類 vs 結構
類和結構有以下幾個基本的不同點:
- 類是引用類型,結構是值類型。
- 結構不支持繼承。
- 結構不能聲明默認的構造函數。
針對上述討論,讓我們重寫前面的實例:
using System; using System.Text; struct Books { private string title; private string author; private string subject; private int book_id; public void getValues(string t, string a, string s, int id) { title = t; author = a; subject = s; book_id =id; } public void display() { Console.WriteLine("Title : {0}", title); Console.WriteLine("Author : {0}", author); Console.WriteLine("Subject : {0}", subject); Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id); } }; public class testStructure { public static void Main(string[] args) { Books Book1 = new Books(); /* 聲明 Book1,類型為 Book */ Books Book2 = new Books(); /* 聲明 Book2,類型為 Book */ /* book 1 詳述 */ Book1.getValues("C Programming", "Nuha Ali", "C Programming Tutorial",6495407); /* book 2 詳述 */ Book2.getValues("Telecom Billing", "Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700); /* 打印 Book1 信息 */ Book1.display(); /* 打印 Book2 信息 */ Book2.display(); Console.ReadKey(); } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Title : C Programming Author : Nuha Ali Subject : C Programming Tutorial Book_id : 6495407 Title : Telecom Billing Author : Zara Ali Subject : Telecom Billing Tutorial Book_id : 6495700
補充:類與結構體的區別
1、結構體中聲明的字段無法賦予初值,類可以:
struct test001 { private int aa = 1; }
執行以上代碼將出現“結構中不能實例屬性或字段初始值設定”的報錯,而類中無此限制,代碼如下:
class test002 { private int aa = 1; }
2、結構體的構造函數中,必須為結構體所有字段賦值,類的構造函數無此限制:
補充:類與結構的選擇
首先明確,類的對象是存儲在堆空間中,結構存儲在棧中。堆空間大,但訪問速度較慢,棧空間小,訪問速度相對更快。故而,當我們描述一個輕量級對象的時候,結構可提高效率,成本更低。當然,這也得從需求出發,假如我們在傳值的時候希望傳遞的是對象的引用地址而不是對象的拷貝,就應該使用類了。
C# 中結構類型和類類型在語法上非常相似,他們都是一種數據結構,都可以包括數據成員和方法成員。
結構和類的區別:
- 1、結構是值類型,它在棧中分配空間;而類是引用類型,它在堆中分配空間,棧中保存的只是引用。
- 2、結構類型直接存儲成員數據,讓其他類的數據位於對中,位於棧中的變量保存的是指向堆中數據對象的引用。
C# 中的簡單類型,如int、double、bool等都是結構類型。如果需要的話,甚至可以使用結構類型結合運算符運算重載,再為 C# 語言創建出一種新的值類型來。
由於結構是值類型,並且直接存儲數據,因此在一個對象的主要成員為數據且數據量不大的情況下,使用結構會帶來更好的性能。
因為結構是值類型,因此在為結構分配內存,或者當結構超出了作用域被刪除時,性能會非常好,因為他們將內聯或者保存在堆棧中。當把一個結構類型的變量賦值給另一個結構時,對性能的影響取決於結構的大小,如果結構的數據成員非常多而且復雜,就會造成損失,接下來使用一段代碼來說明這個問題。
結構和類的適用場合分析:
- 1、當堆棧的空間很有限,且有大量的邏輯對象時,創建類要比創建結構好一些;
- 2、對於點、矩形和顏色這樣的輕量對象,假如要聲明一個含有許多個顏色對象的數組,則CLR需要為每個對象分配內存,在這種情況下,使用結構的成本較低;
- 3、在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇,因為結構不支持繼承。
- 4、大多數情況下,目標類型只是含有一些數據,或者以數據為主。
