Socket的TCP通訊
一、 socket的通訊原理
服務器端的步驟如下。
(1)建立服務器端的Socket,開始偵聽整個網絡中的連接請求。
(2)當檢測到來自客戶端的連接請求時,向客戶端發送收到連接請求的信息,並建立與客戶端之間的連接。
(3)當完成通信后,服務器關閉與客戶端的Socket連接。
客戶端的步驟如下。
(1)建立客戶端的Socket,確定要連接的服務器的主機名和端口。
(2)發送連接請求到服務器,並等待服務器的回饋信息。
(3)連接成功后,與服務器進行數據的交互。
(4)數據處理完畢后,關閉自身的Socket連接。
二、 socket的通訊方式
socket通訊方式有兩種:同步和異步
同步工作方式:
用TCP協議進行編程時程序執行到發送、接收和監聽語句的時候,在未完成工作前不再繼續往下執行,即處於阻塞狀態,直到該語句完成某個工作后才繼續執行下一條語句。
異步工作方式
程序執行到發送、接收和監聽語句的時候,不論工作是否完成,都會繼續往下執行。
三、 socket的C#實現
- 1. 同步:
服務端客戶端通信
在與服務端的連接建立以后,我們就可以通過此連接來發送和接收數據。端口與端口之間以流(Stream)的形式傳輸數據,因為幾乎任何對象都可以保存到流中,所以實際上可以在客戶端與服務端之間傳輸任何類型的數據。對客戶端來說,往流中寫入數據,即為向服務器傳送數據;從流中讀取數據,即為從服務端接收數據。對服務端來說,往流中寫入數據,即為向客戶端發送數據;從流中讀取數據,即為從客戶端接收數據。
服務端:
(1)服務端對端口進行偵聽:
服務器端建立一個socket,設置好本機的ip和監聽的端口與socket進行綁定,開始監聽連接請求,當接收到連接請求后,發送確認,同客戶端建立連接,開始與客戶端進行通信。
Listener.Start();//開啟監聽
(2)檢測來自客戶端的連接請求
TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
|
//接收客戶端 這里體現了同步的含義,如果客戶端對該服務端發起連接的時候,程序在這里就會等待(阻塞),直到有客戶端的連接請求為止
(3)建立和連接的客戶端的數據流(傳輸數據)
NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
|
該數據流只要是用來接收和發送數據,同步也分多客戶端和單個客戶端,如果分的詳細一點的話,還有客戶端的一條以及多條數據的情況,如果是單個客戶端的多條數據的話,連接客戶端之后,在建立數據流的前面添加一個循環就可以了,如果是多個客戶端的話,在(2)前面加個循環就可以了。為了接收數據的效率,建議不管是同步還是異步,服務端都做成線程,詳細見Demo
(4)接收客戶端發送過來的數據(用緩存來接收)
byte
[] buffer =
new
byte
[BufferSize];
// BufferSize為緩存的大小
int
bytesRead;
try
{
lock
(streamToClient)
//為了保證數據的完整性以及安全性 鎖定數據流
{
bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
}
|
(5)向連接的客戶端發送數據
lock
(streamToClient)
{
streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length);
//buffer為發送的字符數組
}
|
(6)釋放數據流和TcpClient(以便下次的數據以及客戶端的收發)
streamToClient.Dispose();
//釋放數據流中的數據
remoteClient.Close();
//釋放TcpClient實例
|
客戶端
(1) 連接服務器
TcpClient tcp =
new
TcpClient();
tcp.Connect(IP,Port);
//根據服務器的IP地址和偵聽的端口連接
if
(tcp.Connected)
{
//連接成功的消息機制 詳細見DEMO
ShowGetData(
"成功連接上了服務器:"
,
this
.strIP.Text.ToString());
}
|
這里需要注意的是,不管是使用有參數的構造函數與服務器連接,或者是通過Connect()方法與服務器建立連接,都是同步方法(或者說是阻塞的,英文叫block)。它的意思是說,客戶端在與服務端連接成功、從而方法返回,或者是服務端不存、從而拋出異常之前,是無法繼續進行后繼操作的。這里還有一個名為BeginConnect()的方法,用於實施異步的連接,這樣程序不會被阻塞,可以立即執行后面的操作,這是因為可能由於網絡擁塞等問題,連接需要較長時間才能完成。網絡編程中有非常多的異步操作,凡事都是由簡入難,關於異步操作,我們后面再討論,現在只看同步操作。
(2) 建立連接服務端的數據流
NetworkStream streamToServer = tcp.GetStream();
|
(3) 接收和發送數據
//發送字符串
byte
[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);
//msg為發送的字符串
try
{
lock
(streamToServer)
{
streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);
// 發往服務器
}
//接收字符串
buffer =
new
byte
[BufferSize];
lock
(streamToServer)
{
bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize);
}
}
|
- 2. 異步
相對於同步,異步中的連接,接收和發送數據的方法都不一樣,都有一個回調函數,就是即使不能連接或者接收不到數據,程序還是會一直執行下去,如果連接上了或者接到數據,程序會回到這個回調函數的地方重新往下執行。詳細見下面:
服務器:
1、 開啟偵聽接口
private
TcpListener listener;
//監聽類
listener =
new
