GLSL ES 3.0 和 2.0 的區別
語法區別
- attribute和varying。 取而代之的是 in和out
- 頭文件多了個#version 300 es
- 紋理 texture2D 和 texture3D 統統改為 texture
- 內置函數gl_FragColor和gl_FragData刪除,如果片段着色器要輸出用out聲明字段輸出。不過保留了gl_Position
- layout,可直接指定位置
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