實驗七 團隊作業3:團隊項目原型設計與開發


實驗七 團隊作業3:團隊項目原型設計與開發

實驗時間 2019-4-24(25)

 


Deadline:

2018-5-8 10:00,以團隊隨筆博文提交至班級博客的時間為准。

評分標准:

  •  按時交 – 根據實驗七評分細則打分(滿分100分,團隊博文與原型設計成果)檢查項目包括:
  • 任務1部分(10分)
  • 任務2部分(20分)
  • 任務3部分(50分)
  • 任務4部分(20分)
  • 本實驗為團隊任務,團隊成員成績以團隊作業為准
  •  晚交 - 0分
  •  抄襲 - 倒扣本次作業分數

關於軟件原型方法

原型方法就是快速地建立可運行的、概略的系統,之后不斷評價、改進直到獲得最終系統。利用原型系統,用戶能和你一起看到未來交互的軟件藍圖、功能和效果,獲得較真實的感受,在不斷討論的基礎上完善軟件未來的設計。

  1. 不要等到所有代碼寫好之后再去驗證用戶需求,采用原型系統展示用戶界面和功能需求。
  2. 原型設計與開發不僅要考慮系統主要功能,還要考慮功能的頁面排布、用戶實際操作中的問題,要提前為用戶考慮得當並征求用戶意見
  3. 原型系統是必須可運行的,可實際使用的——請抱着這樣的同理心去考慮系統。
  4. 給目標用戶展現原型,與目標用戶進一步溝通理解需求。

軟件原型方法相關知識與實例參考:

  • 《構建之法》第10章 典型用戶和場景

http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/10/30/2229236.html

  • 阿里巴巴衛哲關於軟件產品的討論:

http://iamsujie.com/8000/8018/ 

  • 關於墨刀的使用:

https://modao.cc/tutorials/快速創建應用

  • 江西財經大學 樂學軟件工程課程中

5.5 面向對象的原型方法與Axure

5.6 原型方法Axure實例

原型工具參考

采用專門的原型設計工具支持軟件原型設計開發,能夠事半功倍,工具參考:

²  移動應用原型與線框工具-墨刀

²  老牌原型設計工具 -Axure RPAxure

²  網頁和移動端的設計sketch

²  一款簡潔高效的原型圖設計工具mockplus

²  致力於高保真原型制作工具Justinmind

²  一款免費的帶有手繪塗鴉風格的原型設計軟件balsamiq mockups

²  更多選擇,請參考: http://next.36kr.com/posts/collections/1

軟件原型設計作業參考

http://www.cnblogs.com/andwho/p/7577253.html

一、實驗目的與要求

(1)掌握軟件原型開發技術;

(2)學習使用軟件原型開發工具;

 

、實驗內容與步驟

任務1:學習並了解實驗任務書推薦的各類原型設計工具;

任務2:下載並安裝mockplus原型設計工具,學習軟件操作;

任務3:針對實驗六團隊項目選題,設計團隊項目原型,將設計文檔上傳到團隊項目倉庫,倉庫地址鏈接到實驗六博文中;

任務4:在團隊博客發布博文,陳述團隊項目的原型設計過程、原型設計結果、原型設計的工具,總結原型設計心得。

團隊博文格式符合以下要求

團隊隨筆博文名稱:《XXX團隊》第三次作業:團隊項目的原型設計(2分)

作業正文開頭格式:(3分)

項目

內容

這個作業屬於哪個課程

<任課教師博客主頁鏈接>

這個作業的要求在哪里

<作業鏈接地址>

團隊名稱

<填寫團隊名稱>

作業學習目標

<填寫具體目標>

隨筆博文正文內容包括:

  1. 原型設計工具簡介;(10分)
  2. mockplus原型設計工具團隊學習總結;(20分)
  3. 團隊項目github倉庫地址鏈接;(2分)
  4. 團隊項目原型設計成果;(50分)
  5. 團隊項目的原型設計過程、原型設計心得總結。(13分)


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