從今天起開始搗鼓小程序了2018-12-17 10:02:15
跟着教程做了第一個入門實例有興趣的朋友可以看看:
猜拳游戲布局
程序達到的效果
猜拳游戲的布局是縱向顯示了三個組件:文本組件(text)、圖像組件(image)和按鈕組件(button)。在創建小程序工程時,默認建立了兩個頁面:index 和 logs。我們不需要管 logs,在這個例子中只修改和 index 頁面相關的文件,index 是小程序第一個顯示的頁面,其中 index.wxml 文件是 index 頁面的布局文件.
修改index.wxml文件
1 <!--index.wxml--> 2 <view class='container'> 3 <text class='finger_guess'>猜拳小游戲</text> 4 <view class='userinfo'> 5 <image class='userinfo-avater' src='{{imagePath}}' background-size='cover'/> 6 <button bindtap='guess'>{{title}}</button> 7 </view> 8 </view>
在這段代碼中,image 和 button 組件的內容都需要動態改變,所以 image 組件的 src 屬性和 button 組件的文本值(夾在 <button> 和 </button> 之間的部分)都分別於一個變量綁定,這是小程序的一個重要特性(和 React Native 完全相同)。在改變組件的屬性值時,並不需要直接獲取該組件的實例,而只需將該屬性與某個同類型的變量綁定,一旦該變量的值改變,屬性值也就會隨之改變了,綁定變量的格式是“{{變量名}}”。
接下來需要調整一下樣式文件index.wxss
/**index.wxss**/ .userinfo { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } .userinfo-avatar { width: 500rpx; height: 500rpx; margin: 40rpx; /* border-radius: 50%; */ } .userinfo-nickname { color: #aaa; } .usermotto { margin-top: 200px; } .finger_guessing { color: #F00; font-size: 30px; margin-top: 20px; }
.container { height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 50rpx 0; box-sizing: border-box; }
當然,現在可能仍然無法顯示圖像,因為 imagePath 變量還沒有設置,而且圖像還沒有放到工程目錄。現在讀者可以到網上找三張圖片,分別是剪子、石頭和布,當然,也可以用本例提供的圖像,並在小程序工程根目錄建立一個 images 目錄,將三個圖片文件放到該目錄中。
控制剪子、石頭、布的快速切換
猜拳游戲的核心就是快速切換剪子、石頭、布三個圖像,當單擊“停止”按鈕后,會停到其中一個圖像上,這里涉及到如下兩個動作:
- 用定時器快速切換圖像。
- 圖像下方的按鈕,當一開始單擊時,文本變成了“停止”,當再次單擊該按鈕后,按鈕文本又變成了“開始”,也就是說,一個按鈕同時負責開始和停止圖像快速切換兩個動作。
控制圖像快速切換和按鈕文本變化兩個動作的代碼都要寫在 index.js 文件中。首先將這三個圖像文件名存儲在一個全局的數組中,並使用定時器快速從這個數組中依次循環獲取圖像文件名,並將該文件名指定的圖像顯示到 image 組件中,修改按鈕的文本只需要修改 title 變量即可。
這里涉及到兩個主要變量:imagePath 和 title,這兩個都定義在 data 對象中,單擊按鈕會執行 guess 函數(在 index.wxml 文件中使用 bindtap 屬性指定按鈕的單擊事件函數名),該函數也需要在 index.js 中編寫,完整的實現代碼如下:
//index.js //獲取應用實例 var app = getApp() // 在數組中存在三個圖像文件名 var imagePaths = ['../../images/石頭.png', '../../images/剪刀.png', '../../images/布.png']; // 當前圖像的索引 var imageIndex = 0; Page({ data: { imagePath: imagePaths[0], // 用於修改image組件顯示圖像的變量 title: '開始', // 用於改變按鈕文本的變量 isRunning: false // 該變量為true,表示圖像正在快速切換 }, // 定時器要執行的函數 change: function (e) { // 更改當前圖像索引,當大於最大索引時,重新設為第一個索引值(已達到循環顯示圖像的目的) imageIndex=(imageIndex+1)%3; // 修改image組件要顯示的圖像(改變imagePath變量的值) this.setData( { imagePath: imagePaths[imageIndex] } ) }, // 點擊按鈕要執行的函數 guess: function (e) { // 獲取isRunning變量的值 let isRunning = this.data.isRunning; // 根據是否正在快速切換圖像,決定如何修改按鈕文本,以及是開啟定時器,還是移除定時器 if (!isRunning) { this.setData( { title: '停止', isRunning: true } ); // 開啟定時器(沒100毫秒調用一次change函數) this.timer = setInterval((function () { this.change() }).bind(this), 100); } else { this.setData( { title: '開始', isRunning: false } ); // 移除定時器 this.timer && clearInterval(this.timer); } } })