魔塔獵人上線的前一天晚上,我們收到了一些玩家反饋的BUG,有視頻和文字的,我們發現一些玩家進入新手關卡后技能無法使用,特效無法放出,牆面跳也無法上升。
因為我們測試的電腦沒能重現這個問題,我們嘗試修改了跳躍的做法,然后讓出錯的玩家重現測試,然而很崩潰,問題依然存在。最后我們找玩家要到了所有的存檔信息,
分析存檔里的報錯信息,發現游戲啟動在讀取配置信息的時候出現了錯誤,字符類型的浮點數據無法轉換成功。好迷茫!我們做了一些嘗試,然后問題還是沒找到原因,
最后我們想到是否和玩家的操作系統語言有關,如是我們把自己的電腦切換語言,發現在windows7下切換為西班牙語的時候,轉換為浮點的字符串要求為中間是逗號的格式,
而一般的浮點格式中間是英文句號。這個問題的查找和解決我們通宵了兩個晚上,並在上線的第二天才很好的解決了這個問題,但是在上線的第一天我們因為此問題收到了一些差評,
當然不不緊緊因為此問題。
上線的時間是煎熬和激動的,作為兩個人開發的游戲,我們同樣對魔塔獵人抱有很多的期待,希望她能成為大家喜愛的游戲。同時EA階段我們也准備好了接收玩家的意見和建議,從發布到現在我們收到了很多的評價,大部分朋友給了我們最忠肯的建議,並指出了游戲的不足之處。作為一款roguelike游戲我們借鑒了dead cells很多優秀的地方,並采用
日本動畫的展現方式,畫面方面我們得到了玩家一致的認可,動作和操作性方面大家給了很多的建議。
從發布之日到現在有20幾天了,我們從版本v0.006到v0.016總共更新了10個版本,我們修改了大部分玩家給出的建議和指出的問題,並且做出了后期修改和制作的計划。我們之前主要采用的是魂類游戲的操作感覺,大部分玩家感覺動作的前搖和后搖過長,操作的反應過慢。我們重現找來各類動作游戲,好好體驗了一些其它游戲的操作感覺,我們把這部分的動作加快了,
讓操作反饋更加敏捷了。並加了一些怪物出招時的特效預警,讓玩家知道怪物要出招了,給出玩家躲避反應的時間。而且也調整了怪物轉身的速度,讓玩家可以更好的通過繞后對怪物進行打擊。
此類的修改我做了很多,現在操作感和對怪物的打擊明顯流暢了很多。
對於后期的版本我們做了如下計划:1.11月份,我們將會有重大的更新,我們會將關卡進行拆分,一個大關卡變成兩個小關卡(1-1和1-2),小關卡之間有休息點,每個小關卡的流程會略微加長。2.這樣一來實際上就變成了6個關卡。
3.獲得金杯執照的條件將會改變,這個條件將不再是“消滅整個關卡的怪物”。
4.另外,會加入換裝的設計,女主角將會有1套可以更換的服裝,而未來會做更多的服裝,這些服裝或許需要達成一定的條件才能獲取。
魔塔獵人從制作初期開始就有獲得了很多玩家的關注和支持,我們會和你們一起共同不斷的完善和修改魔塔獵人,讓她不斷的成長,在此非常感謝一直以來支持我們的朋友。