在看書的時候有個往鏈表里添加節點的函數,代碼中考慮到可能給出的頭指針為空,並做另外一些處理。具體代碼如下:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- struct ListNode
- {
- int val;
- ListNode* next;
- };
- void AddToTail(ListNode** pHead, int value);
- int main() {
- // TODO
- }
- void AddToTail(ListNode** pHead, int value) {
- ListNode* pNew = new ListNode();
- pNew->val = value;
- pNew->next = NULL;
- if (*pHead == NULL) {
- *pHead = pNew;
- }
- else {
- ListNode* p = *pHead;
- while (p->next != NULL) {
- p = p->next;
- }
- p->next = pNew;
- }
- }
網上其他人的博客中對函數AddToTail的參數的描述跟書中如出一轍:第一個參數pHead是一個指向指針的指針,當向一個空鏈表插入一個節點時,新插入的節點是鏈表的頭指針,此時會改動頭指針,因此必須把pHead參數設置為指向指針的指針。
為什么呢?在以前學習C++的時候,我們只知道在參數中,以傳值的形式作為參數的變量在函數體內被修改之后,出了函數體就會失效,准確的說這個變量沒有被修改過,因此需要傳入該變量的指針或者使用引用傳參的方式。可是上述AddToTail中已經是一個指針了啊?於是我測試了一下,不使用指針的指針會怎樣:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- struct ListNode
- {
- int val;
- ListNode* next;
- };
- void AddToTail(ListNode* pHead, int value);
- int main() {
- // TODO
- ListNode* head = NULL;
- AddToTail(head, 10);
- if (head != NULL) {
- cout << head->val << endl;
- }
- else {
- cout << "head is NULL.." << endl;
- }
- }
- void AddToTail(ListNode* pHead, int value) {
- ListNode* pNew = new ListNode();
- pNew->val = value;
- pNew->next = NULL;
- if (pHead == NULL) {
- pHead = pNew;
- }
- else {
- ListNode* p = pHead;
- while (p->next != NULL) {
- p = p->next;
- }
- p->next = pNew;
- }
- }
運行結果如下

作為指針pHead竟然真的沒被修改過!
其實真的很好理解,既然你懂得函數中的值傳參,假設int a,作為參數傳入的時候沒被修改,所以需要用指向a的指針,那么應該也可以理解,指針變量pHead作為參數傳入的時候被修改無效,因此需要用指向pHead的指針,只不過pHead本身就是一個指針了,所以才存在有指針的指針看起來稍微復雜一點的說法。因為,指向a的指針作為參數傳入進去時,如果你對它進行修改,其實也是無效的,但是修改指針指向的內容的修改是有效的,也即,(&a)對a取地址得到的指針傳入進去之后,此時你修改這個指針也是沒有什么實際作用的,原因我等下會說。但是,你修改指針指向的內容這就有效了,因此通常我們在函數體內是修改對指針取內容后的內存,即*(&a)。所以,你對指針pHead的修改時無效的,只有對指向pHead的指針指向的內容(很繞吧,其實就是pHead),這時候才是有效的,因此AddToTail的第一個參數必須用指針的指針。
現在來說說為什么對值傳參在函數體內的修改無效。因為a傳進去的時候會被復制了一份copy,此后的修改都是在臨時變量copy上,出了函數體copy被銷毀,a還是原來的a,根本就沒被修改過,所以才會值傳參對變量的修改無效。要使得對a的修改有效,一方面是傳入a的地址,也就是對指向a的指針作為值傳參(反正修改的不是a的指針,修改了也無所謂,反正只是修改a的指針的copy),此時a的指針的copy指向的內容也是a,因此對copy指向的內容修改會導致a的內容也被修改,check!另外一種方式就是引用傳參,引用傳參往往要比值傳參高效,因為它是直接將a作為參數傳入進去,而少了對a進行復制這部分的開銷,既然傳入進去的是a,那么對a的修改肯定也生效。
為了證明上述廢話,我將代碼2中的AddToTail函數的第一個參數也作為引用參數傳入(指向指針的指針肯定正確啦,就不測試了),此時預測的結果是修改有效。代碼如下:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- struct ListNode
- {
- int val;
- ListNode* next;
- };
- void AddToTail(ListNode* &pHead, int value);
- int main() {
- // TODO
- ListNode* head = NULL;
- AddToTail(head, 10);
- if (head != NULL) {
- cout << head->val << endl;
- }
- else {
- cout << "head is NULL.." << endl;
- }
- }
- void AddToTail(ListNode* &pHead, int value) {
- ListNode* pNew = new ListNode();
- pNew->val = value;
- pNew->next = NULL;
- if (pHead == NULL) {
- pHead = pNew;
- }
- else {
- ListNode* p = pHead;
- while (p->next != NULL) {
- p = p->next;
- }
- p->next = pNew;
- }
- }
只是簡單的在代碼2中的函數聲明和定義中,第一個參數加入了"&"表示使用一個引用參數,結果如下圖,check!

