(x2, y2) == 255)//同為白色像素點時計算距離 { double distance=abs(x2 - x1) +abs(y2 - y1);//避免歐氏距離計算浪費時間 if (MAXPX < distance) { maxX1 = x1; maxX2 = x2; maxY1 = y1; maxY2 = y2; MAXPX = distance; } } } } */ /*MAXPX = sqrt((maxX1 - maxX2)*(maxX1 - maxX2) + (maxY1 - maxY2)*(maxY1 - maxY2)); cout << MAXPX << endl; cout << maxX1 << " " << maxY1 << endl; cout << maxX2 << " " << maxY2 << endl; line(src, Point(maxY1, maxX1), Point(maxY2, maxX2), Scalar(0, 0, 255), 3); */imshow("final", src);
注意像素點坐標順序。結果如下
像素與毫米的轉換 轉換還需要知道另一個參數:PPI(每英寸多少像素) 象素數 / PPI = 英寸數 英寸數 * 25.4 = 毫米數
筆者 設定系統參數焦距(3.5mm)不會變動(圖為35mm焦距所拍),物距1.1m,ppi:400(筆者電腦PPI260)
那么身高大概為:({[((709-152)^2+(281-247)^2)^0.5]/260}*25.4/35)*1.1≈1.71m