文章適用threejs開發入門階段。
本文閱讀前請先掌握好相機、場景、渲染器的基本用法。
一、立方體
THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments);
THREE.CubeGeometry(x方向上的長度, y方向上的長度, z方向上的長度, x方向上分段數, y方向上分段數, z方向上分段數);
分段是對六個面進行分段,而不是對立方體的體素分段,因此在立方體的中間是不分段的,只有六個側面被分段。
例子:
new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);可以創建一個x方向長度為1,y方向長度為2,z方向長度為3的立方體。
二、平面
THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments); THREE.PlaneGeometry(x方向上的長度, y方向上的長度,x方向上分段數,y方向上分段數);
例子:
new THREE.PlaneGeometry(2, 4);創建的平面在x軸和y軸所在平面內,要創建的平面在x軸和z軸所在的平面內,可以通過物體的旋轉來實現
三、球體
THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength);
THREE.SphereGeometry(半徑, 經度上的切片數, 緯度上的切片數, 經度開始的弧度, 經度跨過的弧度, 緯度開始的弧度, 緯度跨過的弧度);
例子:
new THREE.SphereGeometry(3, 8, 6)可以創建一個半徑為3,經度划分成8份,緯度划分成6份的球體。
new THREE.SphereGeometry(3, 8, 6, Math.PI / 2, Math.PI, Math.PI / 6, Math.PI / 2)。
四、圓形
THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength);
THREE.CircleGeometry(半徑, 切片數, 緯度開始的弧度, 緯度跨過的弧度);
例子:
new THREE.CircleGeometry(3, 18, Math.PI / 3, Math.PI / 3 * 4)可以創建一個在x軸和y軸所在平面的三分之二圓的扇形
五、圓柱體
THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded);
THREE.CylinderGeometry(頂面, 底面的半徑, 圓柱體的高度, 頂面分段, 高度分段, 布爾值,是否沒有頂面和底面);
例子:
new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 4, 18, 3)創建一個頂面與底面半徑都為2,高度為4的圓柱體。
new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3)將底面半徑設為3創建一個圓台。
new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3, true)將創建一個沒有頂面與底面的圓台。
六、正四面體、正八面體、正二十面體
THREE.TetrahedronGeometry(radius, detail);正四面體
THREE.OctahedronGeometry(radius, detail);正八面體
THREE.IcosahedronGeometry(radius, detail);正二十面體
radius是半徑;detail是細節層次(Level of Detail)的層數
例子:
new THREE.TetrahedronGeometry(3)創建一個半徑為3的正四面體。 new THREE.OctahedronGeometry(3)創建一個半徑為3的正八面體。 new THREE.IcosahedronGeometry(3)創建一個半徑為3的正二十面體。
七、圓環面
THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc);
THREE.TorusGeometry(圓環半徑, 管道半徑, 圓環半徑分段數, 管道半徑分段數, 圓環面的弧度);
例子:
new THREE.TorusGeometry(3, 1, 4, 8)創建一個粗糙的圓環面。 new THREE.TorusGeometry(3, 1, 12, 18)創建一個較為精細的圓環面。 new THREE.TorusGeometry(3, 1, 4, 8, Math.PI / 3 * 2)創建部分圓環面。
八、圓環結
THREE.TorusKnotGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, heightScale);
THREE.TorusKnotGeometry(圓環半徑, 管道半徑, 圓環半徑分段數, 管道半徑分段數, p, q, z軸方向上的縮放);
p和q是控制其樣式的參數,一般可以缺省
例子:
new THREE.TorusKnotGeometry(2, 0.5, 32, 8)。
九、文字形狀
使用文字形狀需要先引入字體庫
THREE.TextGeometry(text, parameters); THREE.TextGeometry(text, { size:字號大小,一般為大寫字母的高度, height:文字的厚度, curveSegments:弧線分段數,使得文字的曲線更加光滑, font:字體,默認是'helvetiker',需對應引用的字體文件, weight:值為'normal'或'bold',表示是否加粗, style:'值為'normal'或'italics',表示是否斜體', bevelEnabled:'布爾值,是否使用倒角,意為在邊緣處斜切', bevelThickness:'倒角厚度', bevelSize:'倒角寬度' });
例子:
new THREE.TextGeometry('Hello', {size: 1, height: 1});三維文字
十、自定義形狀
THREE.Geometry()
例子:
// 初始化幾何形狀 var geometry = new THREE.Geometry(); // 設置頂點位置 // 頂部4頂點 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 2, -1)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 2, -1)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 2, 1)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 2, 1)); // 底部4頂點 geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, -2)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, -2)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, 2)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, 2)); // 設置頂點連接情況 // 頂面 geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 3)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(1, 2, 3)); // 底面 geometry.faces.push(new THREE.Face3(4, 5, 6)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(5, 6, 7)); // 四個側面 geometry.faces.push(new THREE.Face3(1, 5, 6)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(6, 2, 1)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(2, 6, 7)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(7, 3, 2)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(3, 7, 0)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(7, 4, 0)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 4, 5)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 5, 1));