TcpListener(
new
IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
listener.Start();
//開啟偵聽,對連接的客戶端的數目沒有限制
或者
listener.Start(
int
i);
// 開啟偵聽,最多只能連接i個客戶端數目
|
2、 接收客戶端
listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener);
//異步接受客戶端的連接請求 clientConnect為連接的回調函數
/// <summary>
/// 接收回調函數
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
private
void
clientConnect(IAsyncResult ar)
{
try
{
TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
//接受客戶的連接,得到連接的Socket
Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar);
}
catch
{ }
}
|
3、 接收客戶端發送的數據
/// <summary>
/// 異步接收數據
/// </summary>
private
void
receiveData(Socket client)
{
// 調用異步方法 BeginReceive 來告知 socket 如何接收數據
IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None,
out
errorCode, receiveCallback, buffer);
}
}
/// <summary>
/// 接收數據回調函數
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
private
void
receiveCallback(IAsyncResult ar)
{
//接收到的數據長度.
int
receLen = 0;
try
{
receLen = client.EndReceive(ar,
out
errorCode);
if
(receLen > 0)
{
OnReceiveData(client);
//接收到數據之后的處理函數
}
}
catch
{ }
}
else
{ }
}
|
4、接收成功之后,回發數據給客戶端
/// <summary>
/// 異步發送報文
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
private
void
OnReceiveData (Socket socket)
{
string
strLogin = “succeed recived”;
byte
[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);
socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None,
out
errorCode, sendCallBack, socket);
//異步發送數據
}
else
{ }
}
/// <summary>
/// 異步發送回調事件
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
private
void
sendCallBack(IAsyncResult ar)
{
socket.EndSend(ar,
out
errorCode);
}
|
客戶端
1、連接服務器
private
TcpClient tcpcz =
null
tcpcz =
new
TcpClient()
tcpcz.BeginConnect(ipaddress, Convert.ToInt32(port),
new
AsyncCallback(ConnectCallback), tcpcz);
//根據服務器的IP地址和端口號 異步連接服務器
/// <summary>
/// 異步連接的回調函數
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
private
void
ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState;
try
{
if
(t.Connected)
{
t.EndConnect(ar);
//函數運行到這里就說明連接成功
}
else
{
}
}
catch
() { }
}
|
2、發送和接收字符串
NetworkStream stream = tcp.GetStream();
//創建於服務器連接的數據流
//發送字符串
string
strLogin = “
this
is
socket example”;
byte
[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);
stream.BeginWrite(data, 0, data.Length,
new
AsyncCallback(SendCallback),stream);
//異步發送數據
//接收字符串
byte
[] result =
new
byte
[tcp.Available];
// tcp.Available為接受的字符串大小
try
{
stream.BeginRead(result, 0, result.Length,
new
AsyncCallback(ReadCallback), stream);
//異步接受服務器回報的字符串
}
catch
{ }
string
strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();
//從服務器接受到的字符串
}
}
catch
()
{
}
}
|
以上是這一段時間對socket的一些心得,還在不斷學習中,如果上面的講解有什么不到位的或者錯誤的,可以交流一下。