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lock語句
lock
語句獲取給定對象的互斥 lock,執行語句塊,然后釋放 lock。 持有 lock 時,持有 lock 的線程可以再次獲取並釋放 lock。 阻止任何其他線程獲取 lock 並等待釋放 lock。
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為什么需要鎖
作為C#的程序員來說,在遇到線程同步的需求時最常用的就是lock關鍵字。lock 的目的很明確,就是不想讓別人使用這段代碼,體現在多線程情況下,只允許當前線程執行該代碼區域,其他線程等待直到該線程執行結束;這樣可以多線程避免同時使用某一方法造成數據混亂。
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lock的等效代碼
在.NET的多線程程序中,經常會遇到lock關鍵字來控制同步,比如下列代碼:
private object o = new object();
public void Work()
{
lock(o)
{
//做一些需要線程同步的工作
}
}
事實上,lock這個關鍵字是C#為方便程序員而定義的語法,它等效於安全地使用System.Threading.Monitor類型。上面的代碼就直接等效於下面的代碼:
private object o = new object();
public void Work()
{
//這里很重要,是為了避免直接使用私有成員o,而導致線程不安全
object temp = o;
System.Threading.Monitor.Enter(temp);
try
{
//做一些需要線程同步的工作
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit(temp);
}
}
正如你看到的,真正實現了線程同步功能的,就是System.Threading.Monitor類型,lock關鍵字只是用來代替調用Enter、Exit方法,並且將所有的工作包含在try塊內,以保證其最終退出同步。
注意:我們lock的一般是對象,不是值類型和字符串。
1、為什么不能lock值類型
比如lock(1)呢?lock本質上Monitor.Enter,Monitor.Enter會使值類型裝箱,每次lock的是裝箱后的對象。lock 其實是類似編譯器的語法糖,因此編譯器直接限制住不能lock值類型。退一萬步說,就算能編譯器允許你lock(1),但是 object.ReferenceEquals(1,1)始終返回false(因為每次裝箱后都是不同對象),也就是說每次都會判斷成未申請互斥鎖,這樣 在同一時間,別的線程照樣能夠訪問里面的代碼,達不到同步的效果。同理lock((object)1)也不行。
2、Lock字符串
那么lock("xxx")字符串呢?MSDN上的原話是:
鎖定字符串尤其危險,因為字符串被公共語言運行庫 (CLR)“暫留”。 這意味着整個程序中任何給定字符串都只有一個實例,同一個對象表示了所有運行的應用程序域的所有線程中的該文本。因此,只要在應用程序進程中的任何 位置處具有相同內容的字符串上放置了鎖,就將鎖定應用程序中該字符串的所有實例。
3、MSDN推薦的Lock對象
通常,最好避免鎖定 public 類型或鎖定不受應用程序控制的對象實例。例如,如果該實例可以被公開訪問,則 lock(this) 可能會有問題,因為不受控制的代碼也可能會鎖定該對象。這可能導致死鎖,即兩個或更多個線程等待釋放同一對象。出於同樣的原因,鎖定公共數據類型(相比於 對象)也可能導致問題。
而且lock(this)只對當前對象有效,如果多個對象之間就達不到同步的效果。
而自定義類推薦用私有的只讀靜態對象,比如:
private static readonly object obj = new object();
為什么要設置成只讀的呢?這是因為如果在lock代碼段中改變obj的值,其它線程就暢通無阻了,因為互斥鎖的對象變了,object.ReferenceEquals必然返回false。
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Lock 關鍵字鎖定靜態變量和非靜態變量的區別

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace testLock { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("----------開始測試單實例非靜態鎖----------"); MyLock myLock = new MyLock(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread t = new Thread(myLock.Increment1); t.Start(); } Thread.Sleep(3 * 1000); Console.WriteLine("----------開始測試單實例靜態鎖----------"); MyLock myLock2 = new MyLock(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread t = new Thread(myLock2.Increment2); t.Start(); } Thread.Sleep(3 * 1000); Console.WriteLine("----------開始測試多實例非靜態鎖----------"); for (int i = 0; i < 5; i++) { MyLock mlock = new MyLock(); Thread t = new Thread(mlock.Increment1); t.Start(); } Thread.Sleep(3 * 1000); Console.WriteLine("----------開始測試多實例靜態鎖----------"); for (int i = 0; i < 5; i++) { MyLock mlock = new MyLock(); Thread t = new Thread(mlock.Increment2); t.Start(); } Console.Read(); } } public class MyLock { //靜態變量鎖對象 private readonly static object staticObj = new object(); //非靜態變量鎖對象 private readonly object obj = new object(); //成員變量 private static int i1 = 0; private static int i2 = 0; /// <summary> /// 非靜態鎖 /// </summary> /// <param name="handleObject">要處理的對象</param> public void Increment1(object handleObject) { lock (obj) { Console.WriteLine("i1的值為:{0}", i1); //這里刻意制造線程並行機會,來檢查同步的功能 Thread.Sleep(200); i1++; Console.WriteLine("i1自增后為:{0}", i1); } } /// <summary> /// 靜態鎖 /// </summary> /// <param name="handleObject">要處理的對象</param> public void Increment2(object handleObject) { lock (staticObj) { Console.WriteLine("i2的值為:{0}", i2); //這里刻意制造線程並行機會,來檢查同步的功能 Thread.Sleep(200); i2++; Console.WriteLine("i2自增后為:{0}", i2); } } } }
單實例非靜態鎖,線程沒有並發(加鎖成功);
單實例靜態鎖,線程沒有並發(加鎖成功);
多實例非靜態鎖,線程並發(加鎖失敗);
多實例靜態鎖,線程沒有並發(加鎖成功)
說明:以上內容是根據網上內容進行整理,並加以歸納。