視頻剪輯軟件產品調研分析,互聯網短視頻快速放大了對視頻剪輯軟件產品的需求,視頻剪輯軟件產品一般比較復雜龐大,默認選擇視頻剪輯軟件產品作為調研對象,如有感興趣的其他軟件產品也可以作為調研對象。
- 至少選用三款產品實際使用制作短視頻,並總結列舉他們的基本功能特點差異(表格對比基本功能特點)
- 他們的目標都是盈利么?他們的目標都是賺取用戶的現金么?還是別的? 對比他們的售價
- 這些軟件是如何到你手里的(郵購,下載,互相拷貝……)
- 這些軟件有Bug 么?又是如何更新新版本的?
- 此類軟件是什么時候開始出現的,同一類型的軟件之間是如何競爭的? 發展趨勢如何?
- 列舉你在使用上述軟件時觀察到的“特殊”現象,它們和硬件有什么不同?這些能說明軟件的某些本質特性么?
- 你個人第一次用此類軟件是什么時候,你當時是幾年級,班主任叫什么?在哪里,什么狀態,當時的軟件是如何得到的(買的正版,盜版,下載?)
- 你是如何精通這軟件的?它給你什么好處,壞處?
- 你現在還用它么,或者是同類軟件的不同品牌,為何?
- 這種軟件再過10年,20年還會存在么,為什么?
- 在抖音、微視等短視頻大行其道的當下,這些軟件還需要做哪些改進?
- 如果您是一款視頻剪輯軟件的產品經理,您會策划一款怎么的產品?與調研的這幾款產品有何不同?
1.至少選用三款產品實際使用制作短視頻,並總結列舉他們的基本功能特點差異(表格對比基本功能特點):
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會聲會影 |
Adobe Premiere Pro CC |
愛剪輯 |
產品定位 |
專業級視頻編輯軟件 |
電影級視頻編輯軟件 |
入門級視頻編輯軟件 |
操作平台 |
Windows |
Windows/mac OS |
Windows |
面向用戶 |
專業剪輯人員與新手 |
專業剪輯人員 |
新手 |
操作難度 |
對新手相對友好,難度適中 |
專業級 |
入門級 |
付費模式 |
付費一次性買斷,價格相對便宜 |
需要持續購買,且價格比較昂貴 |
免費使用,提供付費模板 |
操作界面 |
界面簡潔 |
界面美觀,專業感強 |
相對簡單,對新手友好 |
基本功能 |
操作方便快捷; 可實現的效果比較齊全,能滿足大多數的視頻處理需求 |
功能齊全,滿足專業級的視頻處理要求; 可以直接對接Adobe公司旗下的 Photoshop CS和特效軟件Adobe After Effects CC |
功能不夠全面,僅能實現基本操作 |
提供模板 |
內置智能化模板 |
內置智能化模板 |
提供剪輯模板 |
自定義濾鏡支持 |
支持自定義濾鏡 |
支持自定義濾鏡 |
不支持自定義濾鏡 |
渲染性能 |
渲染速度較慢 |
渲染速度加快,極少出現編輯延遲 |
渲染速度較慢 |
是否強制片水印或添加 |
無 |
無 |
產出視頻有強制片頭片尾 |
界面漢化 |
官方漢化較差,可以選擇民間漢化包 |
漢化完整 |
本土產品 |
2.他們的目標都是盈利么?他們的目標都是賺取用戶的現金么?還是別的? 對比他們的售價
這三款軟件都是以盈利為目標的。
(1) 會聲會影:會聲會影的盈利方式以用戶的購買產品為主,價格比較親民。至今最新版本為會聲會影2018,價格為498元,一次性購買終身可用。會聲會影版本更新較快,且每次的新版本都會新增較多的功能能夠吸引用戶購買新版本的產品。
(2) Premiere Pro CC:本產品同樣是付費軟件,價格相對昂貴。可以選擇一年一付,每月19.99美元(國內一年一付3499元)。或者選擇一月一付,每月29.99美元。
(3) 愛剪輯:本產品的基本功能都能免費使用。愛剪輯同時提供了一些完成度更高的剪輯模板給用戶,這些模板是需要付費的。同時相較於另外兩款視頻剪輯軟件,愛剪輯的使用界面會出現大量的廣告,這些廣告推廣是其主要收入途徑。
3.這些軟件是如何到你手里的 :
這些軟件都是通過下載獲得,會聲會影和Adobe Premiere Pro CC可以在試用期內免費試用。
4.這些軟件有Bug 么?又是如何更新新版本的?
