C#結構體和類的區別


結構體和類的區別

1. 值類型與引用類型 
結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,通過使用結構可以創建更多的值類型 
類是引用類型:引用類型在堆上分配地址 
堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯復雜的對象。所以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯 
因為結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是復制引用 
注: 
  a.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object 
  b.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用 

 

2.繼承性 
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed . 
類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承 
注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣 

 

3.內部結構: 
結構: 
沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數 (結構體中不能定義默認的、不帶參數的構造函數,只能定義帶參的構造函數)
沒有析構函數 
沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承) 
不能有protected 修飾符 
可以不使用new 初始化 
在結構中初始化實例字段是錯誤的 
類: 
有默認的構造函數 (可以定義默認的、不帶參數的構造函數,或者帶參的構造函數)
有析構函數 
可以使用 abstract 和 sealed 
有protected 修飾符 
必須使用new 初始化

如何選擇結構還是類 

討論了結構與類的相同之處和差別之后,下面討論如何選擇使用結構還是類: 
1. 堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些 
2. 結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。 
3. 在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇
4. 大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇

public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{
//implement something
}
}
類示例:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
調用過程:
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //聲明結構
TestTime Mytime=New TestTime //聲明類
}
}

 


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