https://blog.csdn.net/shen_jz2012/article/details/50631317
在看書的時候有個往鏈表里添加節點的函數,代碼中考慮到可能給出的頭指針為空,並做另外一些處理。具體代碼如下
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 using namespace std; 4 5 struct ListNode 6 { 7 int val; 8 ListNode* next; 9 }; 10 11 void AddToTail(ListNode** pHead, int value); 12 13 int main() { 14 // TODO 15 } 16 17 void AddToTail(ListNode** pHead, int value) { 18 ListNode* pNew = new ListNode(); 19 pNew->val = value; 20 pNew->next = NULL; 21 22 if (*pHead == NULL) { 23 *pHead = pNew; 24 } 25 else { 26 ListNode* p = *pHead; 27 while (p->next != NULL) { 28 p = p->next; 29 } 30 p->next = pNew; 31 } 32 }
網上其他人的博客中對函數AddToTail的參數的描述跟書中如出一轍:第一個參數pHead是一個指向指針的指針,當向一個空鏈表插入一個節點時,新插入的節點是鏈表的頭指針,此時會改動頭指針,因此必須把pHead參數設置為指向指針的指針。
為什么呢?在以前學習C++的時候,我們只知道在參數中,以傳值的形式作為參數的變量在函數體內被修改之后,出了函數體就會失效,准確的說這個變量沒有被修改過,因此需要傳入該變量的指針或者使用引用傳參的方式。可是上述AddToTail中已經是一個指針了啊?於是我測試了一下,不使用指針的指針會怎樣:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 using namespace std; 4 5 struct ListNode 6 { 7 int val; 8 ListNode* next; 9 }; 10 11 void AddToTail(ListNode* pHead, int value); 12 13 int main() { 14 // TODO 15 ListNode* head = NULL; 16 AddToTail(head, 10); 17 if (head != NULL) { 18 cout << head->val << endl; 19 } 20 else { 21 cout << "head is NULL.." << endl; 22 } 23 24 } 25 26 void AddToTail(ListNode* pHead, int value) { 27 ListNode* pNew = new ListNode(); 28 pNew->val = value; 29 pNew->next = NULL; 30 31 if (pHead == NULL) { 32 pHead = pNew; 33 } 34 else { 35 ListNode* p = pHead; 36 while (p->next != NULL) { 37 p = p->next; 38 } 39 p->next = pNew; 40 } 41 }
作為指針pHead竟然真的沒被修改過!
其實真的很好理解,既然你懂得函數中的值傳參,假設int a,作為參數傳入的時候沒被修改,所以需要用指向a的指針,那么應該也可以理解,指針變量pHead作為參數傳入的時候被修改無效,因此需要用指向pHead的指針,只不過pHead本身就是一個指針了,所以才存在有指針的指針看起來稍微復雜一點的說法。因為,指向a的指針作為參數傳入進去時,如果你對它進行修改,其實也是無效的,但是修改指針指向的內容的修改是有效的,也即,(&a)對a取地址得到的指針傳入進去之后,此時你修改這個指針也是沒有什么實際作用的,原因我等下會說。但是,你修改指針指向的內容這就有效了,因此通常我們在函數體內是修改對指針取內容后的內存,即*(&a)。所以,你對指針pHead的修改時無效的,只有對指向pHead的指針指向的內容(很繞吧,其實就是pHead),這時候才是有效的,因此AddToTail的第一個參數必須用指針的指針。
現在來說說為什么對值傳參在函數體內的修改無效。因為a傳進去的時候會被復制了一份copy,此后的修改都是在臨時變量copy上,出了函數體copy被銷毀,a還是原來的a,根本就沒被修改過,所以才會值傳參對變量的修改無效。要使得對a的修改有效,一方面是傳入a的地址,也就是對指向a的指針作為值傳參(反正修改的不是a的指針,修改了也無所謂,反正只是修改a的指針的copy),此時a的指針的copy指向的內容也是a,因此對copy指向的內容修改會導致a的內容也被修改,check!另外一種方式就是引用傳參,引用傳參往往要比值傳參高效,因為它是直接將a作為參數傳入進去,而少了對a進行復制這部分的開銷,既然傳入進去的是a,那么對a的修改肯定也生效。
為了證明上述廢話,我將代碼2中的AddToTail函數的第一個參數也作為引用參數傳入(指向指針的指針肯定正確啦,就不測試了),此時預測的結果是修改有效。代碼如下:
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1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 using namespace std; 4 5 struct ListNode 6 { 7 int val; 8 ListNode* next; 9 }; 10 11 void AddToTail(ListNode* &pHead, int value); 12 13 int main() { 14 // TODO 15 ListNode* head = NULL; 16 AddToTail(head, 10); 17 if (head != NULL) { 18 cout << head->val << endl; 19 } 20 else { 21 cout << "head is NULL.." << endl; 22 } 23 24 } 25 26 void AddToTail(ListNode* &pHead, int value) { 27 ListNode* pNew = new ListNode(); 28 pNew->val = value; 29 pNew->next = NULL; 30 31 if (pHead == NULL) { 32 pHead = pNew; 33 } 34 else { 35 ListNode* p = pHead; 36 while (p->next != NULL) { 37 p = p->next; 38 } 39 p->next = pNew; 40 } 41 }