這三款軟件或多或少存在使用不便的地方,但是沒有發現當前版本的Bug。即使有Bug官方也會及時提供補丁更新。
在每一版本內,都提供在線的補丁更新。
會聲會影版本更新較快,且每次的新版本都會新增較多的功能,用戶需要購買新版本的產品在能使用新版的會聲會影。
Premiere Pro CC:發布新版本時會主動提醒更新也可以從官網下載更新。
愛剪輯:發布新版本時會主動提醒更新。
5.此類軟件是什么時候開始出現的,同一類型的軟件之間是如何競爭的? 發展趨勢如何?
(1)20世紀90年開始出現視頻剪輯軟件,如本次調研的會聲會影。數字視頻技術和計算機技術的發展,促進了視頻剪輯軟件的產生,在這之后視頻剪輯軟件始終朝着簡化操作、優化性能和豐富功能的方向發展。
(2)競爭:同一類型軟件之間主要通過性能優化、更新更多的功能等方式進行競爭。相近產品功能和性能的軟件之間,價格優勢能夠吸引更多的用戶。
同時比如Adobe公司的產品Premiere Pro CC可以直接對接Adobe公司旗下的 Photoshop CS和特效軟件Adobe After Effects CC等產品,這也是其對比其他視頻剪輯軟件的一大競爭優勢。
(3)發展趨勢:<1>隨着人們的生活豐富化、多元化,視頻行業將會發展的越來越好,越來越多的非專業人員開始有視頻剪輯的需求。
<2>簡單易上手、對新用戶友好的視頻剪輯軟件,應該會大量出現。
<3>並且其盈利方式應趨向多元化而不只是簡單地收取用戶的購買費用。
<4>當然高端的專業級視頻編輯軟件將永遠有其市場,其發展方向必然是更加豐富的功能和更好的性能比如更短的響應時間等。
6.列舉你在使用上述軟件時觀察到的“特殊”現象,它們和硬件有什么不同?這些能說明軟件的某些本質特性么?
當我使用不同的視頻剪輯軟件的時候發現:
(1) 在處於不同的運行環境下,這些視頻剪輯軟件對視頻的處理速度比如特效渲染和拼接合成新視頻的操作,有較大區別。比如當我同時運行他軟件占用了較大的內存空間時,視頻剪輯軟件的處理速度明顯變慢。當在不同配置的電腦上運行同樣的視頻剪輯軟件時,這樣的差別同樣明顯。
(2) 在使用這些視頻剪輯軟件時,更新提示較為頻繁,不斷地有新補丁提供。而硬件一旦組裝就無法在更新,只能更換。
(3) 不同的剪輯軟件對同樣的視頻進行特效渲染等操作時,所產生的結果文件的大小有很大差別,比如在使用Premiere Pro CC如果沒有設置好參數,渲染后的視頻將會占用很大的空間。
這些現象說明:
(1)相較於硬件不可升級只能更換,軟件可以實現實時更新,即使是一次性買斷的付費軟件廠商也會提供后續的升級服務。
(2) 軟件的運行速度等性能表現依賴於所運行於的硬件配置和當前的內存空間等外部條件,受到硬件的約束。
這表明了軟件的本質特性:
(1) 可維護性:與進行指定的修改所需的努力有關的一組軟件屬性。易分析性、可修改性、穩定性、可測試性。
(2) 效率:在規定條件下,軟件的性能水平和所用資源之間的關系有關的一組軟件屬性。時間特性、資源特性。
(3) 功能性:一組功能及其指定的性質有關的一組屬性。適合性、准確性、互用性/互操作性、依從性、安全性。
7.你個人第一次用此類軟件是什么時候,你當時是幾年級,班主任叫什么?在哪里,什么狀態,當時的軟件是如何得到的(買的正版,盜版,下載?)
我本人第一次使用視頻剪輯軟件是在本科大二,班主任是程艷芬老師。當時為了剪輯一段用於英語配音的視頻,下載了免費試用的會聲會影。
8.你是如何精通這軟件的?它給你什么好處,壞處?
此類軟件我並不精通,只是了解基本的操作,能夠剪輯並拼接視頻,添加字幕和音軌等操作。我本身對圖片和視頻制作等比較感興趣,視頻剪輯的過程既是為了完成了需要的視頻也是自己的興趣使然。它並不會給我帶來什么壞處,唯一的困擾是正版軟件的價格較高。
9.你現在還用它么,或者是同類軟件的不同品牌,為何?
我現在幾乎不使用視頻剪輯軟件沒因為沒有視頻剪輯的需求。我現在偶爾會用和Premiere Pro CC 同家公司的Photoshop CS6制作一些圖片,有時是為了娛樂,有時是為了滿足一些需求,比如web開發的UI界面。
10.這種軟件再過10年,20年還會存在么,為什么?
這種軟件再過10年,20年必然還會存在,而且會發展的越來越好。因為隨着通信技術和存儲技術等的發展,視頻的傳播的需求將會越來越多,伴隨的視頻剪輯的需求也會越來越多。而且越來越多的非專業人員,會出於興趣會嘗試進行簡單視頻剪輯(比如正火的抖音等印證了這一點),所以更加簡單,易於上手的非專業級視頻剪輯軟件會更加受市場歡迎。
11.在抖音、微視等短視頻大行其道的當下,這些軟件還需要做哪些改進?
(1) 普通大眾對於視頻剪輯的需求雖然很大,但是並沒有比較專業和高端的需要。所以這些視頻剪輯軟件要朝着更加智能和易於操作的方向發展,或者要制作更加新手友好的支線產品,來吸引非專業人員的使用。
(2) 為了迎合市場視頻剪輯軟件可以嘗試和抖音、微視等短視頻廠家進行合作,提供一些接口,可以將剪輯的視頻直接分享到短視頻應用上。
(3) 視頻剪輯軟件可以根據市場的流行趨勢,提供一些可以自動處理視頻的視頻處理模板,包括特效渲染和背景音樂添加等。這些處理模板可以吸引缺乏視頻處理技能的用戶,同時可以考慮部分模板收費來獲取更多收益。
(4) 這些短視頻APP基本上為手機應用,其用戶也以手機使用為主。所以視頻剪輯軟件廠商應該研發手機端的視頻剪輯軟件,並針對各種型號的手機屏幕做出優化。
12.如果您是一款視頻剪輯軟件的產品經理,您會策划一款怎么的產品?與調研的這幾款產品有何不同?
要策划一款新的產品的話要盡可能與現有產品有所區別。
(1) 首先我認為這款產品應該是跨平台的,用戶可以在PC端完成更加細致的操作,在使用移動設備時同樣應該可以完成基礎的剪輯操作和套用模板渲染特效等操作。
(2) 產品應該迎合市場,可以與時下流行的視頻社交網站合作,使經過處理的成品應該可以更便捷地同步到用戶的其他視頻社交賬號。
(3) 渲染的視頻成品體積可能較大,如果用移動設備可能難以保存,可以為用戶提供雲服務,將視頻成品上傳,同樣也可以作為備份。
(4) 軟件最好有自己的社交平台,用戶可以分享自己的心得和作品,如果可以引起大范圍討論,將增加產品的核心用戶。
(5) 盈利方式應趨向多元化而不只是簡單地收取用戶的購買費用,我認為最理想的盈利方式是免費使用並通過廣告和提供部分收費的拓展服務來實現盈利。
(6) 視頻操作應該盡可能簡單,降低使用門檻,讓更多非專業人員參與使用。