先看看為什么要用鎖
需求:多線程處理值的加減
static int NoLockData = 0;
public static void NoLockNormalTest(int threadIndex)
{
while (true)//這是腦殘設計,while(true)
{
//lock (lockNormal)
{
NoLockData++;
Debug.Print("{0}無鎖狀態的+值{1}", threadIndex, NoLockData);
NoLockData--;
Debug.Print("{0}無鎖狀態的-值{1}", threadIndex, NoLockData);
}
Thread.Sleep(1);//讓我們養成良好習慣,每一個while都要休息下
}
}
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(1); }){ IsBackground=true}.Start();
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(2); }){ IsBackground=true}.Start();
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(3); }){ IsBackground=true}.Start();
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(4); }) { IsBackground=true}.Start();

這個時候值是亂的
引入第一種鎖lock
/// <summary>
/// 聲明一個應用object變量,不能值變量,別問,問就是object變量,養成習慣,static 是因為我在控制台
/// </summary>
private static object lockNormal = new object();
public static void LockNormalTest(int threadIndex)
{
while (true)//這是腦殘設計,while(true)
{
lock (lockNormal)
{
NoLockData++;
Debug.Print("{0}無鎖狀態的+值{1}", threadIndex, NoLockData);
NoLockData--;
Debug.Print("{0}無鎖狀態的-值{1}", threadIndex, NoLockData);
}
Thread.Sleep(1);//讓我們養成良好習慣,每一個while都要休息下
}
}

這個時候值是穩定的大家都在無序被鎖控制

很簡單把,使用注意點,要鎖的話必須同一個變量
public static object lockData=new object();
lock(lockData)
{
//這里面處理事情
{
//這里面處理事情
}
