實驗時間 2019-4-24(25)
Deadline:
2018-5-8 10:00,以團隊隨筆博文提交至班級博客的時間為准。
評分標准:
- 按時交 – 根據實驗七評分細則打分(滿分100分,團隊博文與原型設計成果)檢查項目包括:
- 任務1部分(10分)
- 任務2部分(20分)
- 任務3部分(50分)
- 任務4部分(20分)
- 本實驗為團隊任務,團隊成員成績以團隊作業為准
- 晚交 - 0分
- 抄襲 - 倒扣本次作業分數
關於軟件原型方法
原型方法就是快速地建立可運行的、概略的系統,之后不斷評價、改進直到獲得最終系統。利用原型系統,用戶能和你一起看到未來交互的軟件藍圖、功能和效果,獲得較真實的感受,在不斷討論的基礎上完善軟件未來的設計。
- 不要等到所有代碼寫好之后再去驗證用戶需求,采用原型系統展示用戶界面和功能需求。
- 原型設計與開發不僅要考慮系統主要功能,還要考慮功能的頁面排布、用戶實際操作中的問題,要提前為用戶考慮得當並征求用戶意見
- 原型系統是必須可運行的,可實際使用的——請抱着這樣的同理心去考慮系統。
- 給目標用戶展現原型,與目標用戶進一步溝通理解需求。
軟件原型方法相關知識與實例參考:
- 《構建之法》第10章 典型用戶和場景
http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/10/30/2229236.html
- 阿里巴巴衛哲關於軟件產品的討論:
http://iamsujie.com/8000/8018/
- 關於墨刀的使用:
https://modao.cc/tutorials/快速創建應用
- 江西財經大學 樂學軟件工程課程中
5.5 面向對象的原型方法與Axure
5.6 原型方法Axure實例
原型工具參考
采用專門的原型設計工具支持軟件原型設計開發,能夠事半功倍,工具參考:
² 移動應用原型與線框工具-墨刀
² 網頁和移動端的設計sketch
² 一款簡潔高效的原型圖設計工具mockplus
² 致力於高保真原型制作工具Justinmind
² 一款免費的帶有手繪塗鴉風格的原型設計軟件balsamiq mockups
² 更多選擇,請參考: http://next.36kr.com/posts/collections/1
軟件原型設計作業參考
http://www.cnblogs.com/andwho/p/7577253.html
一、實驗目的與要求
(1)掌握軟件原型開發技術;
(2)學習使用軟件原型開發工具;
二、實驗內容與步驟
任務1:學習並了解實驗任務書推薦的各類原型設計工具;
任務2:下載並安裝mockplus原型設計工具,學習軟件操作;
任務3:針對實驗六團隊項目選題,設計團隊項目原型,將設計文檔上傳到團隊項目倉庫,倉庫地址鏈接到實驗六博文中;
任務4:在團隊博客發布博文,陳述團隊項目的原型設計過程、原型設計結果、原型設計的工具,總結原型設計心得。
團隊博文格式符合以下要求
團隊隨筆博文名稱:《XXX團隊》第三次作業:團隊項目的原型設計(2分)
作業正文開頭格式:(3分)
項目 |
內容 |
這個作業屬於哪個課程 |
<任課教師博客主頁鏈接> |
這個作業的要求在哪里 |
<作業鏈接地址> |
團隊名稱 |
<填寫團隊名稱> |
作業學習目標 |
<填寫具體目標> |
隨筆博文正文內容包括:
- 原型設計工具簡介;(10分)
- mockplus原型設計工具團隊學習總結;(20分)
- 團隊項目github倉庫地址鏈接;(2分)
- 團隊項目原型設計成果;(50分)
- 團隊項目的原型設計過程、原型設計心得總結。(13分)