GLSL ES 3.0 和 2.0 的區別


GLSL ES 3.0 和 2.0 的區別

語法區別

  • attribute和varying。 取而代之的是 in和out
  • 頭文件多了個#version 300 es
  • 紋理 texture2D 和 texture3D 統統改為 texture
  • 內置函數gl_FragColor和gl_FragData刪除,如果片段着色器要輸出用out聲明字段輸出。不過保留了gl_Position
  • layout,可直接指定位置


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