參考:https://blog.csdn.net/billbliss/article/details/78929304
https://blog.csdn.net/SoaringLee_fighting/article/details/81265865
一、arm通用指令
通用算術指令:
VABA:向量差值絕對值累加、VABD:向量差值絕對值、VABS:向量絕對值、VNEG:向量求反、
VADD、VADDW、VADDL、VSUB、VSUBL、VSUBW:向量加減,包括寬型、長型和窄型三種格式。
VPADD:將兩個向量的相鄰元素相加
如 VPADD.I16 {d2}, d0, d1

VPADDL:VPADDL.S16 d0, d1

VMAX:最大值,VMIN:最小值
VMUL、VMULL、VMLA(乘加)、VMLS(乘減)、
加載存儲指令:
VLD和VST


交叉存取的示意圖:

VREV反轉元素指令:

VEXT移位指令:

VTRN轉置指令:可以用於矩陣的轉置


VZIP指令:壓縮,類似交叉存取

VUZP指令:解壓操作,類似交叉存取

VTBL查表指令:從d0,d1中查找d3中的索引值,如果找到則取出,沒有找到則為0,存入d2中

二、需要注意的地方
1、 load數據的時候,第一次load會把數據放在cache里面,只要不超過cache的大小,下一次load同樣數據的時候,則會比第一次load要快很多,會直接從cache中load數據,這樣在匯編程序設計的時候是非常需要考慮的問題。
如:求取一個圖像的均值,8*8的窗口,先行求和,然后列求和出來均值,這時候會有兩個函數,數據會加載兩遍,如果按照這樣去優化的話則優化不了多少。如果換成上面這種思路,先做行16行,然后再做列,這樣數據都在cache里面,做列的時候load數據會很快。
2、在做neon乘法指令的時候會有大約2個clock的阻塞時間,如果你要立即使用乘法的結果,則就會阻塞在這里,在寫neon指令的時候需要特別注意。乘法的結果不能立即使用,可以將一些其他的操作插入到乘法后面而不會有時間的消耗。
如:vmul.u16 q1, d3, d4
vadd.u32 q1, q2, q3
此時直接使用乘法的結果q1則會阻塞,執行vadd需要再等待2個clock的時間
3、使用飽和指令的時候,如乘法飽和的時候,在做乘法后會再去做一次飽和,所以時間要比直接做乘法要慢。
如: vmul.u16 q1, d3, d4
vqmul.u32 q1, q2, q3
后一個的時間要比第一個的時間要久。
4、在對16位數據進行load或者store操作的時候,需要注意的是字節移位。比如是16位數據,則load 8個16位數據,如果指定寄存器進行偏移,此時需要特別注意。
例如:vld1.64 {d0}, [r0], r1
5、去除數據之間的依賴
不要將當前指令的目的寄存器作為下一條指令的源寄存器。一般當前指令的運算結果會在下一條指令中使用,我們可以通過指令穿插避免數據依賴。
6、減少分支跳轉
ARM處理器中廣泛使用分支預測技術。但是一旦分支預測失敗,性能就會損失很大。所以,
盡量不要用分支跳轉!可以采用邏輯運算指令替代分支跳轉!
比如:
VCEQ, VCGE, VCGT, VCLE, VCLT……
VBIT, VBIF, VBSL……
另外,可以使用條件執行指令,比如addgt,suble等減少分支跳轉!
建議一次性多處理幾行數據,從而減少循環跳轉的次數,提升性能。
