計算機圖形學(第一講.)


計算機圖形學

第一講:計算機圖形學概論

1.1計算機圖形學簡介

 

1.2計算機圖形學概述

 

 

計算機圖形是計算機產生的圖像

1.2.1 計算機圖形學的定義:就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的先關原理與算法。

(真實世界的數字模擬)

在計算機上生成一副表示物體的圖形,有三個步驟:

  1. 造型技術

在計算機中建立所要生成圖像的物體的模型,即給出表示該物體的幾何數據和拓撲關系。(比如:規則的可用圓柱等幾何體表示,不規則的用不規則造型工具表示)

  1. 光照模型

自然光照現象是有一些復雜的物理定律所決定的,希望用簡單的數學模型來近似、代替那些物理學模型。為模擬物體表面的光照物理現象的數學模型叫光照模型。

  1. 渲染技術

選擇適當的繪制算法來把這個場景畫(渲染)出來,就是將模型真實性的顯示在屏幕上

渲染的方法:光線跟蹤、輻射度算法、文理映射、陰影等

1.2.3計算機圖形學發展簡史

1.2.4計算機圖形學的應用領域

1.2.5計算機圖形處理系統的組成

 

 

1.3 交互式計算機圖形處理系統

交互式=computer+

輸入輸出設備

圖形的輸出包括圖形的顯示和繪制,顯示是指在屏幕上輸出圖形,圖形的繪制是把圖形畫在紙上或硬拷貝(打印機)

CRT顯示器(陰極射線管顯示器)

LCD是液晶屏幕,用於顯示

LED是光源器件,用於照明

1.4 幀緩沖器與分辨率

 

 

計算方法:

 

分辨率分為屏幕分辨率,顯示分辨率,顯卡分辨率

屏幕:就是屏幕上顯示的像素個數,例如1024*768

 

 

 

1024*1024=1048576(個像素),顯示顏色64k216次方,所以每個像素需兩個字節表示。1048576*2=2097152(個字節)是=2M 2*1024*1024

顯存越大,支持的色彩數越多

電腦的分辨率取決於電腦屏幕的分辨率以及顯卡的分辨率,並取其中較低的

1.5 圖形圖像的區別

一種說法:圖形是由計算機繪制而成,而圖像則是人為的用外部設備所捕捉到的外部的景象。

圖形是矢量圖,圖像是位圖(點陣圖/像素圖)

1》存儲方式的區別

位圖文件存儲每一個像素,故存儲空間較大

矢量文件是用數學方程、形式對圖形進行描述

2>縮放的區別

位圖放大會失真,與分辨率有關,矢量圖與分辨率無關,放大或縮小均不會影像清晰度

3>存儲格式的區別

位圖在互聯網上經常是以JPEG合適存儲

錯題:CRT陰極射線管沒有被淘汰

 


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