如果你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結果和單線程運行的結果是一樣的,而且其他的變量的值也和預期的是一樣的,就是線程安全的。
或者說:一個類或者程序所提供的接口對於線程來說是原子操作或者多個線程之間的切換不會導致該接口的執行結果存在二義性,也就是說我們不用考慮同步的問題。
線程安全問題都是由全局變量及靜態變量引起的。
若每個線程中對全局變量、靜態變量只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變量是線程安全的;若有多個線程同時對一個變量執行讀寫操作,一般都需要考慮線程同步,否則就可能影響線程安全。
lock的目的是防止多線程執行的時候出現並發操作問題,加上lock的引用類型的對象,在其鎖定的區域內,在一個時刻只允許一個線程操作。
lock只能鎖定一個引用類型變量,也就是鎖定一個地址
class Program { static void Main(string[] args) { threda t=new threda(); threda.obj.i = 10; Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(t.hhh)); th1.Name = "th1"; th1.Start(); Thread th2 = new Thread(new ThreadStart(t.hhh)); th2.Name = "th2"; th2.Start(); } } class threda { public static sss obj = new sss(); public void hhh() { lock (obj) { for (int i = 0; i < 7; i++) { Thread.Sleep(500); if (obj.i >0) { obj.i--; Console.WriteLine("當前線程名:"+Thread.CurrentThread.Name+", obj.i= " + obj.i); } } } } } class sss { public int i ; }
加鎖和不加鎖運行的結果有區別 :
加鎖后:i的值會一個個遞減,不會出現跳躍,不會出現重復輸出,一直到0值;
不加鎖:i的值輸出會出現跳躍,不連續遞減,可能還會出現-1值輸出;
原因:加鎖后,一個時刻只能有一個線程執行被鎖區域的代碼,兩個線程都是有先后順序執行的,所以不會出現間斷輸出。