模式匹配(模范匹配):子串在主串中的定位稱為模式匹配或串匹配(字符串匹配) 。模式匹配成功是指在主串S中能夠找到模式串T,否則,稱模式串T在主串S中不存在。
以下介紹兩種常見的模式匹配算法:
- Brute-Force模式匹配算法 暴風算法,又稱暴力算法。
算法的核心思想如下:
設S為目標串,T為模式串,且不妨設:
S=“s0s1s2…sn-1” , T=“t0t1t2 …tm-1”
串的匹配實際上是對合法的位置0≦i≦n-m依次將目標串中的子串s[i…i+m-1]和模式串t[0…m-1]進行比較:
- 若s[i…i+m-1]=t[0…m-1]:則稱從位置i開始的匹配成功,亦稱模式t在目標s中出現;
- 若s[i…i+m-1]≠t[0…m-1]:從i開始的匹配失敗。位置i稱為位移,當s[i…i+m-1]=t[0…m-1]時,i稱為有效位移;當s[i…i+m-1] ≠t[0…m-1]時,i稱為無效位移。
算法實現如下:
(筆者偷懶,用C#實現,實際上C# String類型已經封裝實現了該功能)
1 public static Int32 IndexOf(String parentStr, String childStr) 2 { 3 Int32 result = -1; 4 try 5 { 6 if (parentStr.Length > 1 && childStr.Length > 1) 7 { 8 Int32 i = 0; 9 Int32 j = 0; 10 while (i < parentStr.Length && j < childStr.Length) 11 { 12 if (parentStr[i] == childStr[j]) 13 { 14 i++; 15 j++; 16 } 17 else 18 { 19 i = i - j + 1; 20 j = 0; 21 } 22 } 23 if (i < parentStr.Length) 24 { 25 result = i - j; 26 } 27 } 28 } 29 catch (Exception) 30 { 31 result = -1; 32 } 33 return result; 34 }
該算法的時間復雜度為O(n*m) ,其中n 、m分別是主串和模式串的長度。
2.KMP算法,該算法是對上述暴風算法的一種改進實現算法,其改進之處在於:
每當一趟匹配過程出現字符不相等時,主串指示器不用回溯,而是利用已經得到的“部分匹配”結果,將模式串的指示器向右“滑動”盡可能遠的一段距離后,繼續進行比較。核心思想:“利用已經部分匹配這個有效信息,保持i指針不回溯,通過修改j指針,讓模式串盡量地移動到有效的位置。”