IEEE VR
2019
Motion parallax for 360◦ RGBD video(源碼暫未公布)

MegaParallax: Casual 360° Panoramas with Motion Parallax

Deep Learning-Based Approach For Automatic VR Image Upright Adjustment
背景:
相機朝向不是直的,獲得的VR圖像沒有垂直對齊(在VR頭顯中圖像傾斜)
解決方案:
基於深度學習的自動校正VR圖像的方法
貢獻:
返回校正后的視圖
Dense 3D Scene Reconstruction from Multiple Spherical Images for 3-DoF+ VR Applications
背景:
解決方案:
基於多個球狀圖像的室內場景3維幾何重建
探索大的光流替代算法獲得相應的點
使用交叉驗證和幾何限制檢測和移除關於形變和遮擋的不好的匹配點
貢獻:
根據參考畫面生成稠密的深度圖
提供3個自由度+的沉浸式體驗
Real-time panoramic depth maps from omni-directional stereo images for 6 DoF videos in virtual reality
一種使用CNN從全方位立體圖(ODS images)獲得6自由度全景視頻的方法
解決方案:
用cnn實時地從ODS圖生成一些深度圖,這些深度圖允許全景圖像重投影因此能給VR中的觀察者提供6自由度的體驗
貢獻:
提出了新的邊緣權重誤差函數以及新的關於全景圖像拼接的誤差度量
Exploration of Large Omnidirectional Images in Immersive Environments
背景:
導航對在沉浸式環境中探索數據是一個主要挑戰,特別是在大型全向球形圖中。
貢獻:
提出了一個自動縮放的方法允許使用者在不同焦點的物理空間的安全范圍內用遠程傳輸進行導航
該方法結合了物理導航和虛擬傳輸
使用縮放鏡頭評估了我們的系統和其它不同的傳輸轉換
目標視圖會從縮放透鏡中完全擴張直到將使用者包圍
The Effect of Camera Height, Actor Behavior, and Viewer Position on the User Experience of 360° Videos
背景:
360°視頻能夠用頭顯來獲得沉浸式的體驗,然而觀看體驗是如何被360°視頻的基本屬性影響還沒被弄明白,例如視頻到底記錄了多高,是否有人靠近相機
解決方案:
進行了一個24人參與的研究
研究內容:
觀看體驗是否被下列屬性影響:
1.相機高度
2.出現在視頻中的人的接近和行為
3.觀看者站或坐的位置
結論:
觀看者自己的高度對首選相機的高度和體驗幾乎沒有影響
對於站和坐而言最優的相機高度大概位於150厘米
某些情況下,相機太矮或者人離相機很近會對體驗有負面影響
貢獻:
能夠更好地理解和設計沉浸式360°體驗
Live Stereoscopic 3D Image With Constant Capture Direction of 360 Cameras for High-Quality Visual Telepresence
背景:
為了捕捉遙遠的3d畫面,系統要使用傳統的附在機器人腦袋上的3d相機
然而相機旋轉時生成的低質量圖的延遲和運動模糊容易造成VR病
解決方案:
一種叫作TwinCam的方法
使用兩個360°相機,保持它們的距離為標准瞳孔間距,並保持它們在世界坐標系下的鏡頭方向不變即使它們繞頭部的軸線旋轉並沿着眼睛的位置移動
這種方法能抑制圖像緩沖因為每個相機在固定捕捉方向時都能捕捉全方向圖
貢獻:
介紹了我們相機系統的設計和它在視覺遠程呈現中的潛力
我們的相機機制能減少運動模糊和VR病
Efficient Hybrid Projection For Encoding 360 VR Videos
背景:
過去5年,市場上賣了成噸的360VR相機
360VR視頻無所不在,然而數字工業的360VR視頻的標准化依然引起熱議
盡管ERP被廣泛用於虛擬現實視頻的投影和打包布局,但它在極軸處有嚴重的投影失真
解決方案:
新的使用混合圓柱投影的編碼和存儲360VR視頻的格式
貢獻:
能夠生成平衡的像素扭曲,最小化結果投影的拉伸比例
2018
Parallax360: Stereoscopic 360 Scene Representation for Head-Motion Parallax


The Effect of Transition Type in Multi-View 360° Media



Generating VR Live Videos with Tripod Panoramic Rig


Detection Thresholds for Rotation and Translation Gains in 360° Video-based Telepresence System

Gaze-aware streaming solutions for the next generation of mobile VR experiences


[2017](http://ieeevr.org/2017/program/papers.html#360° Video Cinematic Experience)
MR360: Mixed Reality Rendering for a 360° Panoramic Videos






2016
Adaptive 360 VR Video Streaming Based on MPEG-DASH SRD



2014
Stereoscopic rendering of virtual environments with wide Field-of-Views up to 360°



ISMAR
2018
A User Study on MR Remote Collaboration Using Live 360 Video



SIGGRAPH
2018
Scene-Aware Audio for 360° Videos

2017
Low-cost 360 stereo photography and video capture


2016
Rich360: Optimized Spherical Representation from Structured Panoramic Camera Arrays


Asia
2016
360◦ Video Stabilization

IEEE Confereces
2018
Content-Adaptive 360-Degree Video Coding Using Hybrid Cubemap Projection

BAS-360°: Exploring Spatial and Temporal Adaptability in 360-degree Videos over HTTP/2


2017
Aerial virtual reality 360 research-creation



Dual-fisheye lens stitching for 360-degree imaging

Deep 360 Pilot: Learning a Deep Agent for Piloting through 360° Sports Videos

