五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。
前面已經介紹怎樣加載資源、管理彈窗。開發一個網絡游戲,難免要處理網絡通信。有幾點問題需要注意:
1.服務端為了快速開發可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。
2.同時存在http和websocket/socket通信
3.通信數據格式可能需要隨時替換為json或protocol buffer,可能需要添加額外頭部。
4.在新手引導里使用本地數據做模擬,請求不需要發送給后端。
5.重連后數據簡單同步
針對第一、二個問題,我在設計通信模塊時會考慮將通信盡量抽象為統一的對外接口,在游戲啟動時通過不同的驅動器創建實例(如果只使用一種通信方式,使用單一實例)。
public constructor(driver: ConnectDriver) {
this._driver = driver;
}
先定義通用的網絡通信數據結構。其中請求分為數據和控制兩種類型,用於區分心跳、登錄、重連
/**
* 請求類型
*/
export enum RequestType {
DATA = 1,
CTRL
}
/**
* 網絡通信數據結構
*/
export interface NetData {
seq?: number; // 序列號
mod: number; // 模塊
cmd: number; // 命令
path?: string; // 路徑
data?: any; // 數據
tmpData?: any; // 數據處理器臨時數據
status?: number; //狀態碼
type?: RequestType; //請求類型
}
然后定義通用的對外接口
public open(url: string, port: number, isBinary: boolean, timeout: number, retryCount: number, params: any, cb: (succ: boolean) => void): void {}
public close(): number {}
public reopen(cb: (succ: boolean) => void): void {}
public sendData(data: NetData, params: HttpReq | any, succCb: (data: NetData) => void, failedCb: (code: number, reason: string) => void): void {}
public resendNotRecv(): void {}
其中resendNotRecv用於重連后發送沒有收到響應的包,后端根據序列號決定是否處理。
這里沒有對推送的處理,實際上推送是接收到服務端數據后,調用廣播給監聽者。下面定義監聽者
/**
* 網絡連接事件監聽接口
*/
export interface ConnectEventListener {
onOpen(driver: ConnectDriver);
onClosed(driver: ConnectDriver);
onError(driver: ConnectDriver, msg: string);
onSendStart(driver: ConnectDriver);
onRecvEnd(driver: ConnectDriver);
}
/**
* 網絡事件監聽接口
*/
export interface NetEventListener extends ConnectEventListener {
onPush(driver: ConnectDriver, data: NetData): void;
}
對外提供注冊和移除接口
public addEventListener(listener: NetEventListener): void {}
public removeEventListener(listener: NetEventListener): void {}
針對第三個問題,需要定義一些預處理器,在發送數據前和接收到數據后,做攔截預處理。
/**
* 網絡通信數據處理器接口
*/
export interface NetDataProcessor {
processReqData(data: any): any;
processRespData(data: any): any;
}
對外提供添加和移除接口,這樣就可以靈活定義通信數據格式
public addDataProcessor(processor: NetDataProcessor): void {}
public removeDataProcessor(processor: NetDataProcessor): void {}
針對第四個問題,同樣是增加一個特殊的攔截器,在請求發送前對其處理,如果攔截器能處理,就不再發送給后端。
/**
* 模擬服務器接口
*/
export interface SimServer {
handleRequest(data: NetData): NetData;
}
對外提供設置接口
public setSimServer(server: SimServer): void {}
針對第五個問題,所有數據請求都有序列號,對請求進行記錄,沒有響應的請求包放到一個隊列里,重連后重發這些包給后端處理。
public resendNotRecv(): void {}
網絡通信先說到這里,下一篇我們將介紹下怎樣設計日志系統。
