turtle繪圖的基礎知識:
1. 畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。
設置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫筆
2.1 畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有着許多的命令,這些命令可以划分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運動命令
命令
說明
turtle.forward(distance)
向當前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance)
向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree)
順時針移動degree°
turtle.left(degree)
逆時針移動degree°
turtle.pendown()
移動時繪制圖形,缺省時也為繪制
turtle.goto(x,y)
將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup()
提起筆移動,不繪制圖形,用於另起一個地方繪制
turtle.circle()
畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( )
將當前x軸移動到指定位置
sety( )
將當前y軸移動到指定位置
setheading(angle)
設置當前朝向為angle角度
home()
設置當前畫筆位置為原點,朝向東。
dot(r)
繪制一個指定直徑和顏色的圓點
(2) 畫筆控制命令
命令
說明
turtle.fillcolor(colorstring)
繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)
同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill()
准備開始填充圖形
turtle.end_fill()
填充完成
turtle.hideturtle()
隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()
顯示畫筆的turtle形狀
(3) 全局控制命令
命令
說明
turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset()
清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo()
撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible()
返回當前turtle是否可見
stamp()
復制當前圖形
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項
(4) 其他命令
命令
說明
turtle.mainloop()或turtle.done()
啟動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。
必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。
turtle.mode(mode=None)
設置烏龜模式(“standard”,“logo”或“world”)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。
模式
初始龜標題
正角度
standard
向右(東)
逆時針
logo
向上(北)
順時針
turtle.delay(delay=None)
設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()
開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
turtle.end_poly()
停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。
turtle.get_poly()
返回最后記錄的多邊形。
3. 命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓
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作者:知行流浪
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580
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