Java猜拳小游戲(剪刀、石頭、布)


 1、第一種實現方法,調用Random數據包,直接根據“1、2、3”輸出“剪刀、石頭、布”。主要用了9條輸出判斷語句。

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class caiquan
{
	public static void main(String[] args)
	{
	Random r=new Random();
	int diannao=r.nextInt(3)+1;
	Scanner s=new Scanner(System.in);
	System.out.println("=========猜拳小游戲=========");
	System.out.println("請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布");
	int fangke=s.nextInt();
	if(diannao==1&&fangke==1)
	{System.out.println("電腦出的是剪刀,你出的是剪刀,平局");}
	if(diannao==1&&fangke==2)
	{System.out.println("電腦出的是剪刀,你出的是石頭,你贏了");}
	if(diannao==1&&fangke==3)
	{System.out.println("電腦出的是剪刀,你出的是布,電腦贏了");}
	if(diannao==2&&fangke==1)
	{System.out.println("電腦出的是石頭,你出的是剪刀,電腦贏了");}
	if(diannao==2&&fangke==2)
	{System.out.println("電腦出的是石頭,你出的是石頭,平局");}
	if(diannao==2&&fangke==3)
	{System.out.println("電腦出的是石頭,你出的是布,你贏了");}
	if(diannao==3&&fangke==1)
	{System.out.println("電腦出的是布,你出的是剪刀,你贏了");}
	if(diannao==3&&fangke==2)
	{System.out.println("電腦出的是布,你出的是石頭,電腦贏了");}
	if(diannao==3&&fangke==3)
	{System.out.println("電腦出的是布,你出的是布,平局");}
	if(fangke!=1&&fangke!=2&&fangke!=3)
	{System.out.println("只能輸入1、2、3");}
	}
}

  2、第二種實現方法,不調用Random數據包,換成Math.random(),把“1、2、3”換成“剪刀、石頭、布”再輸出。主要用了3條輸出判斷語句。

import java.util.Scanner;
public class caiquan2
{
	public static void main(String[] args)
	{
	int r=(int)(Math.random()*3);
	int diannao=r+1;
	String diannao2="電腦出拳";
	switch(diannao)
	{
	case 1: diannao2="剪刀";break;
	case 2: diannao2="石頭";break;
	case 3: diannao2="布";break;
	}
	Scanner s=new Scanner(System.in);
	System.out.println("=========猜拳小游戲=========");
	System.out.println("請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布");
	int fangke=s.nextInt();
	String fangke2="電腦出拳";
	switch(fangke)
	{
	case 1: fangke2="剪刀";break;
	case 2: fangke2="石頭";break;
	case 3: fangke2="布";break;
	}
	if(diannao==fangke)
	{System.out.println("電腦出的是"+diannao2+",你出的是"+fangke2+",平局");}
	if(diannao==1&&fangke==2||diannao==2&&fangke==3||diannao==3&&fangke==1)
	{System.out.println("電腦出的是"+diannao2+",你出的是"+fangke2+",你贏了");}
	if(diannao==1&&fangke==3||diannao==2&&fangke==1||diannao==3&&fangke==2)
	{System.out.println("電腦出的是"+diannao2+",你出的是"+fangke2+",電腦贏了");}
	
	if(fangke!=1&&fangke!=2&&fangke!=3)
	{System.out.println("只能輸入1、2、3");}
	}
}

=============================================

C:\Documents and Settings\Administrator>d:

D:\>cd javacx

D:\javacx>javac caiquan.java

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戲=========
請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布
1
電腦出的是石頭,你出的是剪刀,電腦贏了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戲=========
請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布
1
電腦出的是石頭,你出的是剪刀,電腦贏了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戲=========
請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布
1
電腦出的是石頭,你出的是剪刀,電腦贏了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戲=========
請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布
1
電腦出的是剪刀,你出的是剪刀,平局

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戲=========
請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布
1
電腦出的是布,你出的是剪刀,你贏了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戲=========
請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布
2
電腦出的是剪刀,你出的是石頭,你贏了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戲=========
請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布
3
電腦出的是石頭,你出的是布,你贏了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戲=========
請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布
2
電腦出的是石頭,你出的是石頭,平局

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戲=========
請輸入1、2、3,1代表剪刀,2代表石頭,3代表布
8
只能輸入1、2、3

D:\javacx>


